Slay the Spire 2

パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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861
名前なし 2026/05/08 (金) 17:02:39 614cf@dd6f6

新ボス追加より一部の壊れ敵の調整が欲しかったな。特にエリートの調整は絶対必要だと思う。現状踏む価値なさすぎて一部のキャラはA10踏破までにエリート15体撃破アンロックしなかったくらいだわ。

863
名前なし 2026/05/08 (金) 17:16:14 bbc7f@cdb8d >> 861

今はエリート踏んでレリックで強化するのが大事だよねってなってきてるし調整必要なのはエリートロクに踏めない一部キャラの方なのでは…?

864
名前なし 2026/05/08 (金) 17:20:40 a008a@97c6e >> 863

というかエリート踏めない場合は強プール雑魚もきついから、大体最初から詰んでそう感はある

865
名前なし 2026/05/08 (金) 17:44:07 614cf@dd6f6 >> 863

踏めないじゃなくて踏まない。エリート迂回ルート極力選んでA10での勝率3~4割程度はあるから踏まないで正解だと思ってるよ。軸に合うレリック引ける方が稀だし

871
名前なし 2026/05/08 (金) 18:19:46 2748a@49e6f >> 863

その勝率で正解だって言い切ってバランスに物申すのは流石に疑問だな
結論出すの早すぎるからもうちょっと色々立ち回り試してみた方がいいぞ
上手い配信者参考にするのもいい

866
名前なし 2026/05/08 (金) 17:45:29 a36ec@4b538 >> 861

エリート踏めないキャラってのがどれなのかわからんがエリート用のカードピックしても難しい感じなのか

867
名前なし 2026/05/08 (金) 17:51:05 7ff52@e840b >> 861

むしろ消費リソースで言うと変な雑魚引いた方がキツいことすらあるからもうエリートでよくね?って言われがちな気がするが

868
名前なし 2026/05/08 (金) 17:56:51 780c1@45813 >> 867

強プールの変な雑魚やエリートが強すぎて休憩?店あたりに全力で逃げ、?で戦闘を引かないように祈ってる現状がいびつ いや、エリートはさすがに狩れるなら狩ったほうがいいけど

873
名前なし 2026/05/08 (金) 18:25:07 7ff52@e840b >> 867

雑魚がだいぶ強いバランスなんだよなー 結構ゲームバランスの根幹だろうからそこが変わることも無いだろうし エリートだけ更に強化されることはあるかもしらんが

869
名前なし 2026/05/08 (金) 18:10:05 1abdb@074a9 >> 861

ACT3のエリートとか踏めないデッキになってるのはかなり辛いランになってそう

872
名前なし 2026/05/08 (金) 18:21:37 6eef3@b900c >> 861

踏む価値ないのは強プールの雑魚でエリート踏んだほうがマシと考えたら勝率上がった

870
名前なし 2026/05/08 (金) 18:11:25 4eb7c@cfbe1

個人的に現状雑魚敵はそんなに強くねぇしエリートもムカデ以外そんなに強くなくね?って思ってる1層は水路と繁茂でピックするカードを変えるとかちゃんと意識してる?

874
名前なし 2026/05/08 (金) 18:29:14 aecd4@f7159

エリートと?だったら?かなあ1だったらエリート突っ込んでたけど

875
名前なし 2026/05/08 (金) 19:10:39 9f906@4c6d5

調整だけがベータアプデの意義じゃないとはいえ、しょっぱい調整多すぎる。もうちょっと方向性を示唆して欲しい

878
名前なし 2026/05/08 (金) 20:03:11 1e8ba@fddc8 >> 875

新しく作る作業と既存要素の調整って同時にやるの難しそうだししゃーないとこある バランス悪くても遊べるし気長に待つべ

876
名前なし 2026/05/08 (金) 19:11:56 f633a@35b9a

とりあえず店入るか戦力補強のネオボ取るかとかそういう動きしてからエリート狩るのがかなり快適だからオススメよ

879
名前なし 2026/05/08 (金) 20:11:06 a2695@3de55

インディ普段やらない層がたくさん増えたからなんだろうけどベータのアプデをソシャゲなんかのアプデと同じものと捉えてる人をちらほら見かけるのが気になる、人が増えるの自体は良いことなんだけどね

