Slay the Spire 2

パブリックベータ / 685

685
名前なし 2026/04/29 (水) 12:06:33 a2695@dc828

?マスから連続で敵が出てくると割と萎える(それも想定してプレイすべし、というのは正しいとしても)から、連続では敵は出てこないとか連続で敵踏んだらたき火1回追加とか?マスの戦闘では強プールへのカウント進まないとか何かしらの救済措置が欲しいな

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  • 691
    名前なし 2026/04/30 (木) 20:10:36 18b23@ae0d5 >> 685

    そもそも?マス回ってる場面が多い時点で初代と比べるとゲームのバランス失敗してる感じある

    692
    名前なし 2026/04/30 (木) 20:12:26 4c794@8595f >> 691

    ハテナ踏むとそれだけで弱いって1のバランスのほうがハテナの価値激減してて微妙じゃない?バランスとしてさ

    693
    名前なし 2026/04/30 (木) 21:20:25 780c1@45813 >> 691

    ハイリスクであるほどハイリターンなほうがどこまでリスクを踏むか考えるゲームとして面白い つまりバランスとしては狙うのはエリート>敵>ハテナのほうがいい

    694
    名前なし 2026/04/30 (木) 21:20:46 18b23@ae0d5 >> 691

    いや、ゲーム性としてカードしばいてカード増やしてナンボのゲームだし?が優先される場面が増えたらダメでしょ。

    698
    名前なし 2026/04/30 (木) 22:20:35 a7111@6658a >> 691

    1に比べて通常敵のリターンがしょっぱすぎる気がしてたけど、アセンションで通常敵(とエリート)のゴールドが減るのって2だけなんだね。あと1にはイベント内容が悪化する項目があったけど2にはない

    699
    名前なし 2026/04/30 (木) 23:18:47 780c1@45813 >> 691

    UGカードが出にくくなるのは1でもあったけどレアが減るのは2だけなのか

    707
    名前なし 2026/05/01 (金) 11:52:39 e04ac@ae353 >> 691

    シンプルにレリックやエンチャントっていうイベントがあるから?を優先する仕様になっていくのは当然だと思う。カードだけピックして強くなっていくのはゲームとしての幅が狭くなるだけだ