https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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新ボス、こちらのやりたいことは禁じてこないから不快感はないな。やっぱり作り上げたデッキを全力で使うことは制限しないでくれるとありがたい。
新ボス見たけどギミックがあまりに冗長でおもんなさそうなのと一部デッキは完全にこっちを利してしまうのはどうなのか…現行ドアメーカーはそれまでの構築と指し手をしっかり考えさせてくれる良敵だったはずなのに、何故ここに来て底辺にゴマ擦るような真似を?
こういう奴がコンテンツを衰退させる。せめて自分でやってから判断しなさいよ。
良敵じゃないと判断されたから消えたんだよ
おっ!スレスパ名物口だけA10じゃん!
現行版のドアメーカーでも不自由なく遊べてた方だがボスが変わった事で楽しく遊べる人が増えるんならそれで良いんじゃねえのとしか
新ボスもやっぱり対策強いてくることは変わんないから初見だときっついな。ドアより数値がゴリラすぎる
ドアの正式アート見れんくなったのは残念だわ 砂時計がかっこよくなる未来見えないよ
状態異常溜まる前に殺し切ればいいんじゃないか?(脳筋)
スケーリング上回らないと結局どのボスにも勝てんし
新ボス、状態異常軸ディフェクトやミニオン・専制リージェントだと得意分野でサイレント・ネクロだとキツそう…たぶん永久とサイレントメタだと思うけどどんなメタにも巻き込まれるネクロよ…
なんでこの新ボスでネクロバインダーに強化がないんだよ
元から強くて新ボスに特攻ある上に4枚強化されたディフェクトくん
新ボスにディフェクトの圧縮が特効すぎた ひたすら燃料の供給源を継ぎ足してくれるいいひと
ディフェクトって強化対象だったんだ。それがびっくり。粉砕もテスラコイルもおもろそうでいいね
ネクロはドアメーカー削除の影響1番受けてそうだし少し様子見てもいいんじゃね 戦ってフィードバックしよ
ドアメーカーの問題の本質はデバフの厳しさではなくて「ルールがコロコロ変わること」と「1枚目からキツく罰せられること」だと思ってたから、新ボスはそのあたり配慮されててリラックス。かなり良いんじゃないですかね
アイクラで新ボスと会って普通に勝った 状態異常が自分で使って廃棄できるから実質4回ごとに追加1エナジーみたいな感じでそこまで強くは感じなかった 実際には全部焼き印させてもらったけど、実験体よりはよっぽど与しやすいと感じたし、微調整で十分良ボスになる予感は感じるので期待
アプグレ済みのホログラムと圧縮でごちゃごちゃしてるだけでギミックをただの利敵行為にできるのは流石にやり過ぎ感あるというか特定のカードの有無やキャラで相性差出過ぎじゃないかコレ?
新ネオボ:万華鏡は運ゲー 髪束はらせんの強さがわかるならあれの上位互換なのでそりゃ強い 釣り竿は多分ゴミ
今日のデイリーで砂時計くんを倒してきた
手札に放り込まれるゴミはすぐ削除しなきゃと思ってたけどあくまで2ダメージだし廃棄するのはドロー阻害が深刻になってからでもよさそうね
新ボス強すぎる。削除してくれ
デッキ弱すぎる。廃棄してくれ
これならドアメーカー続投でよかったと思う🥺
不満がないか理解できるかで分けるなら、今回のアプデは不満はないけど理解はできない。なぜディフェクト強化?A10なら一強レベルだと思ってたけど。ネクロはかなり勝てないのに強化ないってことは世の中のネクロはそんなに勝ててるのか、それともドア削除の恩恵大きいと思ったのか。
今のネクロは借り物引けるかどうかって印象。借り物絡めたデッキ組めたら無茶苦茶強い
自分もディフェクト強化はまじでわからん。ずっとtier1の印象なんだけどな
新ボス弱すぎる。アセンション10まで上げ切ってない人は強化が入る前に進めておくと楽にクリア出来るぞ
新ボス丁度いいわ。こういうのでいいんだよ。
ドアおじも最初おもしろかったのに簡悔魔改造されてって消えたからな 今度は頼むぞ
面白いかどうかで言えば面白くなかったと思うけど……
最初のドアメーカーさん正直全く意味わからん存在だったよな…HPが二重にあるけど別にドア開いた後に全力で叩かないといけない、みたいなこともなかったし
少なくとも「ドア」要素は感じられたよ
新ボス、ドアメ準備状態のBGMのまま牙を剥くこともなくあっさり撃破。次回アプデでの強化はまず間違いないとして、初登場でこれほど日和ってるのは低評価爆撃が相当トラウマになってるんだろうな。
レビュー爆撃された時開発は別に気にしてないコメントしてなかったか。単純にドアメ調整が不評続きで迷走してるんじゃないの
steamDBを見るに、どちらかというと4/26前後の同接数激減じゃない?理由は断言できないけどメジャーアプデ1週間後にガタ落ちしてるので、この方針だとまずいと考えたのかも。
今どこのゲームもユーザーをどれだけ抱え続けられるかに心血注いでるから低評価爆撃効いてないなんて事はまあないよ ちょっとでも良くないと感じたらユーザー離れるししかも帰ってこなくなる可能性高いからね sts1という名作出してる会社でも油断出来ないご時世よ
これまでネクロがドアメを警戒した構築を強いられた以上(まぁ全キャラそうだけど…)ソウル軸とか前作になかったデッキの評価が十分にされてたとは考えにくい。強化を一旦保留したのはまぁ納得できるかはともかく妥当じゃないかな
結局新ボスもデッキを回す事を咎めるタイプのボスだからドアメよりマシとは言えソウル軸は使いにくいんじゃないかなと思ってる
使いにくいと使えないには天と地の差あるから久々にネクロで遊ぶぜ
ソウルはループ用ってよりデッキのパワーを早々に使い切って強化を早める為って感じだと思ってる
STS2の敵は攻撃とデバフを同時に永遠とやってくるのが多いから、新ボスは攻撃してこないターンがあるだけも凄い癒しキャラ