https://wikiwiki.jp/sts2/リージェント
他キャラだとアタック後コスト踏み倒すカード冷酷、急襲、シンセシス、ベールピアサーがあるのに陛下だけ類似カードがない?
虚無化「毎ターン2枚まで踏み倒してやろう」
あり得るとすれば次にプレイするスターコスト付きカードはスター消費ゼロとか?
スターとか無色踏み倒しは性能高すぎるからやめたんだろうな
スター踏み倒しは強すぎるけど保留踏み倒しならソヴリンと相性良くて楽しそう
陛下の踏み倒しってバリュー高すぎるからかねぇ。キャラ特性に合わせるなら無色カード踏み倒しとかあったら面白うなんだけど
ソヴリンブレード撃つときになぜかイライラするようになったぞ!
💢が大変あざとい
一部に尋常でないファンのいる萌えキャラ
鍛造バフされたけど生成の安定感には勝てないな
ブレード軸以外だと砂時計相手がキツい しかし専制が大活躍
創造の柱が出ない回とかどうやって勝ってますか?星の子も強いとは聞きますけど星生成と消費してるとエナジーが足りなくて火力とブロックが足りなくなります
直近A10登頂10回の内訳見てみたら創造の柱ありが7、星の子のみが1、剣聖ブレード複製パリィが1、どちらもなしが1だった。柱ナシでどうにか出来てる回はだいたい火力がすごいのでやられる前にやってるだけかな...。
自分が柱なくて勝ってた時は、大体デッキ圧縮が上手くできた上でペイルブルードット(たまに+専制)で星の外套+や反射+を使い倒してた
そういえば陛下ってスターが絡む生成軸のカードって1枚もないのか
クエーサーは?
すまん、単純に見落としてた
言うてもクエーサーだけだしそのクエーサーは無色生成だしな 稼いだスターで生成したカードをプレイするって迂遠さが祟ってるのかも?
強過ぎたとはいえ、封印されし玉座がナーフされるの全然納得いってないよ。そもそも遭遇率低くて選択肢にあるかもわからないエンシェントレリックナーフする必要ある?
ない 上振れを楽しむ機会を減らしている
ある。逆の視点では見え見えの正解は選択に悩みたいプレイヤーのローグライクの楽しみを奪っている
ナーフされること自体は妥当だと思う。↑にもあるけど圧倒的正解すぎてつまらなかった。最初は楽しかったけどね
強すぎたからナーフする必要はあったと思うけど、現状のナーフ方針だと著しく安定性が落ちてエンシェントカードにするには物足りないくらいまでパワーが落ち込んでるしやり過ぎだと思う。 エンシェントレリック枠を使う以上他のエンシェントがくれるカードくらいカードパワーは高くあるべきなのは間違いない、そういう意味では旧キャラ組のカードは弱すぎ。
ある。エンシェントカードなんてシナジー感じられたときにピックするくらいでいい。強制的に他の二択が腐るほどの強さは度を越してる
ソヴリン軸オルゴール爆撃軸鬼火力ドリル軸 ちょっとひどい上振れを楽しめた。ゲームを壊すのって楽しいよね。後刃に種付けるとめっちゃ強いね。
無色で何が出るかなやってる時が一番楽しいよ陛下。
他キャラじゃ見向きもしてなかった無色カードが存外強かったりとか発見がいっぱいあって楽しいね 何周もするゲームでこの新鮮味は大事
通常攻撃のメチャクチャかっこいい魔法剣。よりも重い腰上げてパンチキックした方が強いのボス感ある。でもそれより流星群落としたり巨大魔法剣召喚する方がさらに強いのもかっこいい。つまり陛下かっこいい
なんか前から薄っすら思ってたけど星軸が一番弱くないか?サイドギミックとしては入れるけどメインギミックに据えると急にめちゃ弱いみたいな…星の子が複数拾えるでもない限り寄せるの自体が悪手な気がした
輝きと光の集約でドローとブロックして、ついでに貰えた星でガンマブラストと落星撃てれば充分だなって思う。脱力と弱体は維持したいから、まぁガンマブラストは1枚は最低限撃ちたいなくらいだわ自分も
