Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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678
名前なし 2026/04/28 (火) 05:24:58 227e2@07f43

ドアメと削除費用増加で厚いデッキの方針飽きたから昔ながらの薄いデッキが正義のスレスパやりたいなあ。サイレントの無限ループのせいで全キャラ薄くできないのこのゲーム歪めてるからスライナーフしてくれ。

681
名前なし 2026/04/28 (火) 13:35:13 f0b3f@21b56 >> 678

スライ弱くしていいから代わりに毒軸強化して欲しい

684
名前なし 2026/04/29 (水) 11:58:13 32762@931e5 >> 681

現状だと仕込みナイフか腐食スライで他と一緒にしないと動けない印象。毒軸なんてものは存在してないまである

687
名前なし 2026/04/29 (水) 13:52:02 f0b3f@14b81 >> 678

何度も言われてるだろうけど、ドローとか手札交換はどんなデッキだろうと入ってくる要素なんだからそれに付随価値つけたら強すぎるし、バルブとかあるにしても触媒とかのグッと毒を稼げるcard奪ったら毒軸なんて消えるんだよね

682
名前なし 2026/04/28 (火) 18:34:59 39bb9@9da4d

もしかしてネクロバインダーって勝率やカードピック率とか見たら結構バランス良かったりするのかな正直使ってて弱い気がしない

688
名前なし 2026/04/29 (水) 13:53:33 f0b3f@14b81 >> 682

そうなんだ?全然使ってない素人の意見なんだけどコモンの防御が薄いイメージあった。そこが安定しにくいって言われてる理由なのかと

715
名前なし 2026/05/07 (木) 14:43:20 02caf@1ec13 >> 682

A10を各キャラ100回づつやれば分かるよ

685
名前なし 2026/04/29 (水) 12:06:33 a2695@dc828

?マスから連続で敵が出てくると割と萎える(それも想定してプレイすべし、というのは正しいとしても)から、連続では敵は出てこないとか連続で敵踏んだらたき火1回追加とか?マスの戦闘では強プールへのカウント進まないとか何かしらの救済措置が欲しいな

691
名前なし 2026/04/30 (木) 20:10:36 18b23@ae0d5 >> 685

そもそも?マス回ってる場面が多い時点で初代と比べるとゲームのバランス失敗してる感じある

692
名前なし 2026/04/30 (木) 20:12:26 4c794@8595f >> 691

ハテナ踏むとそれだけで弱いって1のバランスのほうがハテナの価値激減してて微妙じゃない?バランスとしてさ

693
名前なし 2026/04/30 (木) 21:20:25 780c1@45813 >> 691

ハイリスクであるほどハイリターンなほうがどこまでリスクを踏むか考えるゲームとして面白い つまりバランスとしては狙うのはエリート>敵>ハテナのほうがいい

694
名前なし 2026/04/30 (木) 21:20:46 18b23@ae0d5 >> 691

いや、ゲーム性としてカードしばいてカード増やしてナンボのゲームだし?が優先される場面が増えたらダメでしょ。

698
名前なし 2026/04/30 (木) 22:20:35 a7111@6658a >> 691

1に比べて通常敵のリターンがしょっぱすぎる気がしてたけど、アセンションで通常敵(とエリート)のゴールドが減るのって2だけなんだね。あと1にはイベント内容が悪化する項目があったけど2にはない

699
名前なし 2026/04/30 (木) 23:18:47 780c1@45813 >> 691

UGカードが出にくくなるのは1でもあったけどレアが減るのは2だけなのか

707
名前なし 2026/05/01 (金) 11:52:39 e04ac@ae353 >> 691

シンプルにレリックやエンチャントっていうイベントがあるから?を優先する仕様になっていくのは当然だと思う。カードだけピックして強くなっていくのはゲームとしての幅が狭くなるだけだ

686
名前なし 2026/04/29 (水) 12:41:44 70c1f@7d5fe

v0.104からだと思うけど妙にキツいマップが増えてない?ボス前除くと休憩が1マスしかないマップとか稀に見るし

695
名前なし 2026/04/30 (木) 21:27:08 00386@302be >> 686

似たようなコメント見かけるけど、オレの環境(v0.104)では各層どのルートでも2~3回は休憩ある。なんなら4回もそれなりにある

696
名前なし 2026/04/30 (木) 21:29:37 780c1@45813 >> 695

別に9割以上はボス前含めて3休憩踏めるのよ たまーにどうやってもボス前以外の休憩1個しか踏めないのが出てきてブチ切れてるだけで 4休憩踏めるのはレアだし5休憩は見たことないな

697
名前なし 2026/04/30 (木) 21:35:09 00386@302be >> 695

そうなんだ。オレもそのうち出くわすと思うから、その時はブチ切れるよ!

