ネクロは影の衣がぶっ壊れとは思わないけど召喚がかなりいいシステムだと思っていて繁茂とかは召喚の数値が生かしにくいんだけど、上で述べた踏める踏めないの判断をしてフロントロードを厳選すればオスティをでかくするデッキを作りやすい気がする。火力はスターターに解き放つがあるから(それだけでメイン火力は厳しいと思うから殺意とかは絡ませたいけど)防御寄りにした被弾の少ないデッキが作りやすい。召喚と解き放つがあるからネクロは被弾の少ないデッキの作り方が分かりやすいしオスティを育てることを目標として防御とセットアップをとるキャラだと思うんだよな。リジェはスターカードに良いフロントロードがいっぱいあるけど、解き放つがあるネクロよりは火力を入れないといけないしスターカードのドロー順によっては事故ることも相まってデッキの防御と火力の比重が難しいから、星の子が絡まないと被弾の少ないデッキの指標が分かりにくいと思いました
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ネクロは影の衣がぶっ壊れとは思わないけど召喚がかなりいいシステムだと思っていて繁茂とかは召喚の数値が生かしにくいんだけど、上で述べた踏める踏めないの判断をしてフロントロードを厳選すればオスティをでかくするデッキを作りやすい気がする。火力はスターターに解き放つがあるから(それだけでメイン火力は厳しいと思うから殺意とかは絡ませたいけど)防御寄りにした被弾の少ないデッキが作りやすい。召喚と解き放つがあるからネクロは被弾の少ないデッキの作り方が分かりやすいしオスティを育てることを目標として防御とセットアップをとるキャラだと思うんだよな。リジェはスターカードに良いフロントロードがいっぱいあるけど、解き放つがあるネクロよりは火力を入れないといけないしスターカードのドロー順によっては事故ることも相まってデッキの防御と火力の比重が難しいから、星の子が絡まないと被弾の少ないデッキの指標が分かりにくいと思いました