https://wikiwiki.jp/sts2/リージェント
他キャラでパワーがデッキ底に埋まってて動きが弱くなるのも事故ではあるんだけど弱いなりに一応動くことは出来る。一方で星生成が埋まってると何も出来なくなってしまうのが星システムのきついところ。星が足りない状態でも1星あたり1エナジーを消費すれば星消費カードを撃てるとかになれば多少は使いやすくなるんだけどな
基本的にスレスパって、強いカードをより早く引ければ強いってゲームだけど、星消費カードは早く引いても使えない可能性がうまれちゃうのがシステムとかみ合ってないんよね。まあだから宇宙的無関心ってカードがあるんだろうけど。そこまでお膳立てするならソブリンパリィ狙いにいくわな。
それ解決するのは集約でしょ、星に関しては無関心じゃ大して解決しない。
星4スタートにアッパーしてくれ 畏敬を打つか打たないかの50%択が序盤にあるのキショすぎる
デッキ確認はしてると思うけど、序盤は基本畏敬打ったほうがいいこと起こりやすいね。絶対2回はうつだろうから。
敵の体力とデッキ確認で打ったほうが得かどうかって大体わかる
星供給に関して集約と輝きを上げる人が多いけど、実際この2枚って未UGだとかなり先ピックしづらくない?星供給で見ると弱いのは周知だと思うんだけど、他の効果を見ても序盤だと活きないからかなり取りづらいと思うんよね。このあたりよりかブロックできる光の集約とか一枚の単価が高い財宝を優先するからUGされてないと取ろうって気にもならんのよな
輝きはエナジーないときのピック悩むけど、集約はかなりピックはしやすいね。保留と次のターンのエナジーが他軸にも生かしやすくて強いからね。星はおまけ。
集約はかなり強いけどスター供給カードとして取るのはちょっと弱い気がする 増えたエナジーを畏敬とかに回して間接的な供給はあるかもだけど
輝きはしない。集約はどちらかと言えば保留目的で取る。星1個でも獲得は落星2回打てるから序盤の供給としては十分。UGすれば他の星消費も取りやすくなるから集約は先ピックしやすいと思ってる。
実質0エナで手札全保留ってだけで相当強いからな集約、どの方向にデッキが寄っててもとるカード
結局単体のパワーたかいカードをとって、ついでに星があまるような動きが大事だからね。星があまってきてから消費カードとると失敗すくないね。
このゲームって保留ってだけでもう強いカードだから刈り取りや蛇の噛みつきが最強カードであるのに異論がないように 集約なんて2枚くらい入れてていい、入れる機会ないけど
集約は出るだけとってもいいくらい強い このゲーム保留が最強よ
デッキとレリック強すぎてノー休憩Wボスノーダメ余裕だった。キノコでUGすれば良かったな。 ティアラはやっぱ今の方が強いわ
リージェントは意外と手数キャラだから今のティアラのほうが相性良いよね
剣聖パリイ完備でクソデカソブリンぶん回すの気持ちよすぎる クイーンをブロックの上からタコ殴りにできてスカッとした
最近黄金の印章をよく取るんだけど、常に4エナだと陛下の弱みだいたい解決するなとしみじみ思う。普段あんまり取らない微光や戦利品でドロー難を解決できるし、隠し財産みたいな星しか産まないカードも気兼ねなく差して星も潤沢、オービットペイルブルーが来たらさらに強くなる。3エナだとカツカツすぎるんだよなぁ
陛下は特にエナレリの優先度高いと思う。何するにしてもエナジー必要すぎる
4エナ前提のデザインしてそうだな〜って思うね
陛下だけエナジー消して星をやりくりするキャラだったらまた違った面白さがあったかもな。
それ要するにアイスクリーム搭載キャラでエナジー補充カード大量ってどういう調整になるんだよ 輝きが1コス1エナジー回復1ドロ1ドロカードになるじゃないか
エナジーもドローもコスト重くて辛いんだよねぇ。星の巡りとかもうちょい軽くして欲しい。
オービット2枚入れられるとエナほぼ困らなくなっていろんな回りがすごく良くなるの実感するし、何か物足りないデッキがUGビッグバン入っただけで大回転したりするからやっぱり陛下にちょっとだけエナ足りないんだなーって思うこと多い。確かにエナレリ取ると取り回し良さそう
カラミティ取るとほんとダメなレベルでゲーム壊れるな 筋力30ってなんだよ
悩ましい盾の武器庫コンボでドリルが最強!
