Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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921
名前なし 2026/05/09 (土) 16:15:12 f4af2@0a598

図鑑のミニオンたちって多分未開放だと思うんだけど誰か解放された人いる?

922
名前なし 2026/05/09 (土) 18:24:01 32762@931e5

防御系レリック拾えるかどうかで難易度全然違うように感じる、防御もっとピックしたりUGするべきなのかなぁ

923
名前なし 2026/05/09 (土) 19:59:20 a058b@c83b3

このデッキめちゃくちゃ回るけどどうやってドアメに勝つんだ…→そういやあいつ消えたんだったの流れを5回くらいやってる なんだかんだ寂しいよ…

924
名前なし 2026/05/09 (土) 20:33:57 2af6b@b3e12

開発も言ってたけど、難易度格差というか1,2層で事故った時のリカバリーの難しさはまだ目立つかも。なんなら3層はウイニングランまである。

925
名前なし 2026/05/09 (土) 20:43:04 f4af2@0a598 >> 924

ダブルボスで顔面受けどれだけできるかとか2層ボス超えれるくらいの完成度やHP及びポーション確保できるかとかそれくらいだと思う苦戦する要素って。ウイニングランの意味は理解はできるけどダブルボスは舐めれないかな

926
名前なし 2026/05/09 (土) 23:10:09 4bdd5@28e19 >> 925

3層エリートも楽々踏めるデッキでダブルボス無理だったことあるからなあ

930
名前なし 2026/05/10 (日) 12:58:34 ad991@1ff8d >> 924

2層の一部通常敵とエリートたちを弱くしてほしいな。 特にムカデは早急に弱体化してくれ。

931
名前なし 2026/05/10 (日) 13:01:51 4f1c1@5c3d1 >> 930

いえ2層と3層は強化予定なので弱体化はしないでムカデ強化が入るよ

933
名前なし 2026/05/10 (日) 15:03:58 780c1@45813 >> 930

ムカデはまあエリートだからいいけどハンターキラーとオブスキュラは存在していいわけがない

946
名前なし 2026/05/12 (火) 16:10:04 2af6b@b3e12 >> 930

2層と3層強化予定なんだっけ? 難易度曲線を是正すると言ってたから1,2層を弱めるもんだと思ってた。記憶違いならごめん

932
名前なし 2026/05/10 (日) 14:11:25 10917@6c5ab >> 924

カードを揃える場の1層は、エリートや強プールをもっと弱くして欲しいと思っています。

939
名前なし 2026/05/11 (月) 14:55:08 2dd24@892a6 >> 924

前作でもシティ超えられるかが最大の関門で、3層はダブルボス想定じゃなきゃ心臓対策を本格的に進めるための猶予期間(心臓なしならほぼウイニングラン)だったからStSのゲームの構造自体がそうなりがちなのかもしれない

934
名前なし 2026/05/10 (日) 16:04:57 a8be7@0f5bb

前作の頃から感じてたけれど、弱プール→強プールの難易度曲線が大分歪だと思うのよね。中間のプールが欲しいところ

935
名前なし 2026/05/10 (日) 20:22:54 a2f14@52cdc

あのスライム中と小しかいないって事は何処かで大が出るのか

936
名前なし 2026/05/10 (日) 22:19:26 5593d@1b1b2 >> 935

ボスとかバーサーカーはいるからどうだろう

937
名前なし 2026/05/11 (月) 07:17:55 a058b@eff22 >> 935

前作もスライムSとMがいてLサイズはいなかったから出てこなそう

938
名前なし 2026/05/11 (月) 07:29:28 7539b@50d34 >> 937

いたよ

943
名前なし 2026/05/11 (月) 18:19:50 4bdd5@6bb72 >> 937

1層強プールでいたね HP72の18点ダメージと分裂きつかった 脆弱の方が嫌い

941
名前なし 2026/05/11 (月) 16:57:51 5b504@3ce01

ダブルボス考えると1体キツいボスいるだけで当たりやすすぎるから3層ボスはドアメーカー含めた4種にして欲しいな。個々の調整は勿論必要として

942
名前なし 2026/05/11 (月) 18:03:51 f8af1@7d5fe >> 941

そのうち6種類になるから安心してええ

951
名前なし 2026/05/14 (木) 08:43:46 b3ae2@79959 >> 942

😄のリアクション数が6なせいで6体のボスの微笑みに見えてきた💢

945
名前なし 2026/05/12 (火) 14:58:54 3f68d@f9fd3

ドアメまじでおもんない消せ¥

947
名前なし 2026/05/13 (水) 02:35:34 3a0c3@52cdc

やっぱ無色カード大体強いな砂時計の敏捷デバフも締め直しで真っ向から受け切ってオートメーションでデッキ回しつつ衰微用のコストが確保できるのだいぶ偉い

948
名前なし 2026/05/13 (水) 08:36:44 38188@f0bbb

他のスレスパライクなゲームだとラスボスが心臓の鼓動持ちかつ3ターン毎にランダムでレリック全消去したり攻撃回数が2倍になったりの選択肢を勝手に選ぶ(おまけでデバフ解除とスケーリングする)知識の悪魔みたいな性能だったしここでもそれぐらいぶっ飛んだラスボスになると面白そう

