Slay the Spire 2

パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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624
名前なし 2026/04/24 (金) 09:50:49 d2693@99cfa

アイクラのうんこカードが変更されてるのに、ネクロ何もなしだと……

625
名前なし 2026/04/24 (金) 09:52:41 d3599@71d9a >> 624

変更後もうんこ…

626
名前なし 2026/04/24 (金) 09:59:50 dddd5@18d5a

ネオーの怒りが捨て札指定できるようになったのと轟音のほら貝が開幕1エナ追加は結構ピックできるようになったのでは?最近全くピックしてなかったから強化後使うのが楽しみだ

627
名前なし 2026/04/24 (金) 10:00:59 6472d@dbef8 >> 626

エナジー1追加はフィードバックした希望通りだわ。他の人も送ってそう。これならまだ取る価値はあるかもしれない。

628
名前なし 2026/04/24 (金) 10:14:29 acecf@bcd1c >> 626

これってランタンだよね?スレイバーではなくて。

630
名前なし 2026/04/24 (金) 12:52:15 dd322@a6f10

アックスマシンの調整次第だけどいい感じの調整じゃない?
でも猛火はちょっと出力不足な感じする
あと高アセの巻物のHP上がったって書いてあるけど、変更後のHP下がってるよね?コピペミスかな

657
名前なし 2026/04/25 (土) 20:27:19 5e475@2bbc3 >> 630

自己解決。下限値が1上がったのね

631
名前なし 2026/04/24 (金) 13:23:45 c8a1f@f4c3b

低アセンの敵を弱くするってのは本当にいい調整だと思いました(小並感)

632
名前なし 2026/04/24 (金) 14:10:50 430cc@fdf8d

今日の更新分でディフェクトくんのカードが全部正式アートに差し替わったみたい?

633
名前なし 2026/04/24 (金) 14:35:16 f5930@a9046

パリィは実質ナーフか 敏捷の恩恵受けるより脆弱の影響受ける方がデメリットでかいよ

635
名前なし 2026/04/24 (金) 18:53:18 22f38@2b0c1 >> 633

そもそも陛下に敏捷付与系のカード無いしな

690
名前なし 2026/04/30 (木) 14:34:58 9e715@dc2c3 >> 633

これって剣聖で2回発動するようになった?感じなのかな?「2回攻撃」だからブロックは1回分のまま?

634
名前なし 2026/04/24 (金) 15:57:04 e2a82@f573b

幻姿のイラストかっこよすぎだろ、ヴァクー様いい絵もらってんな

638
名前なし 2026/04/24 (金) 19:09:45 f9f96@a2bde >> 634

ヴァクーのくせにね

636
名前なし 2026/04/24 (金) 19:02:59 5d725@7be15

ディフェクトとかいうほぼ完成品クラス

637
名前なし 2026/04/24 (金) 19:06:25 22f38@2b0c1

まだ3層でぶっちぎりで弱いから、これから週刊アックスマシンが始まるのか……?

639
名前なし 2026/04/24 (金) 19:11:27 f9f96@a2bde >> 637

プラスでお供いても違和感ないよね

683
名前なし 2026/04/29 (水) 11:24:04 e575e@2f488 >> 637

あれが下手に強化されるとかなり不快になるだろうからちょっと不安だなー

640
名前なし 2026/04/24 (金) 19:34:12 54e6c@fc341

v.104.0にアップデートして以降、起動しても真っ暗な画面が表示されて落ちるようになってしまったのですが、同様の症状の方はいますか? デフォルトの公開バージョンの方は問題なく起動できます

641
名前なし 2026/04/24 (金) 19:59:45 58a43@73087 >> 640

同じ症状です、文字化けしたエラーコードがでてすぐ落ちます

669
名前なし 2026/04/27 (月) 01:01:38 54e6c@5c967 >> 640

自己解決しました。Steamクライアントベータに参加すると何故か解消されました。同じ症状の方のご参考になれば幸いです。

642
名前なし 2026/04/25 (土) 01:19:58 c2cb8@9fe0b

2週間ぐらい前に「ネオーのレリックの当たり外れが激しいので、もっと弱いレリックを底上げしてほしいです」ってフィードバック送ったらほら貝とかネオーの怒りが強くなって驚いた。多分同じような意見たくさん来てたんだろうな。ちゃんとフィードバックを聞いてくれて凄い好感が持てる。