しばらく触ってなかったけど今は星が弱いんだ。初期は星が一番強いって評価だったと思うけど、評価の見直しが進んだ感じなのかな?それともアプデの細かい調整できつくなった?
当初ゴミ扱いだった鍛造軸がめちゃくちゃ強化されたのと、創造の柱と多様な生成カードで大量のブロックを稼ぎやすく色んな勝ち筋を生む生成軸が評価上げていって、星軸はスターコストの不安定さが弱いとされて評価が落ちていった。星カード自体はほとんど弱体化も強化もない…はず。多少活力系が数値増えたくらい?封印されし玉座が天賦消えたからそこは弱くなったが、レアすぎるので評価への影響するほどでもない。
王座のナーフが一番いたかっただろうね。あれが星のシステム問題点を全て解決してたから。
1ランでの出現率5%とかだし、ダーヴに会う前に死んだらより確率下がるから一番痛いはないな
一応反射がナーフされ続けてたり共鳴撃滅みたいな微妙カードが微強化されたりしてるけどほぼ状況変わらんね。初期は星の巡り絡めたループがあったからそれで星が最強のイメージあったけど、本格的な強化もリワークも来なくて置いて行かれてる感あるね。撃てさえすれば星カード自体のパワーは高いから結構難儀してるのかも
ぶっちゃけ星強い言われてた時期って、まだ低アセの意見もあっただろうし、いまスレスパやってる人全員A10だろうから。そこも影響してそう。星系カードあつめてもスケールしないしな。火力がないんだよ火力が。
生成系の強さもバレてなかったよね。あと初期verはループばっかりしてた記憶
ここ読む限り初期リージェントのぶっ壊れ具合ってあんま認知されてないんやな。輝き(ドロ2星+2)と巡り(エナ3星-2)を1枚ずつ取るだけで手札エナジー無限リソース完成やったで。余ったエナジーで星も稼げば星系も打ち放題
巡りナーフは相当影響あったと思う。星2時代は適当にピック出来てたけど今はニッチ寄りのカードみたいな扱いだし
ごく初期のバランスは色々とガバガバすぎてもはや弱体化というより不具合修正みたいなところある
初期はネクロの魂送歌とかの方がヤバかったし全員ループ簡単だったから取り立てて騒がれた感じもしない
初期はドロー付きの突撃せよがおかしかったのもあると思う あれで圧縮がめちゃ簡単だったし
突撃せよ、輝き、巡り取ったらあっという間にループ完成。発売前の製作陣の「ループはちょっとね〜」って発言はなんだったのか
創造の柱、カラミティ、ポーラ、オルゴールで最強デッキを構築した。ポーラを撃つたびアタックが増え、しかも毎ターンポーラが増える。衰微が手札に入るスペースもない。
星の巡り星コスト3→2マジぃ?戦利品の鍛造1増、剣の研磨1減、レガライト効果2減。陛下のエネドロー問題に光明あり
何か後出しで追記されてたが導きの星が1コスト星1、次ターン2ドローに。かなり取り回し良くなりそうだ
剣の研磨ナーフは謎だが大きくも無いし、レガライトは強すぎたから妥当。今回はリージェントにとってはかなりいい調整だね。
星2消費の巡りってリソース変換ツールとして有能すぎたから素直に嬉しい。ドロソと星収集が揃ったときの有限ループがかなりやりやすくなったと思われる。
初期リージェントが持っていた武器が帰って来た感ある。パワーなくてもエナジードロー問題かなり解決しそう
今回のパッチの主役はリージェントだ!
