Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1006
名前なし 2026/05/22 (金) 10:10:04 2b5ed@d1d73

寄生プリズムエリートなのに雑魚より弱いときあったし分かるけどどんな魔改造されたんだ?

1013
名前なし 2026/05/22 (金) 11:12:50 28a03@1a415 >> 1006

ネタバレなので隠すけどエナジーもらえるパッシブが消されて、汚染っていうスキルを使うたびに受けるダメージが3点増加のパッシブが追加されてた(A10)。3連続攻撃のターンだとスキル一枚使うだけで9点も打点増えるからほんとにきつい。

1008
名前なし 2026/05/22 (金) 10:18:07 59d93@c23d3

パンチマシンの弱体化に変化って結構やばくないか?

1009
名前なし 2026/05/22 (金) 10:28:26 09ca7@71c66 >> 1008

Frailは弱体じゃなくて脆弱

1011
名前なし 2026/05/22 (金) 10:33:30 23cbe@6319f >> 1009

地下水路の脆弱持ちがまた増えるのか…

1010
名前なし 2026/05/22 (金) 10:29:47 adc77@ca7da

公式Twitterには載ってるけどパッチノートには書かれてない変更もあるみたいだね リージェントの星霊の波動が威力減って二回攻撃になった?

1012
名前なし 2026/05/22 (金) 10:56:02 93619@1bea0

マップの線薄くてルート間違えるから先週フィードバック送ったけど反映されてない…MODでもそれっぽいの無いからめちゃくちゃ困る

1014
名前なし 2026/05/22 (金) 11:14:33 b521b@ce91a >> 1012

モニタの設定いじったほうが早そう

1015
名前なし 2026/05/22 (金) 11:17:50 8289e@249c0

今回は難化方面の調整か、これ面白さに繋がってれば良いんだけどな…

1016
名前なし 2026/05/22 (金) 11:42:51 d9f54@3d8ab

一生変なとこ弄ってるな

1017
名前なし 2026/05/22 (金) 12:15:14 c380d@52cdc

プリズムは素の火力が下げられてるから体力受けとかも考えたらこっちの方がやりやすいかも

1018
名前なし 2026/05/22 (金) 12:15:58 95e7d@dfb17

ネクロバインダー調整なし!w

1022
名前なし 2026/05/22 (金) 12:44:07 336fd@79da4 >> 1018

弱体化はしたぞ

1019
名前なし 2026/05/22 (金) 12:27:41 8f58f@16903

砂時計つっっっっっっっっっっっっっっよ、ネクロでいつものノリで行ったら蹂躙されたわ、悠長なデッキじゃ絶対勝てん

1020
名前なし 2026/05/22 (金) 12:28:26 a2695@78ed4

ネクロバインダー、単純な強弱以上に「軸」間のシナジーの薄さが問題だと思うんだけどあんまり認識されてないのかな

1021
名前なし 2026/05/22 (金) 12:38:19 a058b@bb1c9 >> 1020

それな。サイレントのフットワークとかリージェントの星の子みたいなどんなデッキに入れてもとりあえず強いパワーが少ない。呪肉くらいか?灰の精霊みたいなインフラもレアに置かれててデッキ組みづらいのがなあ

1027
名前なし 2026/05/22 (金) 15:19:00 8dcab@c88d8 >> 1020

借り物の時間のリワークの方向性が完璧だったからあんな感じでカード間のシナジー増やして欲しいよね

1023
名前なし 2026/05/22 (金) 12:59:13 e2a82@f573b

日本語訳追いついてないのもあるな、星霊の波動とかテキストだけだとただ6ダメになっただけや

1024
名前なし 2026/05/22 (金) 13:09:42 c8a1f@f4c3b

まあ砂時計くんはとりあえず追加しただけでクソ雑魚だったし、またドアメーカーみたいにわけわからん調整繰り返すんだろうな。最終的にどうなるか楽しみだね

1025
名前なし 2026/05/22 (金) 14:01:12 8b7e8@381ba

衰微、廃棄ができなくなってますますディフェクト有利になってね

1026
名前なし 2026/05/22 (金) 14:11:41 0f1de@4fa3f

衰微は廃棄のできる呪い枠にしたらいいのに何で状態異常にこだわるんだ?