703
名前なし 2026/05/01 (金) 11:26:23 70c1f@7d5fe >> 695

休憩1回どころかボス前以外に休憩が本当に1マスしかないマップ引いたことがある。幸い羅針盤で帳消しにしたけども…

710
名前なし 2026/05/02 (土) 14:22:59 ad991@51be3 >> 686

休憩マスは前と同じぐらいだけど、?マスが明らかに少なくなった気がする。

700
名前なし 2026/05/01 (金) 07:52:00 1b9b1@b4895

今日は調整入る日かな?楽しみ

701
名前なし 2026/05/01 (金) 07:54:21 7a2f4@2e036 >> 700

地味調整で終わるかそれとも次の新要素予定の2層別ルート実装の日になるのか期待に胸が膨らむ

702
名前なし 2026/05/01 (金) 11:05:10 1b9b1@2fff6 >> 700

今後のアプデは隔週になるとのこと…残念

704
名前なし 2026/05/01 (金) 11:28:43 e1154@d1d73

んまGWだしゆっくり休んで欲しいわね。焦ったり追い込まれてもいいものは産まれにくいし

705
名前なし 2026/05/01 (金) 11:32:06 ca13a@004c4 >> 704

アメリカは平日だよ

706
名前なし 2026/05/01 (金) 11:35:50 a5fa2@7be15

まあ隔週は仕方ないわね その分1回の更新量増えたら嬉しい

713
名前なし 2026/05/04 (月) 03:36:43 5c527@cefd4

?で雑魚湧いたら6連戦確定するのアホだろ…画像1

714
名前なし 2026/05/04 (月) 17:22:06 9be16@6c5ab

A7のレアカード出現率低下が無くならないかな

716
名前なし 2026/05/07 (木) 20:55:23 a64c4@52cdc

画像1雑魚戦3回目でレアカード出現確認できたけどこれってバグ?仕様?

719
名前なし 2026/05/08 (金) 08:35:31 修正 b3e95@a340a >> 716

それは仕様、計算としては枯渇による雑魚敵からのレアカードドロップ確率+1.5%、レアカードドロップ初期値-5%、報酬によるレアカードドロップの確率はカード報酬の左中右の順に枯渇補正で0.5%ずつ確率が上がるから雑魚戦3回目の1番右のカードのレアカードドロップ率は+4%、これらを加算するとレアカードドロップ率は1.5%-5%+4%=0.5%だからソシャゲのガチャに当たるレベルの確率はある感じ

721
名前なし 2026/05/08 (金) 09:23:24 98868@fc7fc >> 716

A7以上はレア確率半減で8%のところが4%になって 1.5%-5%+4%=0.5%を引いたってこと?

723
名前なし 2026/05/08 (金) 09:44:20 de3fc@35b9a >> 721

通常敵3戦目の一番右枠から0.5%でレア発生するっぽいね計算式で見る限りだと。ネオボは通常敵の確率判定って書いてるけどレアが出現してる人いるし違う仕様になってたりしないんかな?解析されてるなら書いてる通り信じるしかないが

718
名前なし 2026/05/08 (金) 06:13:07 227e2@07f43

アプデまだか

720
名前なし 2026/05/08 (金) 09:21:07 2af6b@b3e12

ドアメは観察中だとしても万足ムカデかハンターキラーかみたいな状況はなんとかしてくれ。それ以外は今望まないから。

722
名前なし 2026/05/08 (金) 09:33:36 7e5c5@662a2 >> 720

ムカデもそうなんだけど復活する系はもう少し復活までの猶予がほしい オブスキュラとか倒して次ターンにはもう復活してるのは絶対おかしい

724
名前なし 2026/05/08 (金) 09:59:12 de3fc@35b9a

ドアメーカーご臨終 彼には楽しい時間に感謝を

725
名前なし 2026/05/08 (金) 10:00:52 2af6b@b3e12

ドアメーカー削除!?

726
名前なし 2026/05/08 (金) 10:13:21 021fe@6240a

あの…ネクロ調整どこ…?

729
名前なし 2026/05/08 (金) 10:18:07 de3fc@35b9a >> 726

戦い方しっかりやれば強いしなんならドア削除されたから事実上の大幅強化だよ。腐るカードが新ボス次第だけどあのレア以外なくなったわけだし。高コス軸以外も問題なく機能するようになった。

730
名前なし 2026/05/08 (金) 10:19:09 修正 021fe@6240a >> 729

まあたしかに、ドア削除されたの実質バフだしええかって気持ちは割とある
ただそれはそれとしてキャラ別調整回数見た時ほっとかれてない?って印象が

731
名前なし 2026/05/08 (金) 10:21:10 70c1f@7d5fe >> 729

そういえばソウル軸がまた息を吹き返したのか。新ボスがどんなギミックなのかは分からんが…

727
名前なし 2026/05/08 (金) 10:14:42 a058b@7588f

ドアメーカーさん???