651
名前なし 2026/04/25 (土) 09:42:41 113e6@730f8 >> 642

同士がいた、ほら貝に関しては使えなくはないんだけど取れてもエリートガンガン踏めるアイクラじゃないと1層から運用出来ないパターンがよくあったからそこら辺フィードバックとして送ってた

644
名前なし 2026/04/25 (土) 07:01:08 30900@ee5b2

今の調整内容どうこうより、毎回調整理由に勝率と採用率の数字を見た話しかしないのが一番、今後に恐ろしさを感じる…。弱いやつが、純粋にパワー不足なのか強プール雑魚やエリートやボスがガンメタすぎて使えないだけなのかとか、ACTやプールに対して強すぎる敵とか、後に致命的になる大ダメージを与えられててもとどめは指してないから問題なしと判断され続けるのかとか、その辺が…

645
名前なし 2026/04/25 (土) 07:03:45 1763d@0e53b >> 644

じゃあそういう調整に関する意見をフィードバックしたらいいんじゃない?そのためのフィードバックじゃない?

653
名前なし 2026/04/25 (土) 16:14:59 777ce@b0cdd >> 645

フィードバックよりデータしか見てないって不安なんじゃない?フィードバックよりデータが大事だと思われてるんじゃない?

654
名前なし 2026/04/25 (土) 16:59:26 a5942@65f5d >> 644

大ダメージを受けることが多い敵がいたとしたら、そこでの敗北率も高く出ると思うんだけど、そういう話ではなく?まあ流石に被ダメージ数も開発は直接見てると思うけど。

673
名前なし 2026/04/27 (月) 18:06:45 30900@ee5b2 >> 654

ハンターキラーとか蜂とか生きた霧とか、ビルドやキャラ都合やピック都合でもうハメられたらリーサルにいきやすいやつと、スケーリングと硬さの都合で、倒せるところまで持っていけるけど次の戦いで死ぬほどに削られる、でもそいつに直接負けるかって言うとそうでもないってやつあるじゃない、そういうのが特殊ギミックは目殺しよりはリーサル率低いから、ACT不相応に削ってくるやつとか対処されないだろうなって

709
名前なし 2026/05/01 (金) 14:00:22 703a1@27e65 >> 654

バッタやトンネラーはHP半減するくらい削られることはあっても死ぬことはほとんどなくない?ああいう一見分かりにくいところは調整入りにくいよねって話かと

646
名前なし 2026/04/25 (土) 07:06:37 f8f37@0212b

ドアメーカーは与ダメージの統計も見てるって書いてあるよね ポーション切らせた率とかも見てるんだろうなー

650
名前なし 2026/04/25 (土) 09:37:37 修正 113e6@730f8 >> 646

最低でもプレイヤーが見れるランの結果表は開発のデータに蓄積されてると思うからたぶんポーションの使用に加えてプレイヤーが受けたダメージとかどんなデッキとレリックを持っていたかとかまで全部把握出来てそう

656
名前なし 2026/04/25 (土) 20:22:52 703a1@331f4 >> 646

勝率でいうとむしろ他2体のほうが強いのが不運よね。体感と統計が違うから変に調整するとこじれる。

647
名前なし 2026/04/25 (土) 07:18:24 4bdd5@28e19

歴史学教程持ってリージェント陛下のシャイニングストライク打つとシャイニングストライクがコピーされたまま消えずにデッキトップ戻って増えたままになってる気がする。前からなのか分からないけど