880
名前なし 2026/05/08 (金) 20:19:06 df917@01dbc >> 879

環境を入れ変えるとかよりデータを見るのが主目的だからちまちま変えるのが普通だよね

881
名前なし 2026/05/08 (金) 21:21:31 4bdd5@28e19

ベータアプデにはカード内容の変更を1番期待してるかなー できれば使えないカードとバフを期待してる 特定の強いカード強いコンボ以外でもクリアしたい!

882
名前なし 2026/05/08 (金) 21:29:23 2af6b@b3e12

よく分からない砂時計、よく分からないうちにヌルッと倒せたな…?ドアメはもう忘れるとして、束縛感はちょっとなんか邪魔されてるなぁくらいの感覚だから3層ボスにしては現段階だとインパクト薄いかも。でも休憩ターンは普通に嬉しいので戦闘の流れは維持してほしい。

883
名前なし 2026/05/08 (金) 21:31:27 f633a@35b9a >> 882

1行動につき1枚とかならやばかったけどこのくらいの数ならそこまでって感じはある。とりあえず次バフられそうだからそれによるなぁ。

886
名前なし 2026/05/08 (金) 21:41:56 e49e7@b6a3c >> 883

どんどん枚数や発動ターンがスケールされてくのかと思って身構えたらずっと4枚ごとに1枚でダメージも2…他2体と比べると大人しすぎるのではないだろうか?

884
名前なし 2026/05/08 (金) 21:33:13 1bd23@645bc

ドアメーカーよりクイーンの方がしょうもないだろ対策らしい対策ドローカード多めに取るくらいしかないじゃん

885
名前なし 2026/05/08 (金) 21:39:28 021fe@6240a >> 884

別にドローカードなんてクイーン意識しなくてもデッキ回したり事故防止のために入れるよな…?入れないの?

888
名前なし 2026/05/08 (金) 22:52:44 7ff52@30f34 >> 884

クイーン固有ギミックなんて割と自由度の高い中から3枚使ってね!ってだけなんだからドロー無くてもそんな縛りになってないだろ 実態はスケールゴリラとデバフで真っ当に殴り合ってくるボス

889
名前なし 2026/05/08 (金) 23:54:33 15937@7de57 >> 884

ギミック対象範囲がたったの3枚、デッキや捨て札から加えたカードは自由。使いまわしもドローもコストも自由。ドローカードなんてボス意識しなくても大体のビルドで取る。ギミックがあまり強くないからバフデバフの数値で殴ってくるだけのシンプルなボスじゃん

892
名前なし 2026/05/09 (土) 00:34:41 780c1@45813 >> 884

しょーもなさで言ったら3枚の中から1枚も使えませんくらい行ってようやくドアメと並ぶと思う ちなみに発売初期のパブリックベータすら存在しなかった時代はクイーンがひたすら叩かれてた記憶あるね

908
名前なし 2026/05/09 (土) 11:37:37 4bdd5@22202 >> 892

弱体脆弱脱力をアーティファクト手段のない今作で99+カード束縛辛すぎる、って言われてたよね 他のボスがギミックらしいギミックなかったから3ボスの中で頭ひとつ抜けてた 他が強化されて相対的に弱くなって何も言われなくなった…

887
名前なし 2026/05/08 (金) 22:47:24 eeb27@52cdc

砂時計そこまで強くないしさすがに強化されるだろうな

891
名前なし 2026/05/09 (土) 00:32:37 13272@52cdc

ネオレリだいぶ増えたけどまだ増やすのかな

909
名前なし 2026/05/09 (土) 11:43:51 4bdd5@22202 >> 891

前菜ボスレリ交換がかなりランダム性高くて飽きがこない評価されてたから、それに匹敵するランダム性にするために試行錯誤してくれてるんだろうなあと思う 1層はどうしても単調になりがちだからネオーボーナスで飽きさせない方針

