https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
ネオーって女性だったのか…
βのディフェクトソロは本当にストレスが溜まる・・・
欲を言いますが、盤石もアンコモンになりませんかね。バリケードと組み合わせやすくなるので。
盤石はアイクラの範囲どころかこのゲーム屈指のブロックカードなので...
アンコモン巨人、ヴァンプレイス、パエルの軍勢と組み合わせたらアイクラ唯一の弱点が消えるからダメです
スライ軸でやってみたけど一応クリアは出来るあたりそこそこの強さはあると思う
メインエンジンが強過ぎるからサイレントはまだナーフしていいよこれ。結局ドローを回すって行為がスレスパで強過ぎる。他のクラスがちまちま廃棄したりちまちまドローしてるのにサイレントだけ過剰ドローとそのままアド稼げるのは軸がOP過ぎる。
正直今回のβ変更点はアクロ以外ほぼ敵弱体化方面だから難易度の低下ばかりなんだよね。その分来週やりそうな2層3層の難易度上昇の方向性が気になる…。全部の敵の体力と攻撃力上げる気なのか??
アクロだけの一発屋じゃ無くて周辺カードもしっかり強い上でアクロって最強カードがあるから止まらないんだよなサイレント。
アクロバット拾えない可能性上がったんで大幅に弱体されたと思うよ。他の軸はレリックやレアの引きに依存するんで安定性はガタ落ちしてる
束縛のエフェクトはやく戻してくれねぇかな。基本的に位置固定とはいえなんで弄っちゃったんだろ。
難易度が高いゲームにありがちだけど、無駄にイキる人がいるから変なナーフ食らうんだろうなぁ
今週のナーフはアクロとそれに座席取られた追打ちだけだしそれもピック率勝率見て変えたって声明が出てるんだけど何を見てそう言ってるんだい?
開発は膨大なプレイデータが見れるのに、SNSでイキる人を見て調整すると思うのか
データ見てるのがベータ版ならやり込み勢に偏ってる気はする 俺の友人達は1人もベータ版やってなかった(アプデ自体は知ってる人も自動で適用されてると思ってた)
君がエコチェンの中に好んでいるからエコチェンだけ流れてるんだよ 俺の周りは違う悲観してる君が好んでいる環境なだけ
誤解があれば言ってほしいけど、「お前の環境=エコチェンは俺好みの環境で、嫌なら出てけ」ってこと?そうだとしたら、そりゃ悲観もするよ
嫌ならエコチェン環境を変える努力をしろって事だけど…wエコチェン大好きすぎていつまでもぬるま湯に浸かってるだけだよお前は
「エコチェンがすでに出来上がってます。それが嫌ならお前の居場所はぬるま湯です」ってことね。わざわざ語るに落ちてくれてありがとう。悲観が正しいことがわかった。
環境を変える努力をしろというけど、あなたのようにやれ出来ないことを言えば(フィードバックくらいはしたよ?)お前が下手、アセを下げればぬるま湯とか言うような人ばっかの声が目立つ環境に時間を使う気はないよ。私のような軟弱エンジョイ勢は降りさせてもらうが、どうぞお好きな努力しててくれ。
ようやくお気持ちだけガチ勢が消えてせいせいするな
実際のところこういうイキリ廃人や盲目信者くらいしかβまともにやってない説はある
せっかくそこまではっきり言わずに言葉を濁したのに…
軟弱エンジョイ勢君降りたんじゃなかったか?笑相変わらず口だけやな笑
ごめん、その人知らない…
まあ普通の人はアセなしでキャラ一通り触ったら次のゲームいくからね
ベータを何周もするのは異常者
2層の強化ってハンターキラー、エントマンサー、ムカデと嫌な要素しかないんだが
0.99が楽しくてずっとそっちばっかりやってるから積極的にβやってプレイデータなりフィードバック返してる人たち普通に尊敬するわ
毎週アプデが来るの楽しいからベータしかやってないや
どのゲームもそうだがバランス調整って内容関わらずお祭りになりがちだから毎週何かしら変えてくれるのは楽しい
やってることは実質テストプレイなんだけど、テストプレイやってるって感覚は一切ないな
なんだかんだで今の状態はかなりバランスいい。サイレントもナイフ組めたら戦えるし他はいつも通り組むだけだし。
今回は難易度が下がるアプデだったみたいね。まあ私はそんな環境でも10連敗くらいしてるんですが
アイクラ:楽しい サイレント:まあうん リージェント:楽しい ディフェクト:楽しい 今だいたいこんな感じだな
自分はネクロも楽しくやってるよ
エセ、破滅、オスティ……勝ち筋が直接殴る以外に色んな方向に伸びてるのが面白い、リワーク借り物もユニークな性能してるし
リワーク借り物楽しいよね カード切る順番とか考えるの面白い
みんなはフィードバック送った事ありますか?俺は「ネオーボーナスが強いのと弱いので差がありすぎるのでもうちょい揃えた方が良くないすか?」っていう内容を送ったことあるけど、みんながどんな考えを持ってるのか気になる。
カード性能については割と送る戦利品は数値を下げていいから0コスにするか別の効果にしてくれって送った
マップへの書き込みをゲーム再起動しても残してほしいって送ったことある
ビャードのヒナみたいなペット枠増やしてほしいのと、追い打ちはリワーク前が好きだったなって送った。あとはヴァントムの背景アートかっこいいねとかムカデは許さん等気軽に送ってる。
ドアメイカーもいいけど万足ムカデをどうにかしてくれ。少なくともコメント欄だとドアメイカーはかろうじて賛否両論なのに万足ムカデは否否否否だぞ。肯定意見が本当に見つからないからあったらどうか教えてくれ。