728
名前なし 2026/05/08 (金) 10:15:01 a058b@7588f

週間ドアメーカー廃刊のお知らせ

732
名前なし 2026/05/08 (金) 10:21:28 070af@fba45

新ボスのAeonglassがドアメーカーよりヤバいやつだったら笑う

733
名前なし 2026/05/08 (金) 10:23:34 de3fc@35b9a >> 732

方向性は気になる。誰かもうプレイした人いないか?少なくともドアの方向性ではないようにはしてるだろう不満はわかりきってるんだろうし開発からしたらお気に入りのドアを消してまで作ったんだから。

735
名前なし 2026/05/08 (金) 10:30:18 69b1d@84f4b >> 732

わざわざドアメーカー削除してまで実装してドアメーカーよりヤバかったらユーザーの不満ヤバそうだし弱めに調整されてそうな予感。知らんけど

734
名前なし 2026/05/08 (金) 10:24:56 227e2@07f43

ドアメ削除笑った

736
名前なし 2026/05/08 (金) 10:31:13 e2a82@f573b

さんざんいじくりまわされた結果存在から消されてしまったドアメーカー、泣ける

737
名前なし 2026/05/08 (金) 10:31:49 c2d0d@d1d73

新ボスはなんなんだい?名前だけなら永久のガラス?

738
名前なし 2026/05/08 (金) 10:33:29 8295b@07d39

新しいネオーのレリック面白そうね

739
名前なし 2026/05/08 (金) 10:37:23 de3fc@35b9a >> 738

全部強いよなこれ。割と壊れてるくらい強い。

740
名前なし 2026/05/08 (金) 10:38:46 3e84c@a2bde

ディフェクト上方修正が意外だけど、新しいボスと相性悪かったりするのかな?まだプレイしてないけど

741
名前なし 2026/05/08 (金) 10:44:46 修正 de3fc@35b9a

永劫の砂時計(敵の名前) A10 HP535 1T行動 32打点+バフ 衰微の予兆(状態異常以外のカードを4枚プレイするたび、衰微(1コス保留 ターン終了時、これが手札にある場合、2ダメージを受ける。廃棄)を1枚手札に加える。) 本体アーティファクト3回付 http://sts2-compendium.heart-rate.net/bosses/glory/aeonglass/

742
名前なし 2026/05/08 (金) 10:50:03 c2d0d@d1d73 >> 741

はぇ~サンガツ パッと見硬そうだけど無限ループにはめっぽう弱そうだし状態異常追加ってのは状態異常ディフェクトだと余裕そう ネクロのソウル軸とは相変わらず相性悪そうだな~

743
名前なし 2026/05/08 (金) 10:51:06 de3fc@35b9a >> 742

ほらそこで手札を廃棄する最高のカードがあるじゃないですか

744
名前なし 2026/05/08 (金) 10:51:06 c2d0d@d1d73 >> 742

無限ループの種類にもよるけど手札埋まるの結構きつくないか?

746
名前なし 2026/05/08 (金) 10:53:51 b3e95@a340a >> 742

ドローして手札が満杯になれば捨て札送りにされると思うからソウルをデッキに溜めておいてセットアップを終わらせる為にソウルで引き切るとかの運用ぐらいは出来そうなのはいいと思う。

769
名前なし 2026/05/08 (金) 11:51:28 15937@7de57 >> 742

ソウルとかで沢山プレイしてドローする系は手札に状態異常が溜まっていくが、何らかの廃棄手段持ってれば気にならないしこの状態異常カードも1コスで廃棄出来る系なのであまり問題じゃない。そもそもドローをさせてくれない、まともにコストを使わせてくれないボスと比べたら選択の幅が広い分こっちの方が遥かに楽

745
名前なし 2026/05/08 (金) 10:51:33 49e05@6f4f8 >> 741

そういや今までいなかったなあアーティファクトボス

747
名前なし 2026/05/08 (金) 10:56:54 5caef@910f0 >> 741

筋力アップバフ時に攻撃してこない温情助かる

748
名前なし 2026/05/08 (金) 10:57:52 de3fc@35b9a >> 741

鬼火 セカンドウィンド 焚きつけ 鋼の嵐 バレットタイム 盾となれ!! 亡霊の儀 圧縮 とりあえずチラっと見た感じこのあたりは対策カードとして強いかも?

753
名前なし 2026/05/08 (金) 11:16:44 7e5c5@662a2 >> 748

フラックキャノンで射出するのもいいんじゃないかな

749
名前なし 2026/05/08 (金) 10:58:23 97cac@e68e2 >> 741

暴露の価値上がったなこれ

754
名前なし 2026/05/08 (金) 11:17:04 f0b3f@07ef0 >> 741

アーティファクトボス出すなら、毒まじでなとかしてくれ 脱力前の剥がす役割は持てるからいい…のか?

750
名前なし 2026/05/08 (金) 11:03:12 87aea@b4895

俺と戦えアイクラで1発で倒せた弱すぎワロタ(6ターン58ダメージ)、アッパーカットは持っておいたほうがいいと思う