927
名前なし 2026/05/09 (土) 23:16:48 703a1@8fbd2 >> 891

普通にレリックとして追加してほしい感じもする。ポマンダーとかノーマルレリック落ちしてほしい。

893
名前なし 2026/05/09 (土) 02:11:24 227e2@07f43

砂時計は状態異常が2コスになってダメージも上がると予想。状態異常の生成枚数増やすのは純粋に手間が増えてプレイ体験悪いから状態異常1枚あたりのバリューを増やす方向性でいくと思う。

896
名前なし 2026/05/09 (土) 03:35:19 f2246@52cdc >> 893

2コスは流石にきつそうダメージが伸びるのはありそう

928
名前なし 2026/05/09 (土) 23:17:31 703a1@8fbd2 >> 893

1枚毎に+1ダメになっていくとかありそう

929
名前なし 2026/05/10 (日) 10:12:54 修正 021fe@6240a >> 893

その方向だと今余裕だって言ってる人らのデッキにはほぼ影響なく、ナイフソウルとかの若干メタられ(ドアよりマシ)なやつらが悪化するだけだからアホじゃなきゃしないんじゃないかなあ
この開発がどっちかはあんま信用ないけど

944
名前なし 2026/05/12 (火) 08:16:35 17d6b@7e745 >> 893

ディフェクトが余りにも対策簡単だし、そのディフェクトに効く強化じゃないからやらんでしょ

894
名前なし 2026/05/09 (土) 02:52:58 71e82@23c8d

どの敵も理不尽な事してなかったし全キャラでA10攻略出来る難易度だったからなんでドアメーカーだけ消えたのか不思議だったけど多数の人から見たら不評だったのね

895
名前なし 2026/05/09 (土) 03:14:58 7ff52@e840b >> 894

もういいよこの手の謎の人 何をアピールしたいのかもわからん こんなwiki来る様な層でアレが不評だった事知らないなんてあり得ないだろ

898
名前なし 2026/05/09 (土) 03:47:51 f2246@52cdc >> 895

こういうのはレス乞食と思って構うなスルーしてろ

897
名前なし 2026/05/09 (土) 03:46:32 f2246@52cdc

地味に刺々しいの名前が研磨に変わってる

899
名前なし 2026/05/09 (土) 07:54:26 8dc08@392cf

砂時計を見ると、ループだけを咎めるのって相当難しいのが伺えるな。ループ以外にも例えばサイレントのナイフ軸だと砂時計の仕組みはそれなりに負担が大きいはずだけど、現状は圧力がさほどでもないから問題にならない。一方、そのほかのビルドに対しては弱すぎる。これだと勝率が上がってしまうからおそらく強化をするんだろうけど、そうすると特定のビルドに対してループでもないのに過剰にメタることになる。もうタイムイーターでいいんじゃね?

910
名前なし 2026/05/09 (土) 11:51:55 eac31@c397c >> 899

デッキシャッフルごとにその戦闘でのシャッフル回数*10ダメージとかでいいんじゃないの

900
名前なし 2026/05/09 (土) 09:11:12 56b68@52cdc

今回のネオーレリックは大なり小なり博打性がある感じ特に万華鏡は上振れと下振れの差が激しすぎる

917
名前なし 2026/05/09 (土) 15:04:08 70d77@bbdc4 >> 900

最悪の下振れでも2枚ともスキップすれば良いんだから、どんなに足掻いても呪い1枚まで下振れるレアカ取得の二つより随分マシだと思うよ

901
名前なし 2026/05/09 (土) 09:15:21 cc0d9@44fdb

ピラミッドを持って砂時計に挑んだら、手札の圧迫ヤバすぎて無事敗北した。やはり考えなしに取ってはいけないレリックだ

902
名前なし 2026/05/09 (土) 09:35:18 2af6b@b3e12

強いのが増えるのはいいけど、流石にネオレリ多すぎない?試験的にたくさん増やしてから、ピック率見て削除なり一般レリ落ちならするかと思ってるんだけどどうなんだろ

903
名前なし 2026/05/09 (土) 09:45:12 322c0@9b08c >> 902

ほとんどストライク防御で戦う1層の体験にバリエーション増やそうとしてるんじゃない?

