Slay the Spire 2

用意周到

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:58:39
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213
名前なし 2026/07/29 (水) 19:40:16 cbbed@0446e

これがレア化されてから全く勝てなくなってしまった 今まではいつか用意周到取れるやろでデッキ組んでたけど根本的に変えないといけないみたいだ

214
名前なし 2026/07/31 (金) 12:13:09 35894@56094

調整失敗認めてレアから戻してくんねーかな このカードは調整しちゃいけなかった サイレントの楽しさ奪われたわ

215
名前なし 2026/07/31 (金) 12:40:38 0e3d0@6745b

コスト上がってるってことはやっぱり強かったんだな

216
名前なし 2026/07/31 (金) 12:44:14 c7ae6@102ef

いやまあどう考えても効果ぶっ壊れてるからな…

217
名前なし 2026/07/31 (金) 12:51:13 96faf@4a421

当然のようにコストが増えた。当たり前体操。

218
名前なし 2026/07/31 (金) 13:09:38 cbbed@0446e

うーん、2コスはシンプルに重すぎる 前のアンコモンでそこそこ出てくれる用意周到がやっぱり良かったわ

219
名前なし 2026/07/31 (金) 13:11:03 6b5b9@96fd7

取るにきまってるんだけど流石にきついな

220
名前なし 2026/07/31 (金) 13:15:50 f1fd7@4b65e

どうせアンコモンの時もほぼUGしてたしUGで1コスになってくれるならまあ

221
名前なし 2026/07/31 (金) 13:21:17 ca0e2@1cf64

やっぱりコスト2(1)になった!!

222
名前なし 2026/07/31 (金) 13:27:44 21f33@73433

コスト0はあまりにも強すぎたからな…

223
名前なし 2026/07/31 (金) 13:31:47 4bdd5@96483

コストとりあえず2(1)にする調整好きじゃないよ 強化しないとまともに使えない、レアならボス報酬で取っても次の焚火遠いし

224
名前なし 2026/07/31 (金) 13:50:30 736d5@5170e

すごいね、レアになってコストも上がって…取ったら勝ち確なんだって…。まるでエンシェントレリックみたい……。でもアタシ…いつも一緒にいてくれた前のアンタの方が……

225
名前なし 2026/07/31 (金) 14:01:34 8a932@ab2eb

蜃気楼も戻って手札詰まりがより深刻になったな

233
名前なし 2026/07/31 (金) 15:27:24 d7f99@102ef >> 225

同じ効果のカード来てるから変わんなくない?

226
名前なし 2026/07/31 (金) 14:19:35 35894@07f2e

またサイレントナーフとかワイルズ超えたやろこれ 開発がしょうも無さ過ぎるわ 3が出るか分からんが出る頃にはオワコンだなこれ

229
名前なし 2026/07/31 (金) 14:37:32 5c805@f8472 >> 226

そんな不快ならさっさと辞めたら?

230
名前なし 2026/07/31 (金) 14:52:35 35894@07f2e >> 229

直近のアプデで辞めた奴なんて俺含め数知れずいるだろ まともになるまで戻らねえよ

232
名前なし 2026/07/31 (金) 15:11:07 d7f99@102ef >> 226

前回があり得ないくらいバフされたしこんなもんじゃない?そんな手酷いナーフでもないし

236
名前なし 2026/07/31 (金) 16:23:43 a6a39@9c530 >> 226

不可侵ナーフされた時にサイレントで勝つのは不可能になったとか言ってた奴みたいだな。結局あのときもサイレントは最強だったけど

238
名前なし 2026/07/31 (金) 17:20:19 d7f99@102ef >> 226

そもそもサイレント今回アッパーじゃん。現環境ぶっちぎり最強だろサイレント。

227
名前なし 2026/07/31 (金) 14:24:15 修正 cfa05@5f938

正直レア化がでかすぎたナーフだと思ってるから今回のナーフに驚いてない、とゆうか蜃気楼を保留前提の性能に戻すのは前回の調整の意図と方針違くない?

228
名前なし 2026/07/31 (金) 14:26:39 8e4b1@df0e1

サイレントはエナ枯渇気味なのにコスト増える調整多くてしんどいわ

231
名前なし 2026/07/31 (金) 14:57:43 修正 bab32@f965c

まあエンシェント周りのエナレリ関連が強化気味だしサイレントもサイドステップや策士でエナジー供給可能だしなんとかなるかな

234
名前なし 2026/07/31 (金) 15:44:25 561d6@da14f

ピラミッドより以前の2枚まで保留の方がデッキの回転が速くて強かっただろ派だから2連続の純粋弱体化食らった感覚

237
名前なし 2026/07/31 (金) 16:38:43 c7ae6@102ef >> 234

保留枚数増える分捨て札の数減るからこっちのほうがデッキ回る速度は早くないか?弱くなった部分があることには同意するんだけども。

239
名前なし 2026/07/31 (金) 20:00:42 561d6@da14f >> 237

毎ターン5枚以上カードを使えるならそうだけど(もしくはデッキ総数が10枚以下)、
そんなことはほぼないので手札が詰まってドロー枚数が減る
パワーが底の方にあるとかなり辛い

241
名前なし 2026/08/01 (土) 01:05:38 d7f99@102ef >> 237

使ってから何ターン後を想定してるのかわからないけど毎ターン5枚使えなくても山札自体の総カード枚数が減るから基本はこっちのほうがデッキ回るの早くない?サイレントは0コスや手札回すカード多いからそんな早々と手札詰まらないと思うけど

240
名前なし 2026/08/01 (土) 00:16:40 34410@932d4

そりゃ1(0)は強すぎたよな

242
名前なし 2026/08/01 (土) 01:18:47 d7f99@102ef

手札詰まり手札詰まりって言う人居るけどどう考えてもデッキ側を寄せるだけの価値があるカードすぎる。前の方がレアリティ込で好きだったというのはわかるんだけど。

243
名前なし 2026/08/01 (土) 08:15:16 3dc72@ef04c

お仕置ききつすぎて草

244
名前なし 2026/08/01 (土) 10:19:01 53a50@36d5c

サイドステップとか策士とかレリックでカバー出来るけどやっぱコストアップは痛いね

245
名前なし 2026/08/01 (土) 11:32:50 4819a@26413

マルチで出したかったのが目的ならソロの時旧来の用意周到にしてマルチでベータ版出すようにしないか?

246
名前なし 2026/08/01 (土) 23:28:15 d9bd0@cd84f

思ってたより使い慣れてきたな。暗器やらサイドステップのおかげで意外と手詰まりする場面が少ない。ただ重いからUG優先度は割と高い

247
名前なし 2026/08/01 (土) 23:34:51 3851e@5d8f1

2コスが重すぎてUGしないとまともに使えん