https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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アイクラで新ボスと会って普通に勝った 状態異常が自分で使って廃棄できるから実質4回ごとに追加1エナジーみたいな感じでそこまで強くは感じなかった 実際には全部焼き印させてもらったけど、実験体よりはよっぽど与しやすいと感じたし、微調整で十分良ボスになる予感は感じるので期待
アプグレ済みのホログラムと圧縮でごちゃごちゃしてるだけでギミックをただの利敵行為にできるのは流石にやり過ぎ感あるというか特定のカードの有無やキャラで相性差出過ぎじゃないかコレ?
新ネオボ:万華鏡は運ゲー 髪束はらせんの強さがわかるならあれの上位互換なのでそりゃ強い 釣り竿は多分ゴミ
今日のデイリーで砂時計くんを倒してきた
手札に放り込まれるゴミはすぐ削除しなきゃと思ってたけどあくまで2ダメージだし廃棄するのはドロー阻害が深刻になってからでもよさそうね
新ボス強すぎる。削除してくれ
デッキ弱すぎる。廃棄してくれ
これならドアメーカー続投でよかったと思う🥺
不満がないか理解できるかで分けるなら、今回のアプデは不満はないけど理解はできない。なぜディフェクト強化?A10なら一強レベルだと思ってたけど。ネクロはかなり勝てないのに強化ないってことは世の中のネクロはそんなに勝ててるのか、それともドア削除の恩恵大きいと思ったのか。
今のネクロは借り物引けるかどうかって印象。借り物絡めたデッキ組めたら無茶苦茶強い
自分もディフェクト強化はまじでわからん。ずっとtier1の印象なんだけどな
新ボス弱すぎる。アセンション10まで上げ切ってない人は強化が入る前に進めておくと楽にクリア出来るぞ
新ボス丁度いいわ。こういうのでいいんだよ。
ドアおじも最初おもしろかったのに簡悔魔改造されてって消えたからな 今度は頼むぞ
面白いかどうかで言えば面白くなかったと思うけど……
最初のドアメーカーさん正直全く意味わからん存在だったよな…HPが二重にあるけど別にドア開いた後に全力で叩かないといけない、みたいなこともなかったし
少なくとも「ドア」要素は感じられたよ
新ボス、ドアメ準備状態のBGMのまま牙を剥くこともなくあっさり撃破。次回アプデでの強化はまず間違いないとして、初登場でこれほど日和ってるのは低評価爆撃が相当トラウマになってるんだろうな。
レビュー爆撃された時開発は別に気にしてないコメントしてなかったか。単純にドアメ調整が不評続きで迷走してるんじゃないの
steamDBを見るに、どちらかというと4/26前後の同接数激減じゃない?理由は断言できないけどメジャーアプデ1週間後にガタ落ちしてるので、この方針だとまずいと考えたのかも。
今どこのゲームもユーザーをどれだけ抱え続けられるかに心血注いでるから低評価爆撃効いてないなんて事はまあないよ ちょっとでも良くないと感じたらユーザー離れるししかも帰ってこなくなる可能性高いからね sts1という名作出してる会社でも油断出来ないご時世よ
これまでネクロがドアメを警戒した構築を強いられた以上(まぁ全キャラそうだけど…)ソウル軸とか前作になかったデッキの評価が十分にされてたとは考えにくい。強化を一旦保留したのはまぁ納得できるかはともかく妥当じゃないかな
結局新ボスもデッキを回す事を咎めるタイプのボスだからドアメよりマシとは言えソウル軸は使いにくいんじゃないかなと思ってる
使いにくいと使えないには天と地の差あるから久々にネクロで遊ぶぜ
ソウルはループ用ってよりデッキのパワーを早々に使い切って強化を早める為って感じだと思ってる
STS2の敵は攻撃とデバフを同時に永遠とやってくるのが多いから、新ボスは攻撃してこないターンがあるだけも凄い癒しキャラ
無印ですべての発想使い果たしたからもう枯れてんだよな普通に
対ドアメのソウルって「うっかりエセリアル引いたら廃棄が確定するターン→エネ消費してドローするだけターン→実質無意味なカードに手札埋められるだけのターン」のループで割と存在意義否定されてたからな
今後二層三層も別マップが用意されるだろうから、ドアメはそっちのボスとして登場するんだろうなぁ
今度はいいやつに生まれ変われよ!
ソウルネクサスがハート目になってたりマイトの口の中がキモかったりしてモンスター図鑑たのしい 気づきがある
粉砕は1層で取るようなカードって感じだったからダークオーブ浮かべてフィニッシャーになれるのいいな
ドアメーカーを考えると最初は強めに実装して後から弱くした方がいいんじゃないの?初め弱く実装して後から強くしたらまた低評価爆撃されそう。
ランタンの鍵を複数持つと特別な効果を得られるそうだが、ランタンの鍵を複数持つ方法はショップレリックの鏡くらい?2層イベントだからパエルは当然無理だし、3層最初の?イベントは歴史家に固定されるからデッキ複製も無理だし
ランタンの鍵入手時にビンボンを所持していたら2つに増えるよ
人形は目から鱗だったわ
デイリー?カスタム?でもらえるカードが増えるやつなかったっけ
なんで新ボスに有利なディフェクトに強化入ったんだ
状態軸が強くなり過ぎたからオーブ軸強くしてバランス取ってるんだろ アイクラもこうなれ
そのうち加える状態異常カードの枚数が増えるとか状態異常ダメージ量増やすバフとかしてきそう
エントマンサーみたいに自己バフで加える状態異常の枚数増やしてきそう
ヘクサゴーストみたいに衰微をアプグレしてきそう
逆に敵にフラックキャノン搭載や
前作のように1層はサクサク行けた方がストレス少なく初心者続けやすくていいと思う
ディフェクトはパーツ揃わないと他キャラより途中から失速しがちな印象だったんでバフされるのそんなに違和感ないのと、キャラ間の勝率差よりもキャラのプール内で使われてないカードに調整いれてくれるほうが嬉しい やるならネクロのほうが先なんじゃないかという気もするけど
テスラコイルとか多分ほとんどの人スルーしてただろうし、明らかにピック率からのテコ入れだよね
粉砕とかテスラコイルとか優先的にピックしない枠ではあったけど強化貰った枠よりも他キャラでより使用率低い死にカードあるよね?って思う
調整の方向性がなんかつまらないな(小並感)