708
名前なし 2026/05/01 (金) 12:59:03 35f55@d930c >> 647

これ随分前に起きたわ。当時は何が原因だったか分からなかったけど

652
名前なし 2026/04/25 (土) 10:17:03 cb971@47736

自分は頑張っても2層や3層のクリアに失敗してばっかだけどこんなのもブラッシュアップの材料になるのかな

655
名前なし 2026/04/25 (土) 17:27:19 c58f3@7650e >> 652

低アセの難易度下がってんだから普通に初心者のデータも見てるのでは

658
名前なし 2026/04/25 (土) 23:35:02 ab21e@33cc7

2層2マス目に?があって踏めたんだけど0.104固有の不具合かな。前のバージョンでも1マス目がダーヴの場合は起こりうる…とかではないよね

659
名前なし 2026/04/26 (日) 08:55:30 5d725@7be15

ドアメの中傷はクイーン実験体の刺客によるプロパガンダ

662
名前なし 2026/04/26 (日) 13:24:39 d2693@6462f >> 659

あそこやべえやつの隔離場になってるわ

663
名前なし 2026/04/26 (日) 14:51:33 10917@6c5ab >> 662

ドアメへの不満はドアメの記事で行われてるのに、態々こちらに持ち出してくるヤバイやつ。

664
名前なし 2026/04/26 (日) 21:48:33 d2693@ed81f >> 662

あ、低評価レビュー書いてそうなヤバい人だ

665
名前なし 2026/04/26 (日) 21:55:43 021fe@6240a >> 662

>> 664そんな語弊盛り盛りなことよく書けるなあ あるいは本心からそう思ってるやばい人なのかもしれないが

667
名前なし 2026/04/26 (日) 22:50:36 f4058@52cdc >> 662

あそこの中で盛り上がってるだけならまあいいんじゃないかな、他のとこにまであのノリを持ってこられたら流石に鬱陶しいし。

668
名前なし 2026/04/26 (日) 23:13:01 2af6b@b3e12 >> 662

レビューの一つでやばい扱いはすごい迫力だ それはそうと、むしろあの中でああという分なら適切じゃない?今の状況だと、捌け口が欲しいのは頷けるし

660
名前なし 2026/04/26 (日) 10:17:52 acda1@b9579

アプデのリンク乗っけなくなったの?クッソ不便。直してね

666
名前なし 2026/04/26 (日) 22:21:14 eac31@e5c65 >> 660

Wikiだし自分でやればいいんじゃないの?

661
名前なし 2026/04/26 (日) 10:18:09 f61c5@beaf3

アイクラのカード変更今のところ全部使いやすくていい感じかも戦いのドラムは汎用ドローとして使えるのが偉い

670
名前なし 2026/04/27 (月) 16:48:16 5a563@8d1e4

猛火の調整どうなの?1コス8点オールは四方切り0コス8点オールと比較してパワーなさ過ぎに見えるけどどうなんじゃろ 筋力乗りを削ってでも4点×3の1コス12オールくらいあげた方がバランス良いのでは

671
名前なし 2026/04/27 (月) 16:58:10 1e8ba@fddc8 >> 670

俺の場合レアに求めてるのは序盤から戦えるバランスのいい堅実さではなく、コンボの末にロマン火力を出せるかだから今の猛火で満足してる 普通に4×3ってワクワクしなくないか

672
名前なし 2026/04/27 (月) 17:27:29 5d725@e1ee1 >> 670

基本スペックを上げる代わりに上昇値を下げるとかソウルストームみたいな調整は勘弁

674
名前なし 2026/04/27 (月) 18:09:15 780c1@45813 >> 670

むしろ3点×4の12でよくない?レアだし 何ならいっそ1×8のアホカードになってもいいけど

675
名前なし 2026/04/27 (月) 18:12:20 95cd3@ca636 >> 674

これ

677
名前なし 2026/04/28 (火) 01:48:45 1b3d3@8cb87 >> 670

全体多段範囲を筋力乗せやすいアイクラが持っているってことに意味があるからそれを丸める調整はアリどころか論外だと思う 1×8までいくと流石にやりすぎ感あるけど…

689
名前なし 2026/04/30 (木) 01:29:27 824fb@45643 >> 670

弱体しっかり入れて威圧使ってみろよ いかに自分の考えが至ってないかよくわかる

712
名前なし 2026/05/04 (月) 02:46:03 70d77@871ee >> 689

それはそうなんだけど、今はレアカに求めるのはフロントロードかフィニッシャーかって話をしてます

676
名前なし 2026/04/28 (火) 01:48:17 e49e7@b6a3c

アプデでそうなったのかは分からないけど、?マスから雑魚出る頻度異常に上がってない?2層で強プール踏みたくない一心で選んだルートの?マス3回連続で雑魚出てきた。パジャマ、マイト、ハンターキラーとやらされて無事で済むわけ無いだろ。

678
名前なし 2026/04/28 (火) 05:24:58 227e2@07f43

ドアメと削除費用増加で厚いデッキの方針飽きたから昔ながらの薄いデッキが正義のスレスパやりたいなあ。サイレントの無限ループのせいで全キャラ薄くできないのこのゲーム歪めてるからスライナーフしてくれ。