1028
名前なし 2026/05/22 (金) 16:12:09 255ec@55ae4

みんなsteamのコミュニティハブ見て話してるんだよね?聖霊の波動の変更とかもちゃんと乗ってるけど更新されただけ?

1041
名前なし 2026/05/22 (金) 21:52:06 96d19@3e9c4 >> 1028

最初はパッチノートから漏れてて後で修正されたんだよ

1029
名前なし 2026/05/22 (金) 16:28:55 d6507@55ae4

パンチマシンが脆弱になってるの地味にゲロきつい気がするけど…喧嘩イベントとかボス並に削られるんじゃないか

1030
名前なし 2026/05/22 (金) 16:53:52 4bdd5@5cc07

敵のスケール爆速にしたりブロック値削って長期戦できないようにしてくるの正直不快 爆速スケールってことは手札事故なんてしたら一発で立て直せないレベルになるからブロック多くしないといけないのに

1031
名前なし 2026/05/22 (金) 17:54:11 6c8ab@1b67d

Slay the Spire 2が発売されて以来、女性キャラクターは弱体化され続け、男性キャラクターは強化され続けています。これは女性に対する一種のいじめだと私は考えています。女性の権利平等に関心を持つ一人の一般的なSlay the Spireプレイヤーとして、Slay the Spire 2の発売前にウォッチャーの削除が発表された時、私は最初それほど気に留めていませんでした。Slay the Spireは平等と包括性に満ちたゲームシリーズであり、初代におけるジェンダーとゲームの関連処理は常に非常に優れていたからです。ウォッチャーとサイレントという二人の女性キャラクターの代表は、強力で美しく、アイアンクラッドを代表とする男性キャラクターと比べても互角、あるいはそれ以上に優れていました。しかし、これらすべてがSlay the Spire 2で変わってしまいました。アンソニーはまず女性キャラクターの中で最強であったウォッチャーを削除し、その補填として、包括性を象徴する女性キャラクターであるネクロバインダーをゲームに追加しました。アンソニーはSlay the Spire 2において多様性と包括性にのめり込んでおり、今作の女性キャラクターたちを、主流の価値観における美の基準から外れるようにデザインしました。サイレントは美しい黒人の少女から、もはや美しいとは言えない姿へと変貌し、ネクロバインダーに至っては骸骨の姿で現れ、一部のプレイヤーにとってはホラー要素すら感じさせるものになっています。私は最初、これが彼なりの女性の権利平等に向けた進歩なのだと思っていましたが、まさかそれが女性に対する彼の最も深い憎悪の表れだったとは思いもしませんでした。その後、Slay the Spire 2のテスト版がリリースされました。初期バージョンにおいて、サイレントは最強キャラクターとして多くのプレイヤーから支持を集めました。するとアンソニーは、次のバージョンで即座に彼女を弱体化し、彼女の勝率を1位から2位へと引きずり下ろしました。さらに、勝率が平凡だったもう一人の女性キャラクターであるネクロバインダーまでもが同時に無惨な弱体化を受けたのに対し、その他の男性キャラクターは強化され続けたのです。これだけならまだ些細な変更と言えたかもしれませんが、その後の調整は私をさらに痛心させました。アンソニーはまるで何かに取り憑かれたかのようにサイレントとネクロバインダーの弱体化を続け、サイレントを標的としたモンスターまで実装しました。一方で、リージェントは勝率が1位であっても、弱体化される際には必ず何らかの強化が伴っていました。これは、アンソニーのような多くの人々が女性に対して抱いている態度を象徴しています。彼らは女性の美しさを奪うだけでなく、女性が強力であることさえも許さないのです。ウォッチャーのような、彼らの手には負えないほど強力で美しい女性が現れれば、ただ抹消するだけ。サイレントのような女性に対しては、その美しさを奪い、男性よりも強くなることを決して許さない。そして、ネクロバインダーのような弱小な女性キャラクターでさえも弱体化させ続け、アンソニーから虐げを受けなければならないのです。心の底から、アンソニーは女性が美しくかつ強力になれるとは信じていませんし、信じようともしていません。ましてや、女性が男性よりも強くなれるなどとは到底信じていないのです。私はSlay the Spire 2に深く失望していますし、何よりアンソニーという女性を軽視するゲームデザイナーに強い嫌悪感を覚えます。