星は消耗品だから星が切れて出力でない時があるだけでもう苦しくなる
手札事故のリスク高い上に各種ギミックとも相性悪いのがね、生成が相性良すぎるのもあるけど
弱体脱力する為の添えで使うなら問題はないんだけど星軸特化で行こうとスケーリング弱いわ事故多いわで突破できた試しがない 星軸限定の他のスケーリング手段や1エナジーを直接1スターに緊急変換できるシステムがあればなぁ
今日改めて星軸やったら寄生されたプリズムでボロボロになった、本格的に使わない方が良いかもしれん
星軸は星生成+軽い星消費の組み合わせで手札を大量に消費しがち。それがクイーンと砂時計の2体と相性悪くて、アセ10だと必ず1体は相性悪いボス相手にしないといけないのが弱い理由だと感じる。
偉大なる空に輝くスパイアの星にしてリージェント様…
挨拶はいい アーキテクト戦はいつ実装される!? 出来ませんでは良心がない
A10砂時計ノーダメ記念 やっぱり陛下がナンバーワン!
もしかして休憩とかより1層は敵とショップ踏みまくって創造の柱とスペクトラムシフトのツモを狙うのが一番安定するか?
封印されし玉座と粒子障壁と実行せよ3枚あればこれループ完成か。実行せよ2枚しかなかったからちょっとずつ星減ったけどクイーン2ターン目でやれて爽快
今後はヴァクーの願いで無理矢理持ってくるのも選択肢に入るかな?呪いもらってでもメリットの方がでかいと思う
陛下一筋でやってるけどA9になってから30戦やってもいまだに突破できない…A8まではそれでもたまに上振れれば勝てる時もあったのに多少の上振れ程度簡単に飲み込まれてつらい
一時はリージェント使いにくいし1番弱いと思ってたけど 他キャラのナーフ等に嫌気が刺してよく使うようになってから魅力に気づいたわ。ソブリンで最低限の火力を常に担保しつつ生成ガチャでギャンブルもできるなんて流石ですぞ陛下。
ソヴリンはなんだかんだやってる副業みたいな所ある。資産投資
A10を30回はやっても突破できない。勝ち筋が全く不明で不甲斐ないばかりですぞ陛下…
も っ と が ん ば れ
なぁにカラミティと創造の柱(複数あるとなおよい)揃えれば勝ちや
ひとまず3桁は挑戦してもろて
いつもオービットとか武器庫とか遅効性のものばっかり取って道中の雑魚に削り殺されることが多い 陛下のフロントロードってどういうのが良いのかな
衝突軌道、精霊の波動かなぁ。
1層なら刃の戦錬や精霊の波動が強いですが、2層以降はアタックよりも城壁や反射などのブロックしながら火力も用意できるカードで削っていくことが多いですね。リージェントは守りながら攻めの準備が出来るカードが多いので基本は守り中心で行くと道中戦いやすいです。
デッキが星に寄るとマジで弱いな
他キャラはA0~A10までで全体勝率3割くらいしかないけど、リージェントは勝率4割でA10までクリアできた。落星・身の程で弱体脱力維持、強めのブロック(反射、城壁)優先、スター収支を意識、ドロー重要って感じだった
星とソヴリンは寄せれば寄せるほど弱くなる。ただどっちの軸にも強いカードがそれなりにあるからピックを絞れば強いデッキになる。例外として生成軸は攻撃防御スケール全ての要素を持っているから寄せても強いし、単体でも仕事するカードが多いから生成関連をメインにすると立ち回りやすい。
鍛造関連の札はタイミングと順番を間違えなければ取れる。刃の戦練、剣の研磨、城壁から1,2枚取るのが入り口。落星に合わせてソヴリン振るだけでそこそこ強い。その後Act1ボス報酬あたりで剣聖や鍛治師が取れれば正式にソヴリン軸へ進める、これが2~3枚目。パリィや顕現はその後。
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虚無化「毎ターン2枚まで踏み倒してやろう」
あり得るとすれば次にプレイするスターコスト付きカードはスター消費ゼロとか?