無色裂傷が1コス、一斉射撃がアンコモンになったのも地味にリージェントにとってはアド
とりま初ランで巡りと導きとって勝ってきたけど、あきらかに前の状態なら勝てなかったからかなり強化もらったな。
ピンチ時のモーションがイライラしててかわいい。死の恐怖とかがないスタリア星人らしさとも見れるか
序盤に導きの星が取れるようになったの思ったよりデカいねこれ。コモンアタックからハズレ減ったの本当にありがたい
次ターン予約行動もアイデンティティになってる気がする。常に先を見据えるとは名君だな
しばらく他ゲーやってたけど、陛下がまた面白くなってきたなら触ってみようかな
最近こいつのアセンション上げ始めたんだけど、ブレード軸以外がうまく組めない その場しのぎで取ったブレードのカードに中盤の報酬が噛み合ったときしか勝てない 助けて
act1を抜けるために基本的にエリート2体or3体を倒せるようなデッキを目指す。繁茂の場合はエリートの火力が高くブロックでは防ぎきれないので火力を出せるカードに若干寄せて、地下水路の場合は火力も欲しいが防御もそこそこほしいのでややバランス寄りにするとよい。そこにネオーボーナスで何をもらったかと、やりたいデッキの軸とを加味していく。
繁茂+スター軸なら、三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりをとる。火力の出せるカードがまだ来ないなら天の力とかノックアウトとかフォトンカットとかもおすすめ。ポーションや大火力カードがあるならなくていい場合もあるが、寄生カエル対策で重圧か輝きの奔流で全体攻撃を1枚持つのもあり。
火力のほうに寄せるがスター消費大火力カードばかりとるとスターが足らないのでそこは注意。ブロック系がまったくないのはアレなので上の防御系がないなら宇宙的無関心とか権威の体現でもいい。月光波は悪くはないが使う枚数を伸ばす必要があってはじめはそこまで火力が出ないから優先度はやや下。実行せよも同じ感じだが入れてもいいと思う。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。
地下水路+スター軸なら、繁茂と同じく三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりを取るが、繁茂よりもややバランス型にする。これは主にサンゴと滝の巨人対策で、サンゴは12~22ダメージを出してくるので平均的には約15ブロック+攻撃何か で削っていくのが理想的。滝の巨人の最後の自爆で死ぬ可能性も考えるとブロックはほしい。煌めく激流は繁茂だと2コスが気になり、石像・寄生カエル戦で初手に来て腐る可能性もあるが、地下水路なら3エリートとも初手から攻撃してくるのであり。
幻影虫は全体攻撃を1枚取ってもいいし、一体ずつ削り切るために天の力やノックアウトなどでもいい。エリートの中ではウツボが一番強く、多少の被弾は覚悟でダメージレースをすることになるのでブロックに寄りすぎると負ける。地下水路の場合は防御-防御-隠し財産のように防御を使うこともけっこうあるので月光波はそこそこおすすめできる。フォトンカットもブロック系を引くために繁茂よりももう少し価値が上がる。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。失せよと突撃せよは道中の火力源として使うが、マンボウがボスのときは誘いを消せるのがでかいので特におすすめ。そして繁茂と同じく見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。
繁茂/地下水路+無色生成軸なら、衝突軌道、失せよ、突撃せよ、身の程、クエーサー、星の巡り、隠し財産/輝き、権威の体現、反射、粒子障壁、スペクトラムシフト、宇宙的無関心、覇権、天の力、ガンマブラスト、光の集約/シャイニングストライク、フォトンカットなどから取る。無色生成軸はスター軸ほどは繁茂と地下水路で差はなくてよいが、やはり地下水路のほうをややバランス型にする。無色生成軸は最終的には武器庫や創造の柱にかなり頼るのだが、最初のうちはカードを生成した中からめぼしいものを使っていきつつ攻防のバランスを取る。
