Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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808
名前なし 2026/05/08 (金) 13:12:35 6cdfd@2a316

アイクラで新ボスと会って普通に勝った 状態異常が自分で使って廃棄できるから実質4回ごとに追加1エナジーみたいな感じでそこまで強くは感じなかった 実際には全部焼き印させてもらったけど、実験体よりはよっぽど与しやすいと感じたし、微調整で十分良ボスになる予感は感じるので期待

809
名前なし 2026/05/08 (金) 13:16:50 3b739@201ec

アプグレ済みのホログラムと圧縮でごちゃごちゃしてるだけでギミックをただの利敵行為にできるのは流石にやり過ぎ感あるというか特定のカードの有無やキャラで相性差出過ぎじゃないかコレ?

811
名前なし 2026/05/08 (金) 13:32:18 49864@030e3

新ネオボ:万華鏡は運ゲー 髪束はらせんの強さがわかるならあれの上位互換なのでそりゃ強い 釣り竿は多分ゴミ

812
名前なし 2026/05/08 (金) 13:32:52 5e475@2bbc3

今日のデイリーで砂時計くんを倒してきた
手札に放り込まれるゴミはすぐ削除しなきゃと思ってたけどあくまで2ダメージだし廃棄するのはドロー阻害が深刻になってからでもよさそうね

813
名前なし 2026/05/08 (金) 13:34:48 3f68d@7723f

新ボス強すぎる。削除してくれ

841
名前なし 2026/05/08 (金) 14:47:39 4e5b2@d1d73 >> 813

デッキ弱すぎる。廃棄してくれ

814
名前なし 2026/05/08 (金) 13:43:30 83196@bcd1c

これならドアメーカー続投でよかったと思う🥺

815
名前なし 2026/05/08 (金) 13:44:57 0ceab@e8be4

不満がないか理解できるかで分けるなら、今回のアプデは不満はないけど理解はできない。なぜディフェクト強化?A10なら一強レベルだと思ってたけど。ネクロはかなり勝てないのに強化ないってことは世の中のネクロはそんなに勝ててるのか、それともドア削除の恩恵大きいと思ったのか。

817
名前なし 2026/05/08 (金) 13:48:25 e04ac@44665 >> 815

今のネクロは借り物引けるかどうかって印象。借り物絡めたデッキ組めたら無茶苦茶強い

823
名前なし 2026/05/08 (金) 14:01:18 5caef@910f0 >> 815

自分もディフェクト強化はまじでわからん。ずっとtier1の印象なんだけどな

816
名前なし 2026/05/08 (金) 13:46:00 66557@41a29

新ボス弱すぎる。アセンション10まで上げ切ってない人は強化が入る前に進めておくと楽にクリア出来るぞ

819
名前なし 2026/05/08 (金) 13:56:25 227e2@07f43

新ボス丁度いいわ。こういうのでいいんだよ。

820
名前なし 2026/05/08 (金) 13:57:19 af9c8@8a075

ドアおじも最初おもしろかったのに簡悔魔改造されてって消えたからな  今度は頼むぞ

826
名前なし 2026/05/08 (金) 14:15:58 32762@d3d46 >> 820

面白いかどうかで言えば面白くなかったと思うけど……

832
名前なし 2026/05/08 (金) 14:30:44 e04ac@44665 >> 826

最初のドアメーカーさん正直全く意味わからん存在だったよな…HPが二重にあるけど別にドア開いた後に全力で叩かないといけない、みたいなこともなかったし

836
名前なし 2026/05/08 (金) 14:35:15 357cf@ab434 >> 826

少なくとも「ドア」要素は感じられたよ 

821
名前なし 2026/05/08 (金) 13:58:14 0c4e9@7a2f3

新ボス、ドアメ準備状態のBGMのまま牙を剥くこともなくあっさり撃破。次回アプデでの強化はまず間違いないとして、初登場でこれほど日和ってるのは低評価爆撃が相当トラウマになってるんだろうな。

828
名前なし 2026/05/08 (金) 14:17:41 84efd@158cc >> 821

レビュー爆撃された時開発は別に気にしてないコメントしてなかったか。単純にドアメ調整が不評続きで迷走してるんじゃないの

834
名前なし 2026/05/08 (金) 14:34:13 2af6b@b3e12 >> 821

steamDBを見るに、どちらかというと4/26前後の同接数激減じゃない?理由は断言できないけどメジャーアプデ1週間後にガタ落ちしてるので、この方針だとまずいと考えたのかも。

860
名前なし 2026/05/08 (金) 16:43:33 68eaa@1eae0 >> 821

今どこのゲームもユーザーをどれだけ抱え続けられるかに心血注いでるから低評価爆撃効いてないなんて事はまあないよ ちょっとでも良くないと感じたらユーザー離れるししかも帰ってこなくなる可能性高いからね sts1という名作出してる会社でも油断出来ないご時世よ

822
名前なし 2026/05/08 (金) 14:00:48 2af6b@b3e12

これまでネクロがドアメを警戒した構築を強いられた以上(まぁ全キャラそうだけど…)ソウル軸とか前作になかったデッキの評価が十分にされてたとは考えにくい。強化を一旦保留したのはまぁ納得できるかはともかく妥当じゃないかな

