https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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ドアメと削除費用増加で厚いデッキの方針飽きたから昔ながらの薄いデッキが正義のスレスパやりたいなあ。サイレントの無限ループのせいで全キャラ薄くできないのこのゲーム歪めてるからスライナーフしてくれ。
スライ弱くしていいから代わりに毒軸強化して欲しい
現状だと仕込みナイフか腐食スライで他と一緒にしないと動けない印象。毒軸なんてものは存在してないまである
何度も言われてるだろうけど、ドローとか手札交換はどんなデッキだろうと入ってくる要素なんだからそれに付随価値つけたら強すぎるし、バルブとかあるにしても触媒とかのグッと毒を稼げるcard奪ったら毒軸なんて消えるんだよね
もしかしてネクロバインダーって勝率やカードピック率とか見たら結構バランス良かったりするのかな正直使ってて弱い気がしない
そうなんだ?全然使ってない素人の意見なんだけどコモンの防御が薄いイメージあった。そこが安定しにくいって言われてる理由なのかと
A10を各キャラ100回づつやれば分かるよ
?マスから連続で敵が出てくると割と萎える(それも想定してプレイすべし、というのは正しいとしても)から、連続では敵は出てこないとか連続で敵踏んだらたき火1回追加とか?マスの戦闘では強プールへのカウント進まないとか何かしらの救済措置が欲しいな
そもそも?マス回ってる場面が多い時点で初代と比べるとゲームのバランス失敗してる感じある
ハテナ踏むとそれだけで弱いって1のバランスのほうがハテナの価値激減してて微妙じゃない?バランスとしてさ
ハイリスクであるほどハイリターンなほうがどこまでリスクを踏むか考えるゲームとして面白い つまりバランスとしては狙うのはエリート>敵>ハテナのほうがいい
いや、ゲーム性としてカードしばいてカード増やしてナンボのゲームだし?が優先される場面が増えたらダメでしょ。
1に比べて通常敵のリターンがしょっぱすぎる気がしてたけど、アセンションで通常敵(とエリート)のゴールドが減るのって2だけなんだね。あと1にはイベント内容が悪化する項目があったけど2にはない
UGカードが出にくくなるのは1でもあったけどレアが減るのは2だけなのか
シンプルにレリックやエンチャントっていうイベントがあるから?を優先する仕様になっていくのは当然だと思う。カードだけピックして強くなっていくのはゲームとしての幅が狭くなるだけだ
v0.104からだと思うけど妙にキツいマップが増えてない?ボス前除くと休憩が1マスしかないマップとか稀に見るし
似たようなコメント見かけるけど、オレの環境(v0.104)では各層どのルートでも2~3回は休憩ある。なんなら4回もそれなりにある
別に9割以上はボス前含めて3休憩踏めるのよ たまーにどうやってもボス前以外の休憩1個しか踏めないのが出てきてブチ切れてるだけで 4休憩踏めるのはレアだし5休憩は見たことないな
そうなんだ。オレもそのうち出くわすと思うから、その時はブチ切れるよ!
休憩1回どころかボス前以外に休憩が本当に1マスしかないマップ引いたことがある。幸い羅針盤で帳消しにしたけども…
休憩マスは前と同じぐらいだけど、?マスが明らかに少なくなった気がする。
今日は調整入る日かな?楽しみ
地味調整で終わるかそれとも次の新要素予定の2層別ルート実装の日になるのか期待に胸が膨らむ
今後のアプデは隔週になるとのこと…残念
んまGWだしゆっくり休んで欲しいわね。焦ったり追い込まれてもいいものは産まれにくいし
アメリカは平日だよ
まあ隔週は仕方ないわね その分1回の更新量増えたら嬉しい
?で雑魚湧いたら6連戦確定するのアホだろ…
A7のレアカード出現率低下が無くならないかな
それは仕様、計算としては枯渇による雑魚敵からのレアカードドロップ確率+1.5%、レアカードドロップ初期値-5%、報酬によるレアカードドロップの確率はカード報酬の左中右の順に枯渇補正で0.5%ずつ確率が上がるから雑魚戦3回目の1番右のカードのレアカードドロップ率は+4%、これらを加算するとレアカードドロップ率は1.5%-5%+4%=0.5%だからソシャゲのガチャに当たるレベルの確率はある感じ
A7以上はレア確率半減で8%のところが4%になって 1.5%-5%+4%=0.5%を引いたってこと?