952
名前なし 2026/05/14 (木) 10:12:55 80248@782a6 >> 948

そのゲームの自キャラの成長性はどんな感じ?その能力に対応できる勢いで強化できるならなかなか爽快そう

953
名前なし 2026/05/14 (木) 11:34:17 b5c9b@b683a >> 948

多分だけど枝主が言及してる作品ではエンシェントレリックが全部エナジーレリック。あと1層のみではあるがだいたい弱プール戦が終了した当たりで1層ボスが今選択していないプレイアブルキャラ4択の内3択が提示されて現在のピック状況に合わせて自分にとって都合のいい1層ボスの選択ができる。そんな下振れに徹底的に配慮したゲーム性だからこっちもやりたい放題やりやすいけど相手もハンターキラーが苦笑いするレベルのデスエンカがルート取りで回避不能の強プールにいっぱいいる。

959
名前なし 2026/05/14 (木) 12:01:25 修正 b3c27@3357c >> 953

それで合ってる、3層の通常敵に実験体第一形態がお供つきでいたり永続霊体持ちかつターン経過で自己回復し出す敵が2体いたりとか通常敵をたくさん避けれないと普通に死ぬ、その分全キャラのレアカードにデメリットつきとはいえターンスキップするカードがあったりカードを使用すると保留状態になって保留してる間ノーコストでアクションを起こせるカードがあったりとカードパワーは比較的高め。ただカード削除の機会があまりないからループ作ろうとするとだいぶ苦労する感じ

963
名前なし 2026/05/14 (木) 22:31:59 780c1@45813 >> 948

どのスレスパライクなのか割と本気で気になる

965
名前なし 2026/05/15 (金) 01:26:03 eac31@de4ba >> 963

東方のやつかな?MtGライクなエナジーの扱いしてるやつ

949
名前なし 2026/05/13 (水) 16:30:10 3e749@5c572

前作までのリセマラ防止機能がなくなった結果、2から始めた友人たちが始める前から軸を決めてそれに合わないネオレリだったら即リタイアするようになっちゃって少し寂しい

950
名前なし 2026/05/14 (木) 08:33:51 b5c9b@edd9e >> 949

それはスレスパどころかローグライクというジャンルお初のご新規様だ。後方腕組み彼氏面で眺めて差し上げろ。お友達ならギリッギリリソースで3ボスをしばく快楽を教えて差し上げろ

954
名前なし 2026/05/14 (木) 11:46:54 4bdd5@41004 >> 949

リタイアすると敗数ガツガツ増えそうだけどあんまり気にしないのかな

955
名前なし 2026/05/14 (木) 11:48:39 780c1@45813 >> 954

多分勝率なんて気にしてるほうが少数派だと思う

956
名前なし 2026/05/14 (木) 11:48:47 021fe@6240a >> 954

統計上の勝率こだわるのがまず一部の人だけだろうしね

957
名前なし 2026/05/14 (木) 11:48:53 23cbe@d45ea >> 954

勝率なんてほとんどの人が気にしないと思う 全キャラA0クリアしたらおしまい!って人もいるだろうし

958
名前なし 2026/05/14 (木) 11:59:10 9aeae@0c647 >> 954

図鑑や実績埋めの捨てゲーとか飲酒プレイとか息抜きの低アセとかやってるから統計が本当に意味がない、最新10戦とかプレイ前にカウントするか選ぶ機能とかが欲しいな

960
名前なし 2026/05/14 (木) 12:21:05 aa5b4@78137 >> 954

アセ上げ作業をカスタムで5キャラA10全部1日で済ませてからA10挑んでたから戦績がよくわからない人になったな

966
名前なし 2026/05/15 (金) 01:27:36 eac31@de4ba >> 954

マルチやったら勝敗なんて無茶苦茶になるから気にしなくなったよ

974
名前なし 2026/05/15 (金) 10:46:00 c4e48@aed7f >> 954

カスタムとかも反映されるのに気にしてるやつなんてマジでほぼいないと思う

961
名前なし 2026/05/14 (木) 13:06:32 d7d6f@5b361 >> 949

このゲームホントに真面目にやってる人なんて1%もいないだろうし

962
名前なし 2026/05/14 (木) 14:26:54 b3ae2@79959 >> 961

よくある「〇〇までは初心者」ってガチ勢の中で言われるやつだね。それを少しでも目指そうとする時点でユーザー全体からすれば上澄み、実際に到達したらもう上澄み中の上澄み