ジャックポットや爆弾などが来れば火力はなんとかなるので防御にスター系である反射・粒子障壁を入れたり、脱力要員としてガンマブラストを使ったり、星の巡り用に光の集約で軽くスターをためたりするのは有力。星の外套もそこそこありだがほかのブロックカードとのかねあいで。火力源がどうしても来ないなら城壁などソブリンブレード系を入れて当座をしのぐ。生成したカードを使うためのエナジーが重要になるので覇権の価値がスター軸よりやや高くなる。ノックアウト・天の力・王様キックをいきなり引けましたみたいに早くに火力に寄った場合は別として、妥協的な火力源としても覇権はおすすめできる。
act1のスター軸・無色生成軸であまり拾う必要がないカードには以下のものがある。モノローグ スター系で使用枚数が稼げたり後半で虚無化が来たりすれば火力が乗っておいしいが、act1はそうはいかない。多段攻撃主体のデッキにするつもりで先ピックとしてぐらい。小盾の展開 活力2が乗ったところでというのがある。これも多段攻撃主体のデッキの場合か、地下水路でどうしてもブロック系が来ないときの妥協でのみ。戦利品 ソブリン系ならあっていいがほかなら1コス使って重量級が来られても困る。最序盤のロイヤルギャンブル スター5たまる前に落星を使ってしまうのでほぼ呪いカードになる。ネオーボーナスでほかにカードを持っているならとっていいが、コインとかホルスターとかのカード追加以外のボーナスで開始しているときに初めのうちにこれが来たら覚悟して取るべし。共鳴 スターの消費のわりに恩恵が小さすぎる。後半用。
微光 悪くはないのだが、はじめのうちは引いてもストライクか防御であることが多い。特に繁茂で火力源がない場合にはこれを入れている場合ではない。act1のボス前ぐらいからどうぞ。予言 後半用。コストが重すぎる。ペイル・ブルー・ドット act1でカードが5枚使えるターンは少ないので0.8呪いぐらいのカード。単品なら取るがほかのカードと選択で提示されると迷うところではある。act2以後なら飛びつくべし。家宝のハンマー(スター軸) ストライクの上位互換ではあるので悪くはない。スター軸でいくつもりならオービットと五分の勝負。
星は序盤に光の集約かガンマ星雲辺り拾って、デッキの星バランス取るために星供給/星消費カード足して、星供給が安定してきたからロイギャン取って……ってやってるといつの間にか星軸になってる星系オンリーで戦闘をこなすのは相当完成度が高くならないと無理なので、基本は星を脱力弱体維持メインに使って、ダメソはソヴリンや王様系使った方がいい感じ。エネルギー消費カードと同時に使えるのが星の強みだし生成は最近組めてないので分からない……衝突軌道や権威、スペシフ辺りから初めて後からミニオン柱巨大化とかを足してくのが良さそうな気はする
このキャラは軸に寄せるんじゃなくて各軸の強いカードを拾っていくキャラなので、安定した勝ちを狙うのは初めのうちは難しいです。A10に1回勝つだけなら星関連は事故の原因なので極力取らないほうが良いです。取って良いのは光の集約、集約、ガンマブラスト、導きの星、ビッグバンくらいだと思います。
このキャラカードのシナジーがあまりにもないから。デッキ1週でどのくらいのダメージだせるのか常に計算しながらやったほうがいい。んでエリートとボスをぎりぎり倒せるくらいのカードピック感覚をひたすら練習する。リージェント勝てない人は適当にカードとりすぎてるんだよね。星系とかはデッキ増えやすいけど、そのうえでもなるべく少ないデッキで1枚の重みをふやしていくのが大事。
ブラックホールと睨みあたりは0マナとかにしてくれんかなーこのキャラだけ全然パワーでドパれない。気持ちいいなと思ったら生成軸で無色のパワー打ってるだけ
剣聖パリィソヴリン以外で勝てない。むずかしい
だいぶ環境も変わったけどなんとかnoteのスターターカードが強いんだから余計なもん取るなって教えはめっちゃ役立ってる
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他キャラでパワーがデッキ底に埋まってて動きが弱くなるのも事故ではあるんだけど弱いなりに一応動くことは出来る。一方で星生成が埋まってると何も出来なくなってしまうのが星システムのきついところ。星が足りない状態でも1星あたり1エナジーを消費すれば星消費カードを撃てるとかになれば多少は使いやすくなるんだけどな
