https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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アイクラのうんこカードが変更されてるのに、ネクロ何もなしだと……
変更後もうんこ…
ネオーの怒りが捨て札指定できるようになったのと轟音のほら貝が開幕1エナ追加は結構ピックできるようになったのでは?最近全くピックしてなかったから強化後使うのが楽しみだ
エナジー1追加はフィードバックした希望通りだわ。他の人も送ってそう。これならまだ取る価値はあるかもしれない。
これってランタンだよね?スレイバーではなくて。
アックスマシンの調整次第だけどいい感じの調整じゃない?
でも猛火はちょっと出力不足な感じする
あと高アセの巻物のHP上がったって書いてあるけど、変更後のHP下がってるよね?コピペミスかな
自己解決。下限値が1上がったのね
低アセンの敵を弱くするってのは本当にいい調整だと思いました(小並感)
今日の更新分でディフェクトくんのカードが全部正式アートに差し替わったみたい?
パリィは実質ナーフか 敏捷の恩恵受けるより脆弱の影響受ける方がデメリットでかいよ
そもそも陛下に敏捷付与系のカード無いしな
これって剣聖で2回発動するようになった?感じなのかな?「2回攻撃」だからブロックは1回分のまま?
幻姿のイラストかっこよすぎだろ、ヴァクー様いい絵もらってんな
ヴァクーのくせにね
ディフェクトとかいうほぼ完成品クラス
まだ3層でぶっちぎりで弱いから、これから週刊アックスマシンが始まるのか……?
プラスでお供いても違和感ないよね
あれが下手に強化されるとかなり不快になるだろうからちょっと不安だなー
v.104.0にアップデートして以降、起動しても真っ暗な画面が表示されて落ちるようになってしまったのですが、同様の症状の方はいますか? デフォルトの公開バージョンの方は問題なく起動できます
同じ症状です、文字化けしたエラーコードがでてすぐ落ちます
自己解決しました。Steamクライアントベータに参加すると何故か解消されました。同じ症状の方のご参考になれば幸いです。
2週間ぐらい前に「ネオーのレリックの当たり外れが激しいので、もっと弱いレリックを底上げしてほしいです」ってフィードバック送ったらほら貝とかネオーの怒りが強くなって驚いた。多分同じような意見たくさん来てたんだろうな。ちゃんとフィードバックを聞いてくれて凄い好感が持てる。
同士がいた、ほら貝に関しては使えなくはないんだけど取れてもエリートガンガン踏めるアイクラじゃないと1層から運用出来ないパターンがよくあったからそこら辺フィードバックとして送ってた
今の調整内容どうこうより、毎回調整理由に勝率と採用率の数字を見た話しかしないのが一番、今後に恐ろしさを感じる…。弱いやつが、純粋にパワー不足なのか強プール雑魚やエリートやボスがガンメタすぎて使えないだけなのかとか、ACTやプールに対して強すぎる敵とか、後に致命的になる大ダメージを与えられててもとどめは指してないから問題なしと判断され続けるのかとか、その辺が…
じゃあそういう調整に関する意見をフィードバックしたらいいんじゃない?そのためのフィードバックじゃない?
フィードバックよりデータしか見てないって不安なんじゃない?フィードバックよりデータが大事だと思われてるんじゃない?
大ダメージを受けることが多い敵がいたとしたら、そこでの敗北率も高く出ると思うんだけど、そういう話ではなく?まあ流石に被ダメージ数も開発は直接見てると思うけど。
ハンターキラーとか蜂とか生きた霧とか、ビルドやキャラ都合やピック都合でもうハメられたらリーサルにいきやすいやつと、スケーリングと硬さの都合で、倒せるところまで持っていけるけど次の戦いで死ぬほどに削られる、でもそいつに直接負けるかって言うとそうでもないってやつあるじゃない、そういうのが特殊ギミックは目殺しよりはリーサル率低いから、ACT不相応に削ってくるやつとか対処されないだろうなって
バッタやトンネラーはHP半減するくらい削られることはあっても死ぬことはほとんどなくない?ああいう一見分かりにくいところは調整入りにくいよねって話かと
ドアメーカーは与ダメージの統計も見てるって書いてあるよね ポーション切らせた率とかも見てるんだろうなー
最低でもプレイヤーが見れるランの結果表は開発のデータに蓄積されてると思うからたぶんポーションの使用に加えてプレイヤーが受けたダメージとかどんなデッキとレリックを持っていたかとかまで全部把握出来てそう
勝率でいうとむしろ他2体のほうが強いのが不運よね。体感と統計が違うから変に調整するとこじれる。
歴史学教程持ってリージェント陛下のシャイニングストライク打つとシャイニングストライクがコピーされたまま消えずにデッキトップ戻って増えたままになってる気がする。前からなのか分からないけど
これ随分前に起きたわ。当時は何が原因だったか分からなかったけど
自分は頑張っても2層や3層のクリアに失敗してばっかだけどこんなのもブラッシュアップの材料になるのかな
低アセの難易度下がってんだから普通に初心者のデータも見てるのでは
2層2マス目に?があって踏めたんだけど0.104固有の不具合かな。前のバージョンでも1マス目がダーヴの場合は起こりうる…とかではないよね
ドアメの中傷はクイーン実験体の刺客によるプロパガンダ
あそこやべえやつの隔離場になってるわ
ドアメへの不満はドアメの記事で行われてるのに、態々こちらに持ち出してくるヤバイやつ。
あ、低評価レビュー書いてそうなヤバい人だ
>> 664そんな語弊盛り盛りなことよく書けるなあ あるいは本心からそう思ってるやばい人なのかもしれないが
あそこの中で盛り上がってるだけならまあいいんじゃないかな、他のとこにまであのノリを持ってこられたら流石に鬱陶しいし。
レビューの一つでやばい扱いはすごい迫力だ それはそうと、むしろあの中でああという分なら適切じゃない?今の状況だと、捌け口が欲しいのは頷けるし
アプデのリンク乗っけなくなったの?クッソ不便。直してね
Wikiだし自分でやればいいんじゃないの?
