ネクロの影の衣がリジェの旧柱と同じブロック値になってぶっ壊れたからな。結局スケールが遅いキャラはセットアップできたら無敵になれるっていうコンセプトがないときついよそりゃ。あとどのキャラでもレリックが上振れれば誰でも勝てるんだから勝てるかどうかじゃなくて勝率ベースでかたるべきやね。アイクラサイレント8割くらいの勝率の人でもリジェは5割きってるって言ってたから相当よわいとは思うで今は。
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ネクロの影の衣がリジェの旧柱と同じブロック値になってぶっ壊れたからな。結局スケールが遅いキャラはセットアップできたら無敵になれるっていうコンセプトがないときついよそりゃ。あとどのキャラでもレリックが上振れれば誰でも勝てるんだから勝てるかどうかじゃなくて勝率ベースでかたるべきやね。アイクラサイレント8割くらいの勝率の人でもリジェは5割きってるって言ってたから相当よわいとは思うで今は。
ネクロは影の衣がぶっ壊れとは思わないけど召喚がかなりいいシステムだと思っていて繁茂とかは召喚の数値が生かしにくいんだけど、上で述べた踏める踏めないの判断をしてフロントロードを厳選すればオスティをでかくするデッキを作りやすい気がする。火力はスターターに解き放つがあるから(それだけでメイン火力は厳しいと思うから殺意とかは絡ませたいけど)防御寄りにした被弾の少ないデッキが作りやすい。召喚と解き放つがあるからネクロは被弾の少ないデッキの作り方が分かりやすいしオスティを育てることを目標として防御とセットアップをとるキャラだと思うんだよな。リジェはスターカードに良いフロントロードがいっぱいあるけど、解き放つがあるネクロよりは火力を入れないといけないしスターカードのドロー順によっては事故ることも相まってデッキの防御と火力の比重が難しいから、星の子が絡まないと被弾の少ないデッキの指標が分かりにくいと思いました
アイクラサイレント8割くらいの勝率の人っていうのは君の友人?相当上手みたいやけど、キャラ評価はサンプル1で語るより統計サイト見たほうがええですよ。