基本的にスレスパって、強いカードをより早く引ければ強いってゲームだけど、星消費カードは早く引いても使えない可能性がうまれちゃうのがシステムとかみ合ってないんよね。まあだから宇宙的無関心ってカードがあるんだろうけど。そこまでお膳立てするならソブリンパリィ狙いにいくわな。
それ解決するのは集約でしょ、星に関しては無関心じゃ大して解決しない。
星4スタートにアッパーしてくれ 畏敬を打つか打たないかの50%択が序盤にあるのキショすぎる
デッキ確認はしてると思うけど、序盤は基本畏敬打ったほうがいいこと起こりやすいね。絶対2回はうつだろうから。
敵の体力とデッキ確認で打ったほうが得かどうかって大体わかる
星供給に関して集約と輝きを上げる人が多いけど、実際この2枚って未UGだとかなり先ピックしづらくない?星供給で見ると弱いのは周知だと思うんだけど、他の効果を見ても序盤だと活きないからかなり取りづらいと思うんよね。このあたりよりかブロックできる光の集約とか一枚の単価が高い財宝を優先するからUGされてないと取ろうって気にもならんのよな
輝きはエナジーないときのピック悩むけど、集約はかなりピックはしやすいね。保留と次のターンのエナジーが他軸にも生かしやすくて強いからね。星はおまけ。
集約はかなり強いけどスター供給カードとして取るのはちょっと弱い気がする 増えたエナジーを畏敬とかに回して間接的な供給はあるかもだけど
輝きはしない。集約はどちらかと言えば保留目的で取る。星1個でも獲得は落星2回打てるから序盤の供給としては十分。UGすれば他の星消費も取りやすくなるから集約は先ピックしやすいと思ってる。
実質0エナで手札全保留ってだけで相当強いからな集約、どの方向にデッキが寄っててもとるカード
結局単体のパワーたかいカードをとって、ついでに星があまるような動きが大事だからね。星があまってきてから消費カードとると失敗すくないね。
このゲームって保留ってだけでもう強いカードだから刈り取りや蛇の噛みつきが最強カードであるのに異論がないように
集約なんて2枚くらい入れてていい、入れる機会ないけど
集約は出るだけとってもいいくらい強い このゲーム保留が最強よ
デッキとレリック強すぎてノー休憩Wボスノーダメ余裕だった。キノコでUGすれば良かったな。

ティアラはやっぱ今の方が強いわ
リージェントは意外と手数キャラだから今のティアラのほうが相性良いよね
剣聖パリイ完備でクソデカソブリンぶん回すの気持ちよすぎる クイーンをブロックの上からタコ殴りにできてスカッとした
最近黄金の印章をよく取るんだけど、常に4エナだと陛下の弱みだいたい解決するなとしみじみ思う。普段あんまり取らない微光や戦利品でドロー難を解決できるし、隠し財産みたいな星しか産まないカードも気兼ねなく差して星も潤沢、オービットペイルブルーが来たらさらに強くなる。3エナだとカツカツすぎるんだよなぁ
陛下は特にエナレリの優先度高いと思う。何するにしてもエナジー必要すぎる
4エナ前提のデザインしてそうだな〜って思うね
陛下だけエナジー消して星をやりくりするキャラだったらまた違った面白さがあったかもな。
それ要するにアイスクリーム搭載キャラでエナジー補充カード大量ってどういう調整になるんだよ
輝きが1コス1エナジー回復1ドロ1ドロカードになるじゃないか
エナジーもドローもコスト重くて辛いんだよねぇ。星の巡りとかもうちょい軽くして欲しい。
オービット2枚入れられるとエナほぼ困らなくなっていろんな回りがすごく良くなるの実感するし、何か物足りないデッキがUGビッグバン入っただけで大回転したりするからやっぱり陛下にちょっとだけエナ足りないんだなーって思うこと多い。確かにエナレリ取ると取り回し良さそう
カラミティ取るとほんとダメなレベルでゲーム壊れるな 筋力30ってなんだよ
しばらく触ってなかったけど今は星が弱いんだ。初期は星が一番強いって評価だったと思うけど、評価の見直しが進んだ感じなのかな?それともアプデの細かい調整できつくなった?
