https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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プレイヤー側の微妙カードの強化もほとんどなくなってきたし、やってて面白いかどうかは多分これ以上上がる事はなさそうだな。あとはこっちが弱くなるとか敵が強くなるかどうかだけ
全プレイヤーXecnarやLifecoachみたいな遊び方してると勘違いしてんじゃねえだろうな
自覚はないかもしれないけど実際のところ多くのプレイヤーはXecnarやLifecoachみたいな遊び方をしてしまっているんだよ(A10)。そして彼らのように勝てないことに不満を覚えている。意識と行動に致命的なギャップがある。それを解消しようと「アセンションは当然のようにプレイしなければいけないものではない」と呼びかけたけど届かなかった。それが悲劇を生んでいる。もっと有効なメッセージを送れなかった開発の責任ではある
不勉強ながら、前作からやりつつもXecnarって方の名前はこのwikiで初めて聞いたんだけど…どういう遊び方をされてるの?
まぁいくら公式がそう言ってもコミュニティの雰囲気はまた違うよね 低アセはヌルゲーって意見はちょいちょい見るし、別ゲーだけどナイトレインも同じような感じだったな
ゴミみたいな初手や報酬でもどうするか計算しつつ考えるようなプレイヤーばかりとは知らなかった。軸(笑)に拘ってピック絞って自爆したり良いネオボ来るまでリセマラするようなのがメインだと思ってたよ。
何度でも言うけど低層の雑魚が強すぎるんだわ、前作の強さに何らかの妨害要素もしくは体力が+αされてるのに対してこちらのスターターとレリックが前作と大差無いからエンシェントの上振れ頼みになる一部のカードやエンシェントレリック等の勝率が高いのは代替要素が無いからなんだわ
前作ネオーの哀歌しかり今作の銀のるつぼしかり最序盤のなにも出来ないところに対するストレスが過剰すぎてそれの緩和策として取られてるところあると思うわ。上級者が実は弱いって言ってたって情報が流れてくるところも一緒だけど実際のところその情報になんの意味もない。だってほとんどの人は勝率や連勝記録なんてどうでもよくて楽しく遊びたいから。楽しく遊べない環境を回避してたどり着くのがリセマラでこれらを取って序盤から上振れて楽しく遊ぶこと。ネオーのタリスマンが実は強くてもそれが楽しいか?っていうね
元々A0は気持ちよく回せるけどA10は頑張って乗り切るゲーム性だと思ってるからそんなに不満はないんだけど、やたら文句を言ってる人はA0でも気持ちよく回せてないのかA10でも気持ちよく回そうとしてるのかどっちなんだろう
敵のギミック自体は変わらないからA0でも制限かけられてつまらないよ A10からこんな風なギミックを持ちます だったらまだよかったかもしれない
ぶっちゃけA0とA10ってプレイフィールとしてはダブルボス以外大差なくない?