1046
名前なし 2026/05/23 (土) 03:01:54 a14cb@4c774 >> 1031

アニータねきオッスオッス。帰って、どうぞ

1032
名前なし 2026/05/22 (金) 18:09:46 2af6b@b3e12

あんま言いたくないけど、2週間待つようになってこれかぁ…

1034
名前なし 2026/05/22 (金) 18:35:30 2708e@b0cdd >> 1032

時間かけてもいいものは出来ない!って自分達で言ってたことを証明してくれたよな

1033
名前なし 2026/05/22 (金) 18:33:00 780c1@45813

正直公式が握ってる勝率、ピック率のデータ公開してほしい

1035
名前なし 2026/05/22 (金) 19:30:15 1abdb@691fd

最初のバージョンに戻して気持ちよくプレイさせてくれんかな。難しくて面白いならいいけど難しくてつまんないからな…

1036
名前なし 2026/05/22 (金) 20:09:57 15e48@e677c >> 1035

一番最初が敵は強いけどこっちはもっと強くできるよ!上振れパワーでぶっ飛ばせ!って感じで今作はそんなバランスか、アリだな!って評価だったからなぁ

1038
名前なし 2026/05/22 (金) 20:23:54 780c1@45813 >> 1035

マジでこのゲーム初期バージョンが一番面白かったわ

1042
名前なし 2026/05/22 (金) 22:26:14 32762@931e5 >> 1038

鍛造を筆頭にキャラの完成度は着実に上がってると思うけどね。敵側が迷走しすぎだ……

1039
名前なし 2026/05/22 (金) 20:39:57 c9361@ebe60 >> 1035

ディフェクトは初期バージョンより明らかに強くなってるからオススメ。ロケットパンチは使いやすくなったし、砂時計とも相性いいし、何より粉砕がバカカードすぎる

1037
名前なし 2026/05/22 (金) 20:11:12 a5e5b@53057

バッタに取られたカードを取り返したらビン・ボンで二枚になって帰ってきた。なんて手品だ

1040
名前なし 2026/05/22 (金) 21:29:32 9b113@52cdc

寿司屋で焦燥渡されたから手札の攻撃カード減らすためにテスカタラからスープを貰ってみたけど割と強かった、お店でストライクダミー買ったのは英断だったかもしれん。画像1

1043
名前なし 2026/05/23 (土) 00:12:17 9656f@8ded0

寄生されたプリズムキツすぎん?ボスグレみたいに1層で来るならまだしもましてや魔鏡の2層でかつ真逆の対策を要される他エリートが控えてる状況でどうしたらいいんだ?

1044
名前なし 2026/05/23 (土) 00:33:34 5f8ca@97ac6

正直迷走してる調整って感想だけど、これが例のコンサルのせいって言うなら低評価爆撃が正当化されちゃうし、そうじゃなかったとしてメガクリの調整力がこんなもんって評価になるから悲しいかな

1045
名前なし 2026/05/23 (土) 01:01:13 cbbed@9c85d >> 1044

フェミが衰微の廃棄廃止とかプリズムにスキルメタなんて提案するわけがないよ 調整力はないか、あったとしても限りなくペースが遅い