当初ゴミ扱いだった鍛造軸がめちゃくちゃ強化されたのと、創造の柱と多様な生成カードで大量のブロックを稼ぎやすく色んな勝ち筋を生む生成軸が評価上げていって、星軸はスターコストの不安定さが弱いとされて評価が落ちていった。星カード自体はほとんど弱体化も強化もない…はず。多少活力系が数値増えたくらい?封印されし玉座が天賦消えたからそこは弱くなったが、レアすぎるので評価への影響するほどでもない。
王座のナーフが一番いたかっただろうね。あれが星のシステム問題点を全て解決してたから。
1ランでの出現率5%とかだし、ダーヴに会う前に死んだらより確率下がるから一番痛いはないな
一応反射がナーフされ続けてたり共鳴撃滅みたいな微妙カードが微強化されたりしてるけどほぼ状況変わらんね。初期は星の巡り絡めたループがあったからそれで星が最強のイメージあったけど、本格的な強化もリワークも来なくて置いて行かれてる感あるね。撃てさえすれば星カード自体のパワーは高いから結構難儀してるのかも
ぶっちゃけ星強い言われてた時期って、まだ低アセの意見もあっただろうし、いまスレスパやってる人全員A10だろうから。そこも影響してそう。星系カードあつめてもスケールしないしな。火力がないんだよ火力が。
生成系の強さもバレてなかったよね。あと初期verはループばっかりしてた記憶
ここ読む限り初期リージェントのぶっ壊れ具合ってあんま認知されてないんやな。輝き(ドロ2星+2)と巡り(エナ3星-2)を1枚ずつ取るだけで手札エナジー無限リソース完成やったで。余ったエナジーで星も稼げば星系も打ち放題
巡りナーフは相当影響あったと思う。星2時代は適当にピック出来てたけど今はニッチ寄りのカードみたいな扱いだし
ごく初期のバランスは色々とガバガバすぎてもはや弱体化というより不具合修正みたいなところある
初期はネクロの魂送歌とかの方がヤバかったし全員ループ簡単だったから取り立てて騒がれた感じもしない
初期はドロー付きの突撃せよがおかしかったのもあると思う あれで圧縮がめちゃ簡単だったし
突撃せよ、輝き、巡り取ったらあっという間にループ完成。発売前の製作陣の「ループはちょっとね〜」って発言はなんだったのか
創造の柱、カラミティ、ポーラ、オルゴールで最強デッキを構築した。ポーラを撃つたびアタックが増え、しかも毎ターンポーラが増える。衰微が手札に入るスペースもない。
星の巡り星コスト3→2マジぃ?戦利品の鍛造1増、剣の研磨1減、レガライト効果2減。陛下のエネドロー問題に光明あり
何か後出しで追記されてたが導きの星が1コスト星1、次ターン2ドローに。かなり取り回し良くなりそうだ
剣の研磨ナーフは謎だが大きくも無いし、レガライトは強すぎたから妥当。今回はリージェントにとってはかなりいい調整だね。
星2消費の巡りってリソース変換ツールとして有能すぎたから素直に嬉しい。ドロソと星収集が揃ったときの有限ループがかなりやりやすくなったと思われる。
初期リージェントが持っていた武器が帰って来た感ある。パワーなくてもエナジードロー問題かなり解決しそう
今回のパッチの主役はリージェントだ!