通常敵3戦目の一番右枠から0.5%でレア発生するっぽいね計算式で見る限りだと。ネオボは通常敵の確率判定って書いてるけどレアが出現してる人いるし違う仕様になってたりしないんかな?解析されてるなら書いてる通り信じるしかないが
アプデまだか
ドアメは観察中だとしても万足ムカデかハンターキラーかみたいな状況はなんとかしてくれ。それ以外は今望まないから。
ムカデもそうなんだけど復活する系はもう少し復活までの猶予がほしい オブスキュラとか倒して次ターンにはもう復活してるのは絶対おかしい
ドアメーカーご臨終 彼には楽しい時間に感謝を
ドアメーカー削除!?
あの…ネクロ調整どこ…?
戦い方しっかりやれば強いしなんならドア削除されたから事実上の大幅強化だよ。腐るカードが新ボス次第だけどあのレア以外なくなったわけだし。高コス軸以外も問題なく機能するようになった。
まあたしかに、ドア削除されたの実質バフだしええかって気持ちは割とある
ただそれはそれとしてキャラ別調整回数見た時ほっとかれてない?って印象が
そういえばソウル軸がまた息を吹き返したのか。新ボスがどんなギミックなのかは分からんが…
ドアメーカーさん???
週間ドアメーカー廃刊のお知らせ
新ボスのAeonglassがドアメーカーよりヤバいやつだったら笑う
方向性は気になる。誰かもうプレイした人いないか?少なくともドアの方向性ではないようにはしてるだろう不満はわかりきってるんだろうし開発からしたらお気に入りのドアを消してまで作ったんだから。
わざわざドアメーカー削除してまで実装してドアメーカーよりヤバかったらユーザーの不満ヤバそうだし弱めに調整されてそうな予感。知らんけど
ドアメ削除笑った
さんざんいじくりまわされた結果存在から消されてしまったドアメーカー、泣ける
新ボスはなんなんだい?名前だけなら永久のガラス?
新しいネオーのレリック面白そうね
全部強いよなこれ。割と壊れてるくらい強い。
ディフェクト上方修正が意外だけど、新しいボスと相性悪かったりするのかな?まだプレイしてないけど
永劫の砂時計(敵の名前) A10 HP535 1T行動 32打点+バフ 衰微の予兆(状態異常以外のカードを4枚プレイするたび、衰微(1コス保留 ターン終了時、これが手札にある場合、2ダメージを受ける。廃棄)を1枚手札に加える。) 本体アーティファクト3回付 http://sts2-compendium.heart-rate.net/bosses/glory/aeonglass/
はぇ~サンガツ パッと見硬そうだけど無限ループにはめっぽう弱そうだし状態異常追加ってのは状態異常ディフェクトだと余裕そう ネクロのソウル軸とは相変わらず相性悪そうだな~
ほらそこで手札を廃棄する最高のカードがあるじゃないですか
無限ループの種類にもよるけど手札埋まるの結構きつくないか?
ドローして手札が満杯になれば捨て札送りにされると思うからソウルをデッキに溜めておいてセットアップを終わらせる為にソウルで引き切るとかの運用ぐらいは出来そうなのはいいと思う。
ソウルとかで沢山プレイしてドローする系は手札に状態異常が溜まっていくが、何らかの廃棄手段持ってれば気にならないしこの状態異常カードも1コスで廃棄出来る系なのであまり問題じゃない。そもそもドローをさせてくれない、まともにコストを使わせてくれないボスと比べたら選択の幅が広い分こっちの方が遥かに楽
そういや今までいなかったなあアーティファクトボス
筋力アップバフ時に攻撃してこない温情助かる
鬼火 セカンドウィンド 焚きつけ 鋼の嵐 バレットタイム 盾となれ!! 亡霊の儀 圧縮 とりあえずチラっと見た感じこのあたりは対策カードとして強いかも?
フラックキャノンで射出するのもいいんじゃないかな
暴露の価値上がったなこれ
アーティファクトボス出すなら、毒まじでなとかしてくれ 脱力前の剥がす役割は持てるからいい…のか?
俺と戦えアイクラで1発で倒せた弱すぎワロタ(6ターン58ダメージ)、アッパーカットは持っておいたほうがいいと思う