https://wikiwiki.jp/sts2/亡霊の儀
亡霊騎士に大量廃棄してもらったらそれだけでそのラン満足できるぐらい楽しそう
ソイツが出てくる時は亡霊の儀自体にエセリアルが付いて後回し出来なくなるから大分運ゲーになるよ
今までゴメンな
領域引いたけど使うエナジー無くて泣く泣く廃棄行きになっても後から更に軽いコストで回収できる ってのは気持ちとしてかなり嬉しいな。
面白いカードにはなった気するけど素のエセリアルのダメージ出すカードが冒涜、畏怖、殺意ぐらいだからダメージ目的なら虚空と彫刻いるね
毎ターン確実にアタック供給なので監視モードのほうがお手軽そう
愉快な効果にはなったけど、1ターンに廃棄札に行くエセリアルの枚数と個々の性能考えると強さ的にはどうなんだろうなこれ…彫刻ストライクとか虚空の呼び声で強いカードにエセリアル付けて捨てるって手順踏めば高コスト踏み倒しまくりもできるだろうけどかなり準備に時間かかるだろうし
これソウルも多重発動するなら、ソウルストームのスケール倍化する?
と思ったらエセリアルカード限定だった 残念
この手のカードは元々あったカードを再プレイしてるだけで生成してプレイしてるわけじゃないからソウルストームの威力は変わらない。
アイクラの遠吠えの仕様と同じならこのカードでプレイしたエセリアルは廃棄ではなく捨て札に移るので、プレイ出来なかったエセリアルカードを山札に戻す手段としても使える。 大量ドローであえてエセリアル大量廃棄からの大量プレイも狙えるので、ソウル軸と組んでも面白そう
まだ触ってないから強さは分からんけどかなり良さげな調整に思える
まぁ絶対値として強いか弱いかはさておき相対的には前よりは強いカードになったのは確実か
紙の嵐で引きすぎた時に嬉しい1枚。呼び声からでても使えなかったカードも使えるし、幻姿やオルゴールとも相性いい。ヴァクーさんと相性いいな!
ネクロちゃんヴァクーとの契約に前向きだからヴァクーと相性よくなったんだね
一応は衰微の対策になり得るカードだったのにプレイ枚数が増えて衰微促進になってるのはええんか…?まあ元がアレすぎるからいいのかも…
そう言えば地底からの引き寄せと組み合わせるとエセリアルのプレイ回数を一気に稼げるからワンショットコンボになりそう 畏怖とかを廃棄しとけば弱体も付与できるし
監視モードが生成するアタックも実はエセリアルなんですよね。オルゴールとも相性がいい
監視モードはかなり相性良さげ
もしこれで廃棄されたエセリアルが戻ってくるならクイーン戦で泣く泣く廃棄したカードがデッキに戻せるからそこそこ役に立ちそう
ソウルとかで大量ドローしてきたカードの内、エセリアルはそのまま流して廃棄に溜め込みつつエセリアル以外のカードを普通に使って戦う みたいにするとエナジーとドローどっちのリソースも無駄なく動かせるのかな
あえて廃棄するってプレイングが増えたのはめっちゃカードゲームらしくて良いね。
これで使ったカードって戻ってこないんかな。まあナイフの罠が帰ってこないから多分帰ってこないんだけど。
ナイフは廃棄が付いてるからそのまま廃棄に行く訳で普通のエセリアルカードは捨て札に行くんじゃないの
廃棄って書いてないのに廃棄札からプレイされると廃棄されるなら最強のカードがあるんですよ。彼方からの遠吠えっていうんですけどね
これで幻姿使い回して無双してぇ〜
監視モードとはめちゃくちゃ相性いいな
これ1枚あるだけでスペクトルナイトが利敵になるの草
あいつ元からいらないカード消してくれる良いやつだったのに、更に加速してしまった
いうてこれ先引きしたら使っても使わなくても破棄されるので上手くハマらないことも多そう
これあると幻視UGが弱体化になりうる
哲学者!!焚き付けをよこせ!!!!!!!!!セカンドウィンドでもいいから!!!!!!!!!
ドアメーカー特攻カードじゃんエセリアル強制廃棄をメタれるから相性改善されるんじゃないか?
先にエセリアルを廃棄する必要があり、このカードを強く使うまでには相応のデッキとターン数を要する。準備する前にこのカードを引いても使えない上に、デッキの1周を待っても廃棄したエセリアルが少なければ効果が薄い。特に畏怖や反抗、殺意といったカードは先に使うほうが有利に進められるケースもあるため、手持ちにエセリアルが多いからといって安易にピックすると手持ちの肥やしにしかならず後悔する事になる。プレイ対象がランダムな事も含めて複数戦でも非常に取り回しが悪い。総じて他のレアカードを差し置いてまでピックする理由は無いカードと言える。
お前の存在を消してやる!
たった8文字でこれまでの文章をすべてネタにできるの草
「プレイ不可」のエセリアルはプレイせず廃棄の中に残る。逆に言えばプレイ可能なエセリアルはカード種別によらず全部プレイされるので、彫刻で誘いや決死の逃亡あたりの状態異常にわざわざエセリアルを付けると捨て札に戻ってくる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
亡霊騎士に大量廃棄してもらったらそれだけでそのラン満足できるぐらい楽しそう
ソイツが出てくる時は亡霊の儀自体にエセリアルが付いて後回し出来なくなるから大分運ゲーになるよ
今までゴメンな
領域引