無色裂傷が1コス、一斉射撃がアンコモンになったのも地味にリージェントにとってはアド
とりま初ランで巡りと導きとって勝ってきたけど、あきらかに前の状態なら勝てなかったからかなり強化もらったな。
ピンチ時のモーションがイライラしててかわいい。死の恐怖とかがないスタリア星人らしさとも見れるか
序盤に導きの星が取れるようになったの思ったよりデカいねこれ。コモンアタックからハズレ減ったの本当にありがたい
次ターン予約行動もアイデンティティになってる気がする。常に先を見据えるとは名君だな
しばらく他ゲーやってたけど、陛下がまた面白くなってきたなら触ってみようかな
最近こいつのアセンション上げ始めたんだけど、ブレード軸以外がうまく組めない その場しのぎで取ったブレードのカードに中盤の報酬が噛み合ったときしか勝てない 助けて
act1を抜けるために基本的にエリート2体or3体を倒せるようなデッキを目指す。繁茂の場合はエリートの火力が高くブロックでは防ぎきれないので火力を出せるカードに若干寄せて、地下水路の場合は火力も欲しいが防御もそこそこほしいのでややバランス寄りにするとよい。そこにネオーボーナスで何をもらったかと、やりたいデッキの軸とを加味していく。
繁茂+スター軸なら、三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりをとる。火力の出せるカードがまだ来ないなら天の力とかノックアウトとかフォトンカットとかもおすすめ。ポーションや大火力カードがあるならなくていい場合もあるが、寄生カエル対策で重圧か輝きの奔流で全体攻撃を1枚持つのもあり。
火力のほうに寄せるがスター消費大火力カードばかりとるとスターが足らないのでそこは注意。ブロック系がまったくないのはアレなので上の防御系がないなら宇宙的無関心とか権威の体現でもいい。月光波は悪くはないが使う枚数を伸ばす必要があってはじめはそこまで火力が出ないから優先度はやや下。実行せよも同じ感じだが入れてもいいと思う。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。
地下水路+スター軸なら、繁茂と同じく三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりを取るが、繁茂よりもややバランス型にする。これは主にサンゴと滝の巨人対策で、サンゴは12~22ダメージを出してくるので平均的には約15ブロック+攻撃何か で削っていくのが理想的。滝の巨人の最後の自爆で死ぬ可能性も考えるとブロックはほしい。煌めく激流は繁茂だと2コスが気になり、石像・寄生カエル戦で初手に来て腐る可能性もあるが、地下水路なら3エリートとも初手から攻撃してくるのであり。
幻影虫は全体攻撃を1枚取ってもいいし、一体ずつ削り切るために天の力やノックアウトなどでもいい。エリートの中ではウツボが一番強く、多少の被弾は覚悟でダメージレースをすることになるのでブロックに寄りすぎると負ける。地下水路の場合は防御-防御-隠し財産のように防御を使うこともけっこうあるので月光波はそこそこおすすめできる。フォトンカットもブロック系を引くために繁茂よりももう少し価値が上がる。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。失せよと突撃せよは道中の火力源として使うが、マンボウがボスのときは誘いを消せるのがでかいので特におすすめ。そして繁茂と同じく見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。
繁茂/地下水路+無色生成軸なら、衝突軌道、失せよ、突撃せよ、身の程、クエーサー、星の巡り、隠し財産/輝き、権威の体現、反射、粒子障壁、スペクトラムシフト、宇宙的無関心、覇権、天の力、ガンマブラスト、光の集約/シャイニングストライク、フォトンカットなどから取る。無色生成軸はスター軸ほどは繁茂と地下水路で差はなくてよいが、やはり地下水路のほうをややバランス型にする。無色生成軸は最終的には武器庫や創造の柱にかなり頼るのだが、最初のうちはカードを生成した中からめぼしいものを使っていきつつ攻防のバランスを取る。