904
名前なし 2026/05/09 (土) 10:07:37 e04ac@44665 >> 902

Act1がほぼ決まった展開になるの前作でも結構問題だったから、むしろもっとネオーやイベントやマップ増やしてもいい。ただヴァントムだけは調整してください

905
名前なし 2026/05/09 (土) 10:13:10 227e2@07f43 >> 902

ランダム性楽しいから増やせるだけ増やして欲しい。

913
名前なし 2026/05/09 (土) 12:11:37 f4af2@0a598 >> 905

毎回違う展開を起こせるほうが楽しさはあるからね。安定ばっかりしてても飽きかねん。だからこそ別ルートっていう仕組みも作ったんだろうし。

911
名前なし 2026/05/09 (土) 11:57:02 423b2@134a5 >> 902

1にあったリセマラ防止機能を無くしたのもあるし初心者救済の面もありそう。どうしても勝ちたいなら強いのが引けるまでリセマラすればいいし、リセマラが嫌でも強い選択肢が増える分には損しない

915
名前なし 2026/05/09 (土) 12:38:19 2af6b@b3e12 >> 902

なるほど…前作だとほぼ無意識に哀歌かレア1枚だったからランダム性って視点は欠けてた。なんなら振り返って確かに固定化されてるなって気づいた。ありがとう。

906
名前なし 2026/05/09 (土) 10:15:29 780c1@45813

ところでマルチの敵のアーティファクトやら臆病やらがやたらと弱くなってる気がするんだけどこれパッチノートに乗ってる? 前まで幻影蟲殴ったら30ブロくらい張ってて勝てるか!!!!って言ってたのがさっき出会ったら14しかブロックされなかったんだけど

916
名前なし 2026/05/09 (土) 12:54:57 09ca7@71c66 >> 906

v0.104.0で変更されてたよ。パッチノートにも書いてる

907
名前なし 2026/05/09 (土) 10:25:01 c1291@99eb0

フィードバック送ろうと思ったらボタン見当たらないんだけど前から消えてたっけ?

912
名前なし 2026/05/09 (土) 12:02:27 56b68@1fda8 >> 907

前から無かったと思うフィードバックはF2キー押すと出せるよ

914
名前なし 2026/05/09 (土) 12:15:29 54bee@9f86c

ネオレリ多いことは全然OKなんだけど正直弱いのが多すぎる。勝率下位のネオレリをいくつかグループにしてランダムな2個セットで提示するとかしたら実質的なランダム性が組み合わせの分増えるし強いレリックがあっても弱い二個を選ぶ選択肢も生まれて良いんじゃなかろうか

918
名前なし 2026/05/09 (土) 15:19:29 70d77@bbdc4 >> 914

その役目を骨に頑張って欲しいわ。ネオボ2個選べる代わりに呪い一つなら取れそう。ランダム2個はやばい

940
名前なし 2026/05/11 (月) 15:54:32 acda1@b9579 >> 914

開発は隙あらはランダム攻撃対象だランダム呪いだの付けたがるから初心者は特に強いのしか選ばず新鮮な体験を与えることに繋がってなさそう

920
名前なし 2026/05/09 (土) 16:15:05 c1df4@85fe7

砂時計はHPが高いから一発の火力が低いデッキだと定期的にデバフ処理しないといけないことも相俟ってやたら時間かかる。それでも弱いからただ面倒なだけなのでは

921
名前なし 2026/05/09 (土) 16:15:12 f4af2@0a598

図鑑のミニオンたちって多分未開放だと思うんだけど誰か解放された人いる?

922
名前なし 2026/05/09 (土) 18:24:01 32762@931e5

防御系レリック拾えるかどうかで難易度全然違うように感じる、防御もっとピックしたりUGするべきなのかなぁ

923
名前なし 2026/05/09 (土) 19:59:20 a058b@c83b3

このデッキめちゃくちゃ回るけどどうやってドアメに勝つんだ…→そういやあいつ消えたんだったの流れを5回くらいやってる なんだかんだ寂しいよ…