ポーションスロット3つは面倒臭いギミックのやり過ごしやすさが流石に違う。あとスノーボールもしやすいからデッキパワーで轢き殺せることも多い
敵火力の増加や削除費用もあるしさすがにアセンションの影響を軽視し過ぎか…
結局A1が一番バランス良いんじゃないかと最近思えてきた。思い通りのデッキを組みやすいしエリートともたくさん戦えるし
A0もっと簡単にして欲しい友人に勧めにくい!って思ってる A10は難しくていいけど、ネクロソウル軸や廃棄ないデッキはガン不利、特定キャラなら楽勝みたいなのはやめて欲しいってくらい 1番期待してるのはカードのリワーク ピック率低いカードはどんどんリワークして欲しい
エンシェントレリック周りはとっても好きなんだがなぁ(エナレリもエナレリ以外も強くてバラエティがあって良い、3エナ進行でも勝てる!)。エネミーの脅威度が過剰に均されて起伏が減ってきてるように感じて苦手だ。今回追加されたギミックに既視感があるのもちょっと。2層3層のB面もそんなギミックだらけだったりしないよね…?(疑念)
A10は難しくてもいい派だけど、A0がそこまで易しいわけでもないのと、特定のキャラをメタったみたいな敵が多いのだけ何とかしてほしい。全キャラ楽しく遊ばせてくれ
ネオーレターでA10よりA0の勝率が低いって書いてるけど前作で言うA17~19の敵行動変化が全然ないからガチ勢がガチガチに対策しなきゃいけないようなギミック敵増やしまくったらそりゃそうなる
とにかく雑、ギミックでプレイヤーの選択の芽を踏み潰すかのような変更ばかり。sts1の頃はこんな簡悔ギミックに頼るような真似せず、これこそが調整と数値を微妙に上下させることで絶妙な塩梅を出せていたのに
勝手に最高難易度で遊んどいて窮屈だの簡悔だの言ってるのは実際ダサいんだが、それを炎上しないようにプレイヤーに伝える方法は私にもわからん
難しいことに文句言われてるわけじゃなくて、難しさの質が悪いって話じゃないの?こっちは気持ちよく遊べるけど、敵がそれを更に上から叩きのめそうとしてくるっていうのが個人的に理想の難しさだけど今はそれとはかけ離れていっちゃってるかな
最低難易度でも簡悔ギミック盛々だからA10よりA0の勝率が低いという結果になってると思うんですがそれは
ギミックばかりにされると結局、対策札や単体で強いカードだけにピックが固定されてデッキ構築ローグライクとして破綻しちゃうんだよね。現状は開発が勝率とやらに固執して肝心のデッキを構築していく楽しみが脅かされていると感じるよ
これは初期バージョンからずっと思ってるんだけど一番ローリスクローリターンな全力で戦闘避けるルートですら十分ハイリスクでそればっかり選ばれてるの問題じゃない? 最近は一周回って強エンカ引くくらいならエリート踏もうってなってるけど同じくらいの腕の人は大体みんな同じルート通ってそうっていうかルート選択できる意味なくなってないかというか現状ハイリスクハイリターンな選択とハイリスクローリターンな選択しかないっていうか
この環境続くのはちょっと辛いので「大幅リワークした内容に関しては2週間待たずに再調整する体制にしてほしい」って旨のフィードバックしてきた。過剰なくらい動かして一旦様子見するやり方は毎週アプデという前提の元で成り立ってたんだよ……
データ集計が目的でバランス弄ってる以上完全にナンセンスな提案じゃないかなそれ いや気持ちは分かるんだけど
バグ修正とかモーションの追加とか並行でやってる中で、調整だけ変えたバージョン作るのは死ぬほどめんどくさいので勘弁してあげて。。。
いつだったか文句言ってる連中はぬるま湯(笑)とおっしゃってる方々がいたけど、なんとか慣れたと思ったら、突然聞いたこともない水質の熱湯を継ぎ足す温泉なんて入りたい?普通に心身に悪いよ
この流れなら言える。せめてアイクラにラリアットくらい返してやれ
もうエリートマスは具体的に誰が現れるか表示して欲しい・・・Act2でアタック、スキル、全体攻撃を毎回良い塩梅で持てるわけないんだし。特にサイレントとネクロで今のプリズム出たら詰みかねない・・・エンシェントマスの次のマス選んだ時点でエリートマスがそれぞれのエリートのシルエットに変わるとかになればいいのに
1をやり尽くして他のスレスパライクをやったとき一番感じたのが「こっちのプレイを制限する能力」のボスが多くて難しいと言うより面倒、ってことだった。2は最初違っていて好感持てたんだが……新しい要素をもたせようとするとギミック頼りになってしまうのか
他のスレスパライクってカード差し替えできたり削除が容易でデッキ構築面で割と融通効く事が多かったりこちらがやれる事の範囲が広いけど2はこちらのやれる事が増えてないのが問題な気がする
steamのコミュニティの方でもしばし言われているんだけど、毎回ディレクター辺りに実況プレイをしてもらって、手本となる遊び方を提示して欲しい。作った本人がちゃんとクリアできると証明すれば、運営に対する信頼性も維持できるし。
それになんか意味ある?ドアメーカーとか対策すれば弱かったけど対策を取らされること自体の批判のが強かったんだから、勝てますよってやってもそういう層からの批判は更に燃え上がるだけでしょ。
少なくとも「無責任に調整している」という類の疑惑は一掃できる。攻略方法自体が云々という問題に関しては、動画を録る過程で開発側が自覚できれば幸いなんだけれどね
明らかになんか勘違いしてるやつにも礼を尽くさないといけなくて大変だな「運営」は
開発と運営の言葉尻を捕らえてらっしゃる?