アイクラのカード変更今のところ全部使いやすくていい感じかも戦いのドラムは汎用ドローとして使えるのが偉い
猛火の調整どうなの?1コス8点オールは四方切り0コス8点オールと比較してパワーなさ過ぎに見えるけどどうなんじゃろ 筋力乗りを削ってでも4点×3の1コス12オールくらいあげた方がバランス良いのでは
俺の場合レアに求めてるのは序盤から戦えるバランスのいい堅実さではなく、コンボの末にロマン火力を出せるかだから今の猛火で満足してる 普通に4×3ってワクワクしなくないか
基本スペックを上げる代わりに上昇値を下げるとかソウルストームみたいな調整は勘弁
むしろ3点×4の12でよくない?レアだし 何ならいっそ1×8のアホカードになってもいいけど
これ
全体多段範囲を筋力乗せやすいアイクラが持っているってことに意味があるからそれを丸める調整はアリどころか論外だと思う 1×8までいくと流石にやりすぎ感あるけど…
弱体しっかり入れて威圧使ってみろよ いかに自分の考えが至ってないかよくわかる
それはそうなんだけど、今はレアカに求めるのはフロントロードかフィニッシャーかって話をしてます
アプデでそうなったのかは分からないけど、?マスから雑魚出る頻度異常に上がってない?2層で強プール踏みたくない一心で選んだルートの?マス3回連続で雑魚出てきた。パジャマ、マイト、ハンターキラーとやらされて無事で済むわけ無いだろ。
ドアメと削除費用増加で厚いデッキの方針飽きたから昔ながらの薄いデッキが正義のスレスパやりたいなあ。サイレントの無限ループのせいで全キャラ薄くできないのこのゲーム歪めてるからスライナーフしてくれ。
スライ弱くしていいから代わりに毒軸強化して欲しい
現状だと仕込みナイフか腐食スライで他と一緒にしないと動けない印象。毒軸なんてものは存在してないまである
何度も言われてるだろうけど、ドローとか手札交換はどんなデッキだろうと入ってくる要素なんだからそれに付随価値つけたら強すぎるし、バルブとかあるにしても触媒とかのグッと毒を稼げるcard奪ったら毒軸なんて消えるんだよね
もしかしてネクロバインダーって勝率やカードピック率とか見たら結構バランス良かったりするのかな正直使ってて弱い気がしない
そうなんだ?全然使ってない素人の意見なんだけどコモンの防御が薄いイメージあった。そこが安定しにくいって言われてる理由なのかと
A10を各キャラ100回づつやれば分かるよ
?マスから連続で敵が出てくると割と萎える(それも想定してプレイすべし、というのは正しいとしても)から、連続では敵は出てこないとか連続で敵踏んだらたき火1回追加とか?マスの戦闘では強プールへのカウント進まないとか何かしらの救済措置が欲しいな
そもそも?マス回ってる場面が多い時点で初代と比べるとゲームのバランス失敗してる感じある
ハテナ踏むとそれだけで弱いって1のバランスのほうがハテナの価値激減してて微妙じゃない?バランスとしてさ
ハイリスクであるほどハイリターンなほうがどこまでリスクを踏むか考えるゲームとして面白い つまりバランスとしては狙うのはエリート>敵>ハテナのほうがいい
いや、ゲーム性としてカードしばいてカード増やしてナンボのゲームだし?が優先される場面が増えたらダメでしょ。
1に比べて通常敵のリターンがしょっぱすぎる気がしてたけど、アセンションで通常敵(とエリート)のゴールドが減るのって2だけなんだね。あと1にはイベント内容が悪化する項目があったけど2にはない
UGカードが出にくくなるのは1でもあったけどレアが減るのは2だけなのか
シンプルにレリックやエンチャントっていうイベントがあるから?を優先する仕様になっていくのは当然だと思う。カードだけピックして強くなっていくのはゲームとしての幅が狭くなるだけだ
v0.104からだと思うけど妙にキツいマップが増えてない?ボス前除くと休憩が1マスしかないマップとか稀に見るし
似たようなコメント見かけるけど、オレの環境(v0.104)では各層どのルートでも2~3回は休憩ある。なんなら4回もそれなりにある
別に9割以上はボス前含めて3休憩踏めるのよ たまーにどうやってもボス前以外の休憩1個しか踏めないのが出てきてブチ切れてるだけで 4休憩踏めるのはレアだし5休憩は見たことないな
そうなんだ。オレもそのうち出くわすと思うから、その時はブチ切れるよ!
休憩1回どころかボス前以外に休憩が本当に1マスしかないマップ引いたことがある。幸い羅針盤で帳消しにしたけども…
休憩マスは前と同じぐらいだけど、?マスが明らかに少なくなった気がする。