ジャックポットや爆弾などが来れば火力はなんとかなるので防御にスター系である反射・粒子障壁を入れたり、脱力要員としてガンマブラストを使ったり、星の巡り用に光の集約で軽くスターをためたりするのは有力。星の外套もそこそこありだがほかのブロックカードとのかねあいで。火力源がどうしても来ないなら城壁などソブリンブレード系を入れて当座をしのぐ。生成したカードを使うためのエナジーが重要になるので覇権の価値がスター軸よりやや高くなる。ノックアウト・天の力・王様キックをいきなり引けましたみたいに早くに火力に寄った場合は別として、妥協的な火力源としても覇権はおすすめできる。
act1のスター軸・無色生成軸であまり拾う必要がないカードには以下のものがある。モノローグ スター系で使用枚数が稼げたり後半で虚無化が来たりすれば火力が乗っておいしいが、act1はそうはいかない。多段攻撃主体のデッキにするつもりで先ピックとしてぐらい。小盾の展開 活力2が乗ったところでというのがある。これも多段攻撃主体のデッキの場合か、地下水路でどうしてもブロック系が来ないときの妥協でのみ。戦利品 ソブリン系ならあっていいがほかなら1コス使って重量級が来られても困る。最序盤のロイヤルギャンブル スター5たまる前に落星を使ってしまうのでほぼ呪いカードになる。ネオーボーナスでほかにカードを持っているならとっていいが、コインとかホルスターとかのカード追加以外のボーナスで開始しているときに初めのうちにこれが来たら覚悟して取るべし。共鳴 スターの消費のわりに恩恵が小さすぎる。後半用。
微光 悪くはないのだが、はじめのうちは引いてもストライクか防御であることが多い。特に繁茂で火力源がない場合にはこれを入れている場合ではない。act1のボス前ぐらいからどうぞ。予言 後半用。コストが重すぎる。ペイル・ブルー・ドット act1でカードが5枚使えるターンは少ないので0.8呪いぐらいのカード。単品なら取るがほかのカードと選択で提示されると迷うところではある。act2以後なら飛びつくべし。家宝のハンマー(スター軸) ストライクの上位互換ではあるので悪くはない。スター軸でいくつもりならオービットと五分の勝負。
星は序盤に光の集約かガンマ星雲辺り拾って、デッキの星バランス取るために星供給/星消費カード足して、星供給が安定してきたからロイギャン取って……ってやってるといつの間にか星軸になってる
星系オンリーで戦闘をこなすのは相当完成度が高くならないと無理なので、基本は星を脱力弱体維持メインに使って、ダメソはソヴリンや王様系使った方がいい感じ。エネルギー消費カードと同時に使えるのが星の強みだし
生成は最近組めてないので分からない……衝突軌道や権威、スペシフ辺りから初めて後からミニオン柱巨大化とかを足してくのが良さそうな気はする
このキャラは軸に寄せるんじゃなくて各軸の強いカードを拾っていくキャラなので、安定した勝ちを狙うのは初めのうちは難しいです。A10に1回勝つだけなら星関連は事故の原因なので極力取らないほうが良いです。取って良いのは光の集約、集約、ガンマブラスト、導きの星、ビッグバンくらいだと思います。
このキャラカードのシナジーがあまりにもないから。デッキ1週でどのくらいのダメージだせるのか常に計算しながらやったほうがいい。んでエリートとボスをぎりぎり倒せるくらいのカードピック感覚をひたすら練習する。リージェント勝てない人は適当にカードとりすぎてるんだよね。星系とかはデッキ増えやすいけど、そのうえでもなるべく少ないデッキで1枚の重みをふやしていくのが大事。
ブラックホールと睨みあたりは0マナとかにしてくれんかなーこのキャラだけ全然パワーでドパれない。気持ちいいなと思ったら生成軸で無色のパワー打ってるだけ
剣聖パリィソヴリン以外で勝てない。むずかしい
だいぶ環境も変わったけどなんとかnoteのスターターカードが強いんだから余計なもん取るなって教えはめっちゃ役立ってる