スターとか無色踏み倒しは性能高すぎるからやめたんだろうな
スター踏み倒しは強すぎるけど保留踏み倒しならソヴリンと相性良くて楽しそう
陛下の踏み倒しってバリュー高すぎるからかねぇ。キャラ特性に合わせるなら無色カード踏み倒しとかあったら面白うなんだけど
ソヴリンブレード撃つときになぜかイライラするようになったぞ!
💢が大変あざとい
一部に尋常でないファンのいる萌えキャラ
鍛造バフされたけど生成の安定感には勝てないな
ブレード軸以外だと砂時計相手がキツい しかし専制が大活躍
創造の柱が出ない回とかどうやって勝ってますか?星の子も強いとは聞きますけど星生成と消費してるとエナジーが足りなくて火力とブロックが足りなくなります
直近A10登頂10回の内訳見てみたら創造の柱ありが7、星の子のみが1、剣聖ブレード複製パリィが1、どちらもなしが1だった。柱ナシでどうにか出来てる回はだいたい火力がすごいのでやられる前にやってるだけかな...。
自分が柱なくて勝ってた時は、大体デッキ圧縮が上手くできた上でペイルブルードット(たまに+専制)で星の外套+や反射+を使い倒してた
そういえば陛下ってスターが絡む生成軸のカードって1枚もないのか
クエーサーは?
すまん、単純に見落としてた
言うてもクエーサーだけだしそのクエーサーは無色生成だしな 稼いだスターで生成したカードをプレイするって迂遠さが祟ってるのかも?
強過ぎたとはいえ、封印されし玉座がナーフされるの全然納得いってないよ。そもそも遭遇率低くて選択肢にあるかもわからないエンシェントレリックナーフする必要ある?
ない 上振れを楽しむ機会を減らしている
ある。逆の視点では見え見えの正解は選択に悩みたいプレイヤーのローグライクの楽しみを奪っている
ナーフされること自体は妥当だと思う。↑にもあるけど圧倒的正解すぎてつまらなかった。最初は楽しかったけどね
強すぎたからナーフする必要はあったと思うけど、現状のナーフ方針だと著しく安定性が落ちてエンシェントカードにするには物足りないくらいまでパワーが落ち込んでるしやり過ぎだと思う。
エンシェントレリック枠を使う以上他のエンシェントがくれるカードくらいカードパワーは高くあるべきなのは間違いない、そういう意味では旧キャラ組のカードは弱すぎ。
ある。エンシェントカードなんてシナジー感じられたときにピックするくらいでいい。強制的に他の二択が腐るほどの強さは度を越してる
ソヴリン軸オルゴール爆撃軸鬼火力ドリル軸 ちょっとひどい上振れを楽しめた。ゲームを壊すのって楽しいよね。後刃に種付けるとめっちゃ強いね。
無色で何が出るかなやってる時が一番楽しいよ陛下。
他キャラじゃ見向きもしてなかった無色カードが存外強かったりとか発見がいっぱいあって楽しいね 何周もするゲームでこの新鮮味は大事
通常攻撃のメチャクチャかっこいい魔法剣。よりも重い腰上げてパンチキックした方が強いのボス感ある。でもそれより流星群落としたり巨大魔法剣召喚する方がさらに強いのもかっこいい。つまり陛下かっこいい
なんか前から薄っすら思ってたけど星軸が一番弱くないか?サイドギミックとしては入れるけどメインギミックに据えると急にめちゃ弱いみたいな…星の子が複数拾えるでもない限り寄せるの自体が悪手な気がした
輝きと光の集約でドローとブロックして、ついでに貰えた星でガンマブラストと落星撃てれば充分だなって思う。脱力と弱体は維持したいから、まぁガンマブラストは1枚は最低限撃ちたいなくらいだわ自分も
星は消耗品だから星が切れて出力でない時があるだけでもう苦しくなる
手札事故のリスク高い上に各種ギミックとも相性悪いのがね、生成が相性良すぎるのもあるけど
弱体脱力する為の添えで使うなら問題はないんだけど星軸特化で行こうとスケーリング弱いわ事故多いわで突破できた試しがない 星軸限定の他のスケーリング手段や1エナジーを直接1スターに緊急変換できるシステムがあればなぁ
今日改めて星軸やったら寄生されたプリズムでボロボロになった、本格的に使わない方が良いかもしれん
星軸は星生成+軽い星消費の組み合わせで手札を大量に消費しがち。それがクイーンと砂時計の2体と相性悪くて、アセ10だと必ず1体は相性悪いボス相手にしないといけないのが弱い理由だと感じる。
偉大なる空に輝くスパイアの星にしてリージェント様…
挨拶はいい アーキテクト戦はいつ実装される!? 出来ませんでは良心がない
A10砂時計ノーダメ記念 やっぱり陛下がナンバーワン!