681
名前なし 2026/04/28 (火) 13:35:13 f0b3f@21b56 >> 678

スライ弱くしていいから代わりに毒軸強化して欲しい

684
名前なし 2026/04/29 (水) 11:58:13 32762@931e5 >> 681

現状だと仕込みナイフか腐食スライで他と一緒にしないと動けない印象。毒軸なんてものは存在してないまである

687
名前なし 2026/04/29 (水) 13:52:02 f0b3f@14b81 >> 678

何度も言われてるだろうけど、ドローとか手札交換はどんなデッキだろうと入ってくる要素なんだからそれに付随価値つけたら強すぎるし、バルブとかあるにしても触媒とかのグッと毒を稼げるcard奪ったら毒軸なんて消えるんだよね

682
名前なし 2026/04/28 (火) 18:34:59 39bb9@9da4d

もしかしてネクロバインダーって勝率やカードピック率とか見たら結構バランス良かったりするのかな正直使ってて弱い気がしない

688
名前なし 2026/04/29 (水) 13:53:33 f0b3f@14b81 >> 682

そうなんだ?全然使ってない素人の意見なんだけどコモンの防御が薄いイメージあった。そこが安定しにくいって言われてる理由なのかと

715
名前なし 2026/05/07 (木) 14:43:20 02caf@1ec13 >> 682

A10を各キャラ100回づつやれば分かるよ

685
名前なし 2026/04/29 (水) 12:06:33 a2695@dc828

?マスから連続で敵が出てくると割と萎える(それも想定してプレイすべし、というのは正しいとしても)から、連続では敵は出てこないとか連続で敵踏んだらたき火1回追加とか?マスの戦闘では強プールへのカウント進まないとか何かしらの救済措置が欲しいな

691
名前なし 2026/04/30 (木) 20:10:36 18b23@ae0d5 >> 685

そもそも?マス回ってる場面が多い時点で初代と比べるとゲームのバランス失敗してる感じある

692
名前なし 2026/04/30 (木) 20:12:26 4c794@8595f >> 691

ハテナ踏むとそれだけで弱いって1のバランスのほうがハテナの価値激減してて微妙じゃない?バランスとしてさ

693
名前なし 2026/04/30 (木) 21:20:25 780c1@45813 >> 691

ハイリスクであるほどハイリターンなほうがどこまでリスクを踏むか考えるゲームとして面白い つまりバランスとしては狙うのはエリート>敵>ハテナのほうがいい

694
名前なし 2026/04/30 (木) 21:20:46 18b23@ae0d5 >> 691

いや、ゲーム性としてカードしばいてカード増やしてナンボのゲームだし?が優先される場面が増えたらダメでしょ。

698
名前なし 2026/04/30 (木) 22:20:35 a7111@6658a >> 691

1に比べて通常敵のリターンがしょっぱすぎる気がしてたけど、アセンションで通常敵(とエリート)のゴールドが減るのって2だけなんだね。あと1にはイベント内容が悪化する項目があったけど2にはない

699
名前なし 2026/04/30 (木) 23:18:47 780c1@45813 >> 691

UGカードが出にくくなるのは1でもあったけどレアが減るのは2だけなのか

707
名前なし 2026/05/01 (金) 11:52:39 e04ac@ae353 >> 691

シンプルにレリックやエンチャントっていうイベントがあるから?を優先する仕様になっていくのは当然だと思う。カードだけピックして強くなっていくのはゲームとしての幅が狭くなるだけだ

686
名前なし 2026/04/29 (水) 12:41:44 70c1f@7d5fe

v0.104からだと思うけど妙にキツいマップが増えてない?ボス前除くと休憩が1マスしかないマップとか稀に見るし

695
名前なし 2026/04/30 (木) 21:27:08 00386@302be >> 686

似たようなコメント見かけるけど、オレの環境(v0.104)では各層どのルートでも2~3回は休憩ある。なんなら4回もそれなりにある

696
名前なし 2026/04/30 (木) 21:29:37 780c1@45813 >> 695

別に9割以上はボス前含めて3休憩踏めるのよ たまーにどうやってもボス前以外の休憩1個しか踏めないのが出てきてブチ切れてるだけで 4休憩踏めるのはレアだし5休憩は見たことないな

697
名前なし 2026/04/30 (木) 21:35:09 00386@302be >> 695

そうなんだ。オレもそのうち出くわすと思うから、その時はブチ切れるよ!

703
名前なし 2026/05/01 (金) 11:26:23 70c1f@7d5fe >> 695

休憩1回どころかボス前以外に休憩が本当に1マスしかないマップ引いたことがある。幸い羅針盤で帳消しにしたけども…

710
名前なし 2026/05/02 (土) 14:22:59 ad991@51be3 >> 686

休憩マスは前と同じぐらいだけど、?マスが明らかに少なくなった気がする。