名前なし
2026/04/29 (水) 12:06:33
a2695@dc828
?マスから連続で敵が出てくると割と萎える(それも想定してプレイすべし、というのは正しいとしても)から、連続では敵は出てこないとか連続で敵踏んだらたき火1回追加とか?マスの戦闘では強プールへのカウント進まないとか何かしらの救済措置が欲しいな
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そもそも?マス回ってる場面が多い時点で初代と比べるとゲームのバランス失敗してる感じある
ハテナ踏むとそれだけで弱いって1のバランスのほうがハテナの価値激減してて微妙じゃない?バランスとしてさ
ハイリスクであるほどハイリターンなほうがどこまでリスクを踏むか考えるゲームとして面白い つまりバランスとしては狙うのはエリート>敵>ハテナのほうがいい
いや、ゲーム性としてカードしばいてカード増やしてナンボのゲームだし?が優先される場面が増えたらダメでしょ。
1に比べて通常敵のリターンがしょっぱすぎる気がしてたけど、アセンションで通常敵(とエリート)のゴールドが減るのって2だけなんだね。あと1にはイベント内容が悪化する項目があったけど2にはない
UGカードが出にくくなるのは1でもあったけどレアが減るのは2だけなのか
シンプルにレリックやエンチャントっていうイベントがあるから?を優先する仕様になっていくのは当然だと思う。カードだけピックして強くなっていくのはゲームとしての幅が狭くなるだけだ