もしかして休憩とかより1層は敵とショップ踏みまくって創造の柱とスペクトラムシフトのツモを狙うのが一番安定するか?
封印されし玉座と粒子障壁と実行せよ3枚あればこれループ完成か。実行せよ2枚しかなかったからちょっとずつ星減ったけどクイーン2ターン目でやれて爽快
今後はヴァクーの願いで無理矢理持ってくるのも選択肢に入るかな?呪いもらってでもメリットの方がでかいと思う
陛下一筋でやってるけどA9になってから30戦やってもいまだに突破できない…A8まではそれでもたまに上振れれば勝てる時もあったのに多少の上振れ程度簡単に飲み込まれてつらい
一時はリージェント使いにくいし1番弱いと思ってたけど 他キャラのナーフ等に嫌気が刺してよく使うようになってから魅力に気づいたわ。ソブリンで最低限の火力を常に担保しつつ生成ガチャでギャンブルもできるなんて流石ですぞ陛下。
ソヴリンはなんだかんだやってる副業みたいな所ある。資産投資
A10を30回はやっても突破できない。勝ち筋が全く不明で不甲斐ないばかりですぞ陛下…
も っ と が ん ば れ
なぁにカラミティと創造の柱(複数あるとなおよい)揃えれば勝ちや
ひとまず3桁は挑戦してもろて
いつもオービットとか武器庫とか遅効性のものばっかり取って道中の雑魚に削り殺されることが多い 陛下のフロントロードってどういうのが良いのかな
衝突軌道、精霊の波動かなぁ。
1層なら刃の戦錬や精霊の波動が強いですが、2層以降はアタックよりも城壁や反射などのブロックしながら火力も用意できるカードで削っていくことが多いですね。リージェントは守りながら攻めの準備が出来るカードが多いので基本は守り中心で行くと道中戦いやすいです。
デッキが星に寄るとマジで弱いな
他キャラはA0~A10までで全体勝率3割くらいしかないけど、リージェントは勝率4割でA10までクリアできた。落星・身の程で弱体脱力維持、強めのブロック(反射、城壁)優先、スター収支を意識、ドロー重要って感じだった
星とソヴリンは寄せれば寄せるほど弱くなる。ただどっちの軸にも強いカードがそれなりにあるからピックを絞れば強いデッキになる。例外として生成軸は攻撃防御スケール全ての要素を持っているから寄せても強いし、単体でも仕事するカードが多いから生成関連をメインにすると立ち回りやすい。
鍛造関連の札はタイミングと順番を間違えなければ取れる。刃の戦練、剣の研磨、城壁から1,2枚取るのが入り口。落星に合わせてソヴリン振るだけでそこそこ強い。その後Act1ボス報酬あたりで剣聖や鍛治師が取れれば正式にソヴリン軸へ進める、これが2~3枚目。パリィや顕現はその後。