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予想はしてたけどメカナイトの火傷で手札埋められて全然デッキ回らくなった。防御もストライクも問答無用で保留するから前とは全然違うカードになったね
メカナイトは明確にきついね。スト防も溜まっちゃうから暗器とかの手札減らす系やエナジー補助ないときつい
レアバージョンは名前を「完璧な段取り」にしてアンコに戻そう
今作カード削除しにくいしイカサマは廃棄だしで、詰まる可能性は上がってるし詰まったとき結構困るんだよなあ
用意の為に準備がたくさん必要だ
使い勝手は確実に前の仕様の方が上だな。前の感覚で即取りしたら手札事故起こす
難しい1枚になりましたね。全部のカードを捨てられない。ここまでくると、もはや用意周到とは言いませんよ。
ヴァク下右京
用意周到じゃなくてためこみ症じゃねえか
レアで拾いづらかったりいらないカードも保留して単純強化じゃないけど、手札づまりも衰微が入ってくるのを防いだり準備や暗器でカバーできるし手札事故をかなり減らせるから砂時計にめちゃくちゃ強い こういう弱体化も強化も入ったリワークがいいなあ
大きなカプセルと鐘でいらんカード多かったけど、それでも強かったわ。ナイフ生成やフィニッシャーを溜め込んだり、準備を雑に0コス2ドローとして切れるのも偉い。
あまり話題に出ないけど0コスになるのもまぁまぁ凄い
ピラミッドもそうだが手札づまりは対策意識があればそこまで問題じゃないし(そもそもサイレントは自然にディスカができるわけだし)、プレイヤー側が慣れてくるにつれてどんどん評価が上がっていきそうな気がする。思考停止ピックじゃなくなったのがいいかんじ。まあ出たらだいたい取ってるけど。
なんでこんなに便利で強い効果を抹消するんですか???
入手何度上がった以外は超強化されたと思ってたからコメント欄見てビビってる。取ってからデッキ寄せるのも簡単だし見つけたらほぼ脳死ピックしてるわ。削除好きだからかな。
ピラミッドに文句言えるの恵まれ過ぎだろ…
前がデッキ選ばなすぎたから単純強化って言いづらいみたいなところはある、アンコだったし。ハマった時の強さダンチでピーキーな性能がレアっぽくて良いと思うんだけどね。
(旧)用意周到が強くて、ピラミッドが弱いって、謎すぎるよねw
序盤で取れるならまだしもレアカードのためにデッキ寄せないといけなくなってる時点でかなり苦しくなってはいる
性能は強いけどリアル手間がかかる(毎ターンカード選択強要)というのはデザインとして良くなかった
強いレアカードなんてデッキ寄せてなんぼみたいなとこないか?強いけど尖った性能のカード多いしレアって。
コモンに準備、アンコモンに暗器に蜃気楼とか汎用性の塊みたいなカードが沢山あってスライっていうそもそもどうぞ捨ててくださいシステムすらあるキャラで、そんなに手札詰まりを恐れる理由が分からない。砂時計が2/3で出てくる環境でディスカ系のカード全然取らないことってまずないし。
その辺はドローの強さやエナジーの少なさ、ナイフ生成量の多さと相殺してるから、他のキャラと比べてサイレントが特別にピラミッドで手札詰まりを起こしにくいなんてことはなくて、結局詰まりをケアする必要がない2枚任意保留のほうがほとんどの状況で強いことは否定できない。ピラミッド版も任意保留だったら上位互換だっただろうけど強制保留だから合わないデッキがどうしても出てくる
否定できるよ、合わないデッキはあるし上位互換ではないけどほとんどの状況で今の性能の方が強い。手札つまりを起こしたとしても手札10枚と手札7枚の差の方が基本大きい
流石に全保留の方が殆どの場合で強い 理屈を述べるとそれっぽく見えるけど、実際は強いから強いので議論にならない
リージェントで、星枯渇とか、スペクトラムでつまるなら理解でいるけど、ナイフなんて、2枚カード使ってから、生成すればいいだろ。
サイレントはデッキが22枚以下なら4T目までピラミッドで目詰まりを起こさない。&br;災厄・無力化・サバイバーは実質手札を1枚減らす効果があり、これを2T目に引き切り1ターンに3エナジーで3枚の1コスカードを使うと仮定した際の手札枚数の推移は以下の様になり、目詰まりを起こさない事がわかる。&br; 1T: 0+7-3 -> 4&br; 2T: 4+5-3-3 -> 3&br(災厄・無力化・サバイバーで-3); 3T: 3+5-3 -> 5&br; 4T: 5+5-3 -> 8(山札引き切り、ここでようやく目詰まり)&br;4T目以降は22-災厄・無力化・サバイバーの3枚-ピラミッドで保留できる5枚=14枚を3ターン=9エナジーで消費する事になるが、ここでデッキに準備やダガースローが入ると、ピラミッドの効果もあってデッキ循環が良くなり前述の手札を減らすスターターやドロソが引き易くなって長期的な目詰まりも回避し易くなる。用意周到自身がパワーなので2巡目以降に山札から消えるのもそれを助長する。
強化0コスもめちゃくちゃ大きい
色々と言われてるけど、個人的には前の性能の方が何を残すか考えれて好きだった。アンコモンのおかげで見えやすいのもあって周到2枚目が見えたとき取るかどうか、UGするかどうか含めて趣あったな〜って。この性能も派手に強いけど別ゲー化しちゃうから懐古厨になっちゃう
UGしなくても複数枚残せるのは強いな。リージェントだと取りづらくなった。コスト2(1)とかにされませんように
使ってみたけど正直苦手…準備だけだと全然足りず詰まる… 集中欲しくなる
出た瞬間勝ちのアンコモンが出た瞬間勝ちのレアカードになっただけ 3コストでも余裕でピックする性能
これがレア化されてから全く勝てなくなってしまった 今まではいつか用意周到取れるやろでデッキ組んでたけど根本的に変えないといけないみたいだ
調整失敗認めてレアから戻してくんねーかな このカードは調整しちゃいけなかった サイレントの楽しさ奪われたわ
コスト上がってるってことはやっぱり強かったんだな