964
名前なし 2026/05/14 (木) 23:30:47 8aec0@51335 >> 961

開発の調整がその1%の勝率を如何に減らすかしか考えてないからな

967
名前なし 2026/05/15 (金) 08:27:42 修正 f6300@33989

ボス敵が変更されても絶対に勝てないキャラが出てこないあたり充分バランス取れてると思う。あと一月ぐらいしたら2層の実装いけるかな

968
名前なし 2026/05/15 (金) 08:38:24 885aa@33989

最近はネクロに一切手が入ってないのを見るにだいぶ調整で難儀してそう、召喚もソウルも緩くしたら完封試合になるのはナーフ前葬送歌で体験済みだし

969
名前なし 2026/05/15 (金) 09:02:03 9aeae@0c647 >> 968

ドアメのせいでフィードバックが機能してなかっただろうからこれからに期待してもいいと思うよ

970
名前なし 2026/05/15 (金) 09:54:21 780c1@45813 >> 968

廃棄ついてない葬送歌ってそんなにぶっ壊れてたっけ? リプレイ付いたら壊れたけど付ける手段がレアだし ループのパーツだったからまとめてつぶされただけって認識だった

971
名前なし 2026/05/15 (金) 10:17:42 780c1@45813 >> 970

あ、借り物がある今の環境で廃棄無かったら間違いなくぶっ壊れです

973
名前なし 2026/05/15 (金) 10:29:21 4bdd5@b69d2 >> 970

ソウル作成関係がUGするとだいたいソウル+作成になってたのが強かった、下手すると借り物葬送歌でデッキ完全に回っちゃことがあったのがダメだったんだと思う

972
名前なし 2026/05/15 (金) 10:22:29 91108@f574f

勝率詰めてなんぼのスレスパでしょ

976
名前なし 2026/05/15 (金) 11:33:25 2e429@2e50a >> 972

言いたいことはわかるけど、勝率至上主義の行きつくところは前作でいえばウォッチャー以外プレイしなくてOK!ってなるからそれはあんまり楽しくないかなって

979
名前なし 2026/05/15 (金) 15:47:10 a25eb@f574f >> 976

反論できん
君の負けやすまんかった

980
名前なし 2026/05/15 (金) 18:08:30 d7d6f@88ced >> 976

負けを認めたり認めなかったりしろ

997
名前なし 2026/05/21 (木) 17:02:41 a1a65@0e5f9 >> 976

ええんやでを誘う即死トラップやめろ

977
名前なし 2026/05/15 (金) 12:06:03 e4281@8cf3c >> 972

勝率より上振れで気持ちよくなりたい

978
名前なし 2026/05/15 (金) 12:20:32 d7d6f@f6327 >> 972

大多数のプレイヤーは最高難易度を1度でもクリアしたら終わりだし、ポーションドロップ率の仕様すら知らないままこのゲームをやめていくのよ

981
名前なし 2026/05/15 (金) 18:28:39 e2833@c4be3 >> 978

もったいないよなぁ。そっからいくらでも成長の余地が残されてるのに。まぁ時間もかかるしほぼ自己満足仕方ないが

982
名前なし 2026/05/16 (土) 00:23:18 c4e48@aed7f >> 978

大多数は最高難易度どころかA0で満足して終わりだよ

990
名前なし 2026/05/17 (日) 19:39:23 f267c@8f045 >> 972

PvEなんだから人それぞれ、突き詰めてストイックに勝率追いたい人も居れば、なんとなくの流しプレイで勝てたらいいなーくらいの人も居るし、あえてネタビルドで遊びたい人も居る、勝率ガチ勢が1回のランで2時間とか掛けてるの見ると俺には真似できん

975
名前なし 2026/05/15 (金) 10:52:33 c4e48@aed7f

紙束のおかげでA10初突破どころか連勝できるようになりましたサンキューノヌペイペ

983
名前なし 2026/05/17 (日) 01:41:12 修正 c17a3@09bbf

地下水路のネクロの髪束で刈り取りと葬送歌出たらどっち取る?
どっちも明らかに強いから迷う
ちなみにもう1枠は枯毒 悪くはないけども

984
名前なし 2026/05/17 (日) 02:42:27 修正 81330@79959 >> 983

普通に他2つのが強いって結論になるかもだけど個人的には実験も兼ねて枯毒のストライク取ってみたいな。
他2つはリプレイしても2倍の恩恵を受けられないがちな気もして(刈り取りはオーバーキル、ソウル埋めはダブついて無駄消費になることもある)。

