初手で使ったとしてもエナジー収支がプラスになるのが4(3)ターン目から。ここから引くまでの数ターン分も遅れるし、敵の行動と噛み合わずに引いても使えない場合はさらに遅れる。1エナジー増える事自体はすさまじく強いので十分に効果の恩恵を受けられる長期戦なら強いけど、短期戦だと弱いという印象。
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初手で使ったとしてもエナジー収支がプラスになるのが4(3)ターン目から。ここから引くまでの数ターン分も遅れるし、敵の行動と噛み合わずに引いても使えない場合はさらに遅れる。1エナジー増える事自体はすさまじく強いので十分に効果の恩恵を受けられる長期戦なら強いけど、短期戦だと弱いという印象。
オービットが弱いんじゃなくて「全部のカードを全てのタイミングで必ず使えないと弱い」と思い込んでるお前のプレイングが変なだけ 落星と星霊の波動を同時に使ってそう
「オービットが弱い」なんて書いていませんが?
落ち付いて読んでも「初手で使ったとしてもエナジー収支がプラスになるのが4(3)ターン目から。ここから引くまでの数ターン分も遅れるし、敵の行動と噛み合わずに引いても使えない場合はさらに遅れる。」の時点で只の難癖になってる(殆ど全てのエナジーやスター供給カードに当てはまる)から感想は変わらんよ
まあ概ね言ってることは合ってるけど「敵の行動と噛み合わないとさらに遅れる」の部分は何のカードでも同じだから弱い点を挙げようとしてここは余計なとこまで突っ込んじゃってるな(むしろ2(1)エナな分だけそこらの強パワーより立ち位置がいい)
↑おっとほぼ完全被りしてしまった
「敵の行動と噛み合わない」の頻度はカードによって違ってて「何のカードでも同じ」ではないと思うよ。例えば、星の子は、使ったターンにその効果でブロック生成できる事もそこそこあり、ブロックが多く必要なターンに使える場合もある。同じぐらいオービットもブロックが多く必要なターンに使えるかというと、そんな事はないと思う。
いや噛み合わない頻度が何のカードでも同じとか誰も言ってない。使う余裕がカードによって違うのも星の子という具体例を出すまでもなくコストの重さで自明だし
「(「敵の行動と噛み合わないとさらに遅れる」の部分は)何のカードでも同じ」ではないと思う」って言ってる。
この手のカードで「短期戦だと弱い」なんてわざわざ言うまでもない話を始めるのがそもそも…
そもそもエナジーの収支で価値を判断しているのが疑問だね。スレスパは収支ではなく1ターン内の出力に価値が集約するのだから、3エナ出力仮に10ダメ10ブロックのターンがオービット使用により1ターン丸々つぶれてしまうとしても、4エナで20ダメ2.ブロックのターンを以降続けられるならそれが強い。敵が毎ターン問いかけてくるのは消費エナジーで割った平均出力ではなく、そのターンの最終出力。その本質を理解していないとこういう見解もありえるだろうね
3エナ10ダメ10ブロックが4エナ20ダメ20ブロックになるという仮定は極端すぎると思う。例えば、1エナでダメブロックが4/3/3/3/3のカード5枚が手札にある時、3エナなら強い順に使って10ダメ10ブロックだけど4エナになっても13ダメ13ブロックにしかならない。このように3エナでの1エナあたりの出力よりも、4エナ目による出力は低くなってしまいやすい。オービットの強さの本質は「特に長期戦においてエナジー収支が大きくプラスになるから」でしょう。
1エナだけの話じゃなくて余剰によってどんどん有利を膨らませていける。例えばペイルブルーの追加ドローで出力3倍くらいでる。 サイレントで万華鏡からオービット取って強かったんで(もう1枚は激励)、初手でオービットしかなかったら取っていいくらいのパワカだと思う
どんどん有利を膨らませていけるのはエナジー収支がプラスになっていくからだね。
>> 18書いとるやろがい!!w
>> 24…なんで「〇〇については程度の差こそあれどのカードにも言える」が「〇〇の程度はどのカードも同じ」と読めるんだ?
リージェントの強パワーといえば星の子と創造の柱、それに続いて専制とスペクトラムシフトみたいな感じでオービットと同等かそれ以上に軽かったり、使ったターンからブロック生成できたりするカード。なので「むしろ2(1)エナな分だけそこらの強パワーより立ち位置がいい」って主張はよくわからない。強パワーと比べたら立ち位置は悪い方。
2コスパワーについて「短期戦だと弱い」って当たり前のことを書くと「このカードは弱い」と言ったことにされて人格攻撃までされる wiki やばすぎだろ。さすがにかわいそう。