827
名前なし 2026/05/08 (金) 14:16:58 7e5c5@662a2 >> 822

結局新ボスもデッキを回す事を咎めるタイプのボスだからドアメよりマシとは言えソウル軸は使いにくいんじゃないかなと思ってる

829
名前なし 2026/05/08 (金) 14:22:17 15937@7de57 >> 827

使いにくいと使えないには天と地の差あるから久々にネクロで遊ぶぜ

830
名前なし 2026/05/08 (金) 14:24:46 57022@0f177 >> 827

ソウルはループ用ってよりデッキのパワーを早々に使い切って強化を早める為って感じだと思ってる

824
名前なし 2026/05/08 (金) 14:02:26 66557@41a29

STS2の敵は攻撃とデバフを同時に永遠とやってくるのが多いから、新ボスは攻撃してこないターンがあるだけも凄い癒しキャラ

831
名前なし 2026/05/08 (金) 14:29:32 c8a1f@f4c3b

無印ですべての発想使い果たしたからもう枯れてんだよな普通に

833
名前なし 2026/05/08 (金) 14:31:42 aecd4@a79dc

対ドアメのソウルって「うっかりエセリアル引いたら廃棄が確定するターン→エネ消費してドローするだけターン→実質無意味なカードに手札埋められるだけのターン」のループで割と存在意義否定されてたからな

835
名前なし 2026/05/08 (金) 14:35:11 df609@94943

今後二層三層も別マップが用意されるだろうから、ドアメはそっちのボスとして登場するんだろうなぁ

838
名前なし 2026/05/08 (金) 14:41:39 1bd73@76e0e >> 835

今度はいいやつに生まれ変われよ!

839
名前なし 2026/05/08 (金) 14:42:59 df917@01dbc

ソウルネクサスがハート目になってたりマイトの口の中がキモかったりしてモンスター図鑑たのしい 気づきがある

840
名前なし 2026/05/08 (金) 14:45:57 修正 d6eb2@0f177

粉砕は1層で取るようなカードって感じだったからダークオーブ浮かべてフィニッシャーになれるのいいな

842
名前なし 2026/05/08 (金) 14:54:42 74bc4@4f8e2

ドアメーカーを考えると最初は強めに実装して後から弱くした方がいいんじゃないの?初め弱く実装して後から強くしたらまた低評価爆撃されそう。

843
名前なし 2026/05/08 (金) 15:12:39 23cbe@2fa83

ランタンの鍵を複数持つと特別な効果を得られるそうだが、ランタンの鍵を複数持つ方法はショップレリックの鏡くらい?2層イベントだからパエルは当然無理だし、3層最初の?イベントは歴史家に固定されるからデッキ複製も無理だし

844
名前なし 2026/05/08 (金) 15:20:35 062a6@65a09 >> 843

ランタンの鍵入手時にビンボンを所持していたら2つに増えるよ

848
名前なし 2026/05/08 (金) 15:32:16 23cbe@2fa83 >> 844

人形は目から鱗だったわ

856
名前なし 2026/05/08 (金) 16:09:30 4e5b2@d1d73 >> 843

デイリー?カスタム?でもらえるカードが増えるやつなかったっけ

845
名前なし 2026/05/08 (金) 15:21:31 4eb7c@cfbe1

なんで新ボスに有利なディフェクトに強化入ったんだ

852
名前なし 2026/05/08 (金) 15:39:46 b5f4a@cdb8d >> 845

状態軸が強くなり過ぎたからオーブ軸強くしてバランス取ってるんだろ アイクラもこうなれ

849
名前なし 2026/05/08 (金) 15:33:35 272e4@987f4

そのうち加える状態異常カードの枚数が増えるとか状態異常ダメージ量増やすバフとかしてきそう

853
名前なし 2026/05/08 (金) 15:45:48 15937@7de57 >> 849

エントマンサーみたいに自己バフで加える状態異常の枚数増やしてきそう

862
名前なし 2026/05/08 (金) 17:04:04 1abdb@074a9 >> 849

ヘクサゴーストみたいに衰微をアプグレしてきそう

877
名前なし 2026/05/08 (金) 19:57:28 5593d@1b1b2 >> 849

逆に敵にフラックキャノン搭載や

851
名前なし 2026/05/08 (金) 15:35:42 acda1@b9579

前作のように1層はサクサク行けた方がストレス少なく初心者続けやすくていいと思う

855
名前なし 2026/05/08 (金) 16:03:30 a2695@3de55

ディフェクトはパーツ揃わないと他キャラより途中から失速しがちな印象だったんでバフされるのそんなに違和感ないのと、キャラ間の勝率差よりもキャラのプール内で使われてないカードに調整いれてくれるほうが嬉しい やるならネクロのほうが先なんじゃないかという気もするけど

857
名前なし 2026/05/08 (金) 16:20:49 e04ac@44665 >> 855

テスラコイルとか多分ほとんどの人スルーしてただろうし、明らかにピック率からのテコ入れだよね

858
名前なし 2026/05/08 (金) 16:21:46 84efd@158cc >> 855

粉砕とかテスラコイルとか優先的にピックしない枠ではあったけど強化貰った枠よりも他キャラでより使用率低い死にカードあるよね?って思う

859
名前なし 2026/05/08 (金) 16:24:45 da49c@f98be

調整の方向性がなんかつまらないな(小並感)