985
名前なし 2026/05/17 (日) 03:45:10 修正 c17a3@ffe51 >> 984

ごめん一旦どっちかで考えてほしい 刈り取りは3層まで戦っていける出力になるし葬送歌は被弾めっちゃ減らせそうだし
俺はさっさと進みそうな刈り取りにした

986
名前なし 2026/05/17 (日) 04:00:27 a2225@d7735 >> 983

自分だったら刈り取りかな 刈り取りリプレイの方が単体で完成してしてその後のピックどんなのが来ても活躍するし受けが広いので 結局葬送歌の方はx3でうっても18(24)と物足りなく、エナジー増加カード欲しくなっちゃうのよね… あと2層は明確に刈り取りリプレイが雑魚プールで大活躍する

987
名前なし 2026/05/17 (日) 08:28:30 dd322@2bbc3 >> 983

自分も刈り取りかな〜と思ったが考えると葬送歌もかなりいいな
コスト3で召喚18(24)って蘇生並だから序盤も十分強い、もちろん伸びしろもある

988
名前なし 2026/05/17 (日) 10:04:37 e52c5@55ae4 >> 983

回答ありがとう、やっぱり刈り取りが第一候補になるよね
繁茂だったら一択なんだけど地下通路なら選べなくもないかなって
ちなみにその回はスケーリングできなくてクイーン→実験体第三形態で詰みました

989
名前なし 2026/05/17 (日) 16:22:44 3ee94@bde42 >> 983

葬送歌にロマンを感じる。借り物の時間取れればアドバンテージが半端ない、両方UGすれば8エナ2回分の葬送歌+で召喚64とソウル+16枚!憑依で回してる間に相手は死ぬ!シード値が気になるなー

991
名前なし 2026/05/18 (月) 01:05:35 8b7e8@53057

今週金曜に更新が来るのかな? 楽しみ〜

992
名前なし 2026/05/18 (月) 11:56:55 8b403@61922 >> 991

そろそろ2層3層のB面あるかも?

993
名前なし 2026/05/19 (火) 16:22:12 b5c9b@cadbd

2層3層のB面よりイカれた難易度曲線是正してほしいなって...

994
名前なし 2026/05/20 (水) 01:22:27 fa306@b8140

x回のカードってリプレイつけても二回目はエナジー切れて0回になるって思ってたけど違うのかな?

995
名前なし 2026/05/20 (水) 01:30:05 ee12a@0373e >> 994

そもそもリプレイの原理としてコストを支払うものではないのでリプレイでうっても2回目の部分でコストが必要にはなりません。X(仮に3)で発動したら3コストのカードをリプレイしたってことになるから普通に3で発動する。

1001
名前なし 2026/05/22 (金) 09:07:17 23cbe@bcf59 >> 994

カード選択→エナジー消費→カード処理じゃなくてカード選択→カード処理→エナジー消費の順で処理されるからね この順で処理しないと螺旋エンチャしたら2コス12点バニラのクソカードになるでしょ

996
名前なし 2026/05/20 (水) 20:48:58 17a7a@b8140

>> 995
勉強になった、サンガツ

998
名前なし 2026/05/22 (金) 08:03:12 423b2@30f54

今日定例アプデがあるはずだけど永劫の砂時計がどうなるかなぁ、無闇に行動阻害を強化したらドアメーカーの二の舞だから殴り合い方面の強化だろうな

999
名前なし 2026/05/22 (金) 08:03:50 423b2@30f54 >> 998

×だろうな→⚪︎だろうか

1000
名前なし 2026/05/22 (金) 09:04:55 2b5ed@d1d73

2週間開発だし調整以外の新要素そろそろ見たい気持ちある

1002
名前なし 2026/05/22 (金) 10:04:08 8b403@61922

寄生プリズムリワーク、永劫の砂時計が調整、群生体がちょい弱体化?

1003
名前なし 2026/05/22 (金) 10:04:55 021fe@6240a

ネクロ開発に嫌われすぎだろ

1004
名前なし 2026/05/22 (金) 10:07:28 d475a@afd37 >> 1003

強いから弱体化しただけじゃない?

1007
名前なし 2026/05/22 (金) 10:14:40 59d93@c23d3 >> 1003

反抗といい衰弱といい、ネクロを支えてたカードの弱体化ほんと痛い

1005
名前なし 2026/05/22 (金) 10:08:58 8295b@07d39

カードパック(巻物箱)が選びやすくなった!好きだから嬉しい