言葉尻レベルじゃないんだよなあ
アーリーアクセス中で定期的にアップデートが入るのはゲームを運営していると言ってもいいとは思うけどね
いまは隔週になったとはいえ毎週更新してコミュニティを維持してきてるからやってることライブ運営型サービスに近いんですがね
そうそう、目的は全く違うのにシステムだけ似てるから勘違いするんだよね
A0の勝率が低いのは単純に内容に慣れる誘導が少ないだけでは?あのチュートリアルだけで初心者は勝てるまでのプロセスは理解できない思う。
第一層から相手のスケーリングイカれてるのと、ギミック構成を許さないのが原因じゃないかな 今回は召喚ビルドにするぞ〜とかするとまずクリア出来ないし 数字強いのでグッドスタッフやるゲームだから、強いカード覚えたり調べたら簡単だけど自分で試行錯誤したい人はかなり苦労しそう
序盤はその場を凌げる報酬を優先して、デッキを見ながら徐々に特定のコンボに寄せていく…というのがローグライクゲーム共通の攻略方法なのだけれど、ゲーム内でそれを直接教えてくれるケースは殆ど無いのよね。報酬がランダムな関係上、常に思い通りのデッキが作れる保証が無いという前提は明示すべきなのかも
だからって最高難易度より低いのは異常だろ。1はではA0はA20の3倍のクリア率みたいだし。ギミックもりもりでプレイ縛りまくる今のゲームシステムが根本的にアカンのだと思うわ
それでも1のA0よりはずっと高いから低すぎるってことはないと思う
前作の勝率と直接比べるのはナンセンスだと思うがなぁ。つーかそのデータ本当か?ってなるし。単にSTS1が出たてでシステムそのものが真新しかった時のデータじゃね?
ド新規は配信とか見てもパワーが捨て札に行かないのとか理解できてない感じだったな
a1で壊れデッキ作って遊ぶゲームと思って遊んでるよ。リージェントの武器庫とか宝石みたいなコスト相応じゃない壊れカード取って楽しく遊ぶんだ。初代は呪いを受け入れてなんとか環境を生き残るゲームだったけど、今作はレリックもカードも強くなってド派手に勝つ構成だろ。a2以降はデッキ製作阻害しかないんだからストレスつよいの当たり前だって気付いたんだ。
気持ちよく俺の考えた最強のデッキプレイできるのは底アセンションの良さだよね。高アセだけやってイライラしてる人には底アセおすすめしたいわ。ただ最後のボスが一体なの寂しいから底アセのWボス欲しい。
キャラ性能は置いておいて、初期版が1番良かったのかも知れない
スレスパ慣れてきたしせっかくだからパブリックベータやってみようかと思ったら阿鼻叫喚ですやん...
まあ正直今でも一番やばかったのはカードイーターだったと思うけど 66%で出会って避けることすらできんし
v0.100の10ドローごとに1枚持っていかれて筋力2上がってたバージョンのことね
実験体がドアメ砂時計枠ならまだ許せるのに最初から完成してるという皮肉
実験体はプレイ方針の要求もあり、手数系もそこそこ咎めつつ、それでいてスケーリングも求められる良いボスだなぁ…ってなるな 強いし結構負けるけど楽しい