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壊れカードだぞこれ 皆さんアタック拾いすぎ 攻撃はナイフでやろう
UGはしたいけどアクロバットと準備があればわりと序盤から被弾がグッと減りがち
スケール力は十分なほどにあるんだけど、これとかネクロの力の吸収みたいなのは捨て札回収手段がないと採用し辛いんすよね。無いと効果が効いてくるのがデッキ2巡目以降だし、このカードがデッキの底にあった場合は実質的にデッキ3巡目以降ってことになる。アクロバットの入手性も下がってデッキ掘るスピードは落ちたし、今は様々な影響で薄いデッキを作り辛くなってるからなあ
デッキが一周するまでなんの恩恵もないというのが弱い。今のところ強く使えた試しがないなあ
サイレントのデッキが突然ティアラメンツと化すカード ただこのカード自体序盤に引けないときついのはある
これ刺すだけでドアメーカー対策がほぼ完了するので好き
採用するデッキは選ぶものの扱えればかなり強いカード アクロバット、サバイバー、バックフリップにスライが付くのが強い
火力不足でボス戦長期化しやすいサイレントにとっては普通にぶっ壊れカードの一種だと思ってる。使えるタイミングにもよるが1回ドロソにスライ付けたら厚いデッキも体感がめちゃくちゃ薄くなる
アクロバットがアンコモンになったから更にキツくなった気がする
基本は雑魚・エリート用にデッキ作ってボスはコイツに一任するみたいな運用だと強いかなって思う
個々人の良く狙うデッキによって評価変わってそう
稀代の策士のが好きだったなあ
前の名前のほうが好きだったけどまぁ使わないから何でもいいよ
デッキ1~2周するまで恩恵がないとか遅すぎ……と思っていたがどうにも火力が上がらないデッキの勝ち筋になってくれるやつ
強そうと思ってもなんだかんだ捨てる効果のあるカードが引けなかったりつよいスキル取れなかったりボスがクイーンだったりで結局腐りがち
ペイペにラメ貰ったときに貧弱な2周目以降をカバーできて良かった
パッとしないデッキを突然開花させる劇薬だよコレ...それはそれとしてローカライズを戻して欲しいんだけど窓口はどこだい?
ドアメーカーに対して3段階目に0コスディスカードで無限ループをして勝ち筋を作ることができるのがかなり偉かった
ナイフでも毒でもスレイ化できれば強い。対ボス最強スケールパワー
ド頭に打てればデッキ2周目から、デッキ底だったら3周目から、平均2.5周目からの活躍というのがとにかく重要。デッキの厚さやドロソとよく相談を
訂正:同じデッキ底でも打ったときに既に2周目に入ってるかどうかで変わるんだった。そうなると平均は2.3周目ってとこかな?
これ使ってスライ軸楽しい~ってやってたら時計カスきて終わったわ、おもんねーよクソ
時計がわざわざ必要なのか?壁があれば十分だろ