肯定はともかく強攻撃と全体強攻撃引いて単体沈めるか全体的に沈める話だからしっかりデッキとレリック育てろってDPSチェッカーだと思ってる。だからそんなもんじゃねって気はしてる。これ楽に勝てたら大体クリア確定してる
個人的に魔窟のエリートの傾向として単体火力を重視してる場所だと思ってプレイしてる、ムカデも早々に一体落として攻撃の手が緩くなった所でスケーリングしつつ殴ればちゃんと勝てる印象
エリートは避ければいいだけだからまぁ…。2層で言えば回避不可能なハンターキラーの方が余程クソ
好きではないけど変えろとも思わない。地力か対策でどうにでもなるし理不尽に強すぎるわけでもないし。エリートはあれくらい鬱陶しいので良いよ
百足はまぁ強いけど程度で言うと前作(最終版)の刺創の本の方がよっぽど終わってるから修正いるほどじゃないかな…
昔のムカデは強すぎたけど今のムカデはいい強さに落ち着いてると思ってる
難易度はともかく、延々と攻撃を繰り返すだけという行動パターンにはもう一捻り加えてほしいな。ムカデに限った話じゃないが…
ムカデは1ターン目脱力さえやめてくれたら理想だけど、正直エリート枠&即時復活じゃないからオブスキュラよりは全然マシ
前作タスクマスターよりマシ、タスクマスターのほうがマシ なときが両方あるから良い塩梅だと思う
正直「遭遇するとキツい敵」レベルでナーフが必要とかは思わない
たまに上振れると2,3ターンで消し炭に出来るしそこまで嫌いじゃない
ムカデだけ飛びぬけてるってことはない。あいつ実質4回攻撃だからトゲが有効だったり、行けるなら一本速攻で落とすと楽になったりする。1層で勝った四方斬りが活躍すると気持いい。アタポがあるときは脱力食らう前に切る。今日はハイパービーム→ホログラムハイパービームが出た
アイクラとはいえA10で不眠不休の称号貰えたの中々嬉しい。やっぱ1層2層の攻略は倒せる分だけエリート倒すのが良さそう
空飛ぶ靴で1層エリートを4,5体は狩りまくれるのが中々に無法すぎてこのせいでネオーレリックから削除されないか不安になってきた
無強化スタートでそれができる上振れが引けたならどうせ勝ってただろうから、別にナーフしなくていいんじゃない
ストライクと防御がデッキから消えるの単に強い行動ってだけじゃなくてこのゲームの気持ちいい瞬間なんだからショップとかイベント戻してくれないかな…
わかる 「せめて100>125>150で…」とか思ってたけど、やっぱ元がいいよな~
強いデッキ組むのが楽しくてスレスパやってるのに強いデッキ組めないのがな
今週のβアプデは2層3層超強化方針がありそうだし少々不安だけどワクワクしてきた
今は1層が強いけど1→3までだんだん難しくなるようにしたいって話ならしてたけど2と3を即強化するって話なんだろうか?
即かは知らないけど強化と弱体化交互に繰り返してる調整スタイルって感じたから今週はこうくるかなーって感覚
削除費用上げるならサイレントの初期スターター枚数減らしてくれ
だよね、初期スターター減らすかサバイバーに1ドローでも付けないと、なぜか2枚も多い理由がつかないよね
コモンにAOE1枚ずつぐらい増やして欲しいな 1回も見ないパターンそこそこあるし複数敵があの頻度ならもうちょい見れるようにしてほしい
個人的には今のバランスで問題ないな。1と比較してAoEの必要性が薄くなっていて、それでOKだと思っている。1のAoEは一層グレムリンズとか2層エリートのグレムリンリーダーみたいな「低HPで数が多い」やつの対策として必要だった。2はそんな敵基本いないから、AoEはまああったら有効だけど別に単体高火力でも問題ない
例外は生きている霧くらいかな。でもあれも異常すぎてもう数増えなく直されたしね。残ってるのはせいぜい三層のファブリケーターくらいじゃない?あとは紙×4がやや該当するか。低層に出てこなくなったのは大きいよね
あと1の代表例のレプトマンサーを忘れてた。あんな感じの露骨な低HP複数高火力、みたいなのは2では居ないでしょ。
わかる、コモンAOEなんて序盤1枚ピックでいいものをポコポコ報酬で出されたら勝率下がるから嫌だわ。AOEは2層の虫×4とかパジャマパーティ、ムカデあたりにもっておきたいけど最悪こいつらAOEなくても勝てるし無いならトゲポと爆発ポ大事に持っとけばいいし。
虫×4もあんまりAoE有効とは思えないんよな、あいつは複数×連打強要だからなんか別枠な感じw 破滅を置いておくと、まず連打や0コスト系が有効。その次でAoEがその代わりにはなる程度の認識。四方斬りとかが強いね
俺ディフェクトよくやるんだけど虫4は割とAOEないと被弾しちゃうかもw連打系もいいんだけど2層3戦目以降ってなるとそこまでデッキ出来てないんだよね。ライトニングもランダムだからガラス細工とかヘイルストームあるだけでかなり楽。最悪AOEなくても被弾するだけで勝てはするけどね。
ディフェクトはグラスが相性良くて良いよね、積極的に取るようにしてる。逆に、ビーム一掃とか全然取らんわ。何かのついでにAoEできるのとても有りがたい。これ以上弱いAoE増やされても、って感じかな
タイトル画面や画面の切り替わりで暗転したまま戻ってこない状況が結構頻発する(再起動で直ったり数回治らなかったりする)んだけどなんか直す方法ありますか?
昨日初めてパンドラの箱出たけどやっぱいかれてんな ロケットパンチ×2とAFO出てゲームが終了した