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これがレア化されてから全く勝てなくなってしまった 今まではいつか用意周到取れるやろでデッキ組んでたけど根本的に変えないといけないみたいだ
調整失敗認めてレアから戻してくんねーかな このカードは調整しちゃいけなかった サイレントの楽しさ奪われたわ
コスト上がってるってことはやっぱり強かったんだな
いやまあどう考えても効果ぶっ壊れてるからな…
当然のようにコストが増えた。当たり前体操。
うーん、2コスはシンプルに重すぎる 前のアンコモンでそこそこ出てくれる用意周到がやっぱり良かったわ
取るにきまってるんだけど流石にきついな
どうせアンコモンの時もほぼUGしてたしUGで1コスになってくれるならまあ
やっぱりコスト2(1)になった!!
コスト0はあまりにも強すぎたからな…
コストとりあえず2(1)にする調整好きじゃないよ 強化しないとまともに使えない、レアならボス報酬で取っても次の焚火遠いし
すごいね、レアになってコストも上がって…取ったら勝ち確なんだって…。まるでエンシェントレリックみたい……。でもアタシ…いつも一緒にいてくれた前のアンタの方が……
蜃気楼も戻って手札詰まりがより深刻になったな
同じ効果のカード来てるから変わんなくない?
またサイレントナーフとかワイルズ超えたやろこれ 開発がしょうも無さ過ぎるわ 3が出るか分からんが出る頃にはオワコンだなこれ
そんな不快ならさっさと辞めたら?
直近のアプデで辞めた奴なんて俺含め数知れずいるだろ まともになるまで戻らねえよ
前回があり得ないくらいバフされたしこんなもんじゃない?そんな手酷いナーフでもないし
不可侵ナーフされた時にサイレントで勝つのは不可能になったとか言ってた奴みたいだな。結局あのときもサイレントは最強だったけど
そもそもサイレント今回アッパーじゃん。現環境ぶっちぎり最強だろサイレント。
正直レア化がでかすぎたナーフだと思ってるから今回のナーフに驚いてない、とゆうか蜃気楼を保留前提の性能に戻すのは前回の調整の意図と方針違くない?
サイレントはエナ枯渇気味なのにコスト増える調整多くてしんどいわ
まあエンシェント周りのエナレリ関連が強化気味だしサイレントもサイドステップや策士でエナジー供給可能だしなんとかなるかな
ピラミッドより以前の2枚まで保留の方がデッキの回転が速くて強かっただろ派だから2連続の純粋弱体化食らった感覚
保留枚数増える分捨て札の数減るからこっちのほうがデッキ回る速度は早くないか?弱くなった部分があることには同意するんだけども。
毎ターン5枚以上カードを使えるならそうだけど(もしくはデッキ総数が10枚以下)、
そんなことはほぼないので手札が詰まってドロー枚数が減る
パワーが底の方にあるとかなり辛い
使ってから何ターン後を想定してるのかわからないけど毎ターン5枚使えなくても山札自体の総カード枚数が減るから基本はこっちのほうがデッキ回るの早くない?サイレントは0コスや手札回すカード多いからそんな早々と手札詰まらないと思うけど
そりゃ1(0)は強すぎたよな
手札詰まり手札詰まりって言う人居るけどどう考えてもデッキ側を寄せるだけの価値があるカードすぎる。前の方がレアリティ込で好きだったというのはわかるんだけど。
お仕置ききつすぎて草
サイドステップとか策士とかレリックでカバー出来るけどやっぱコストアップは痛いね
マルチで出したかったのが目的ならソロの時旧来の用意周到にしてマルチでベータ版出すようにしないか?
思ってたより使い慣れてきたな。暗器やらサイドステップのおかげで意外と手詰まりする場面が少ない。ただ重いからUG優先度は割と高い
2コスが重すぎてUGしないとまともに使えん