https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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寄生されたプリズムキツすぎん?ボスグレみたいに1層で来るならまだしもましてや魔鏡の2層でかつ真逆の対策を要される他エリートが控えてる状況でどうしたらいいんだ?
正直迷走してる調整って感想だけど、これが例のコンサルのせいって言うなら低評価爆撃が正当化されちゃうし、そうじゃなかったとしてメガクリの調整力がこんなもんって評価になるから悲しいかな
フェミが衰微の廃棄廃止とかプリズムにスキルメタなんて提案するわけがないよ 調整力はないか、あったとしても限りなくペースが遅い
間違いなく過去最悪のアプデ。砂時計は控えめに言っても最低のバランス。もう2週間このゲームやらんでいいな。こんなもん出すようなレベルの開発だったのか?本気で失望した。
居酒屋調整で良いから1週間更新に戻して欲しいな、1週間ならちょっとしくっても耐えられるけど2週間はきつい
ドア群生体と同じ回数かけて砂時計プリズムを調整するとした場合それだけで2ヶ月取られるんだよな……隔週になったからといって調整内容の質が上がるわけではないのは今回証明されてしまったし
なんかもう最初に言われてた「感情的な低評価爆撃」ってフェーズを抜けて調整能力に絶望されてなるべくして低評価になってるように見えるんだけど
今レビューしろって言われたら自分も低評価にするかも
そもそもとして低評価食らうのって調整方針のせいだからな……
というか既に日本語のレビューでも調整方針に指摘した上での低評価は結構ある
アプデのたびに調整じゃなくて破壊しかやってないよね。なんか知らないけど勝率だのピック率だのの辻褄を合わせるのに夢中でそもそものユーザーに楽しんでもらおうという気持ちが欠如している
初代から1人用買い切りゲーのはずなんだけど毎週更新でライブ運営的な側面出しちゃったのと、仕様を隅々まで理解したガチガチなプレイヤーがeスポーツ的に勝率streak競い合う間接的なPvP的に盛り上がっちゃったせいでそっちに意識持っていかれてるんじゃないか。そういう盛り上がりだって一部分のはずでそうじゃない大量のカジュアルプレイヤーもいるはずなんだけどな
やっぱアニメーションが充実してくると楽しいね。ゲーム性にはなんの関係もしてないんだけど。将来的には全技ハイパービーム並みのクオリティになったりしないかな。さすがに画面がうるさいか
1層から3層に向けて難易度上がるように調整とか言ってたから嫌な予感してたけど、やっぱり異常な1層の難易度に合わせて2層や3層をどんどん難しくするんだなって……
調整ならまず各数値の上げ下げでそれでも適切じゃないなら元々の行動パターンから見直すが普通だと思うけど、ドアメとか砂時計でいきなり全然別の行動にします!を何度も繰り返してるのが行き当たりばったりで本当にダメすぎる。
どいつもこいつもカード使用枚数、スキル、ドロー、圧縮あたりをメタろうとして来てるの開発がそれほどにそれらの要素が嫌いなんじゃなくてそれら以外ついでに既存とも前作とも被らない全く新しい要素が誰も出せないんだろうなって 正直俺も全く新しいメカニズムでも入れないと思いつかないし
パブリックベータだからと言われたらそれはそうとしか言えないんだけど、この感じで完成版まで開発を信じられるユーザーがどれ程いると思ってるのかな。今やスレスパライクで楽しい競合はたくさんあるし、なんならスレスパ1だってまだ楽しいのに。
毎回こんな調整してたら簡悔精神と言われても仕方ないのでは?
調整理由が、ピック率が高い、勝率が高い、被ダメージが低い、しか言ってないから原動力がまさに簡悔なんだよね。俺の考えた勝率以外は認めねえってことでしょ。
簡悔じゃなくAIに機械的に調整やらせてるだけじゃねぇかなぁ。数値だけ見て出る杭撃ち込む調整が多いし
ホットフィックスが来たね。プレイヤーが衰微UGできちゃうのとピラミッドで保持されるやつの修正
初期バージョン楽しかったけども無限ループだらけのお祭り感が凄かったな、、、発売前インタビューの「ループにお咎め」とはなんだったのか謎だった
玉座なんて出現率低いエンシェントのキャラ限定当たり枠だったんだからそのままでいいだろうに。むしろ問題なのは他キャラの使い物にならない選択肢の方だろ…
玉座強いから取られやすいよ!よりも既存3キャラだとエンシェントレアは弱いからその階のエンシェントレリックは実質2択だよ!の方がよっぽどマズイよね
今回初めて「これ無理じゃない?本当に全キャラでテストプレイしてる?敵の強さを上振れラン(エナ4、対策カードやレリックを所持してる)基準で調整してない?」って思ってしまった…もうちょいやってみて無理だと思ったらベータから離脱してドアと遊んできます ごめん今回のベータは楽しく遊べる自信がない
そもそも仮に一般人勝率3割を目指すなら上位3割の上振れランで勝てるように調整しますってことだから最初からそうだぞ 仮の数字として3割って言ったけど多分もっと低いし
A0はともかくA10はクリアできないのが当然なんだけど、その認識はあまり広まってないね… アセンションの意義についての説明が実装されたけど、残念ながらあまり成果は出なかったか
強いカードの弱体化とか敵の強化とかより今は弱カードの救済を何より優先して欲しいなぁ。なんか元々そんな弱くないカードが強化される事も多いし…
上振れてもプリズムを被害抑えながら勝つビジョンが見えなくてやる気失せてきた。ディフェクト君にスキル使うなはあまりにも非道……
層ごとに難しくしていくとか言ってた癖にベータとはいえ結局2層が1番難しくなってんじゃん。意味わからん。そもそも通常敵を弱くしろよもう少し
ほな次は3層強化かぁ…。
骨太の硬派なゲームって呪縛に囚われて迷走してる感じ
いつになったらオブスキュラミニオンの毎ターン蘇生バグと全雑魚スケール早すぎ問題を解決してくれるんだろうね
いつになったらエリート弄るよりまず雑魚の調整不足を憂いてくれるんだろうね
ディフェクトは楽しいのでOKです
通常敵がエリート並に強い・・・?じゃあエリートもっと強くするわ!それとお前らプレイヤーの強力なカードやピック率高いのはナーフな!頑張れ!バカじゃねえの?
まじで簡悔精神言われても仕方ないと思う
リスクリターン合ってない場面が多過ぎてほんとに嫌になる
相当上振れたら耐えれるけど、実質どのキャラでもどんなデッキでも速攻求められるのつまらんよスレスパ2
PVEなんだし上手いやつはA10で6割くらい勝てる調整でも良くね?どうせ連続クリア記録度かで競うんだからさ
現状上手いやつは8割以上勝ててるんじゃなかったっけ? 高アセの難易度が低すぎる&低アセが難しすぎる問題を開発は認識しててそれを解決する調整を予告してるよ
心臓矛盾枠居ない状態で高アセがヌルいとか言われてもな
雑魚相手でもこっちをメタる敵だらけでちっとも変わらんしあれはダメこれはダメと息苦しいだけのゲームになってきたなソリティアしつつ気持ち良く殴りたいだけなのに
プレイヤー側の微妙カードの強化もほとんどなくなってきたし、やってて面白いかどうかは多分これ以上上がる事はなさそうだな。あとはこっちが弱くなるとか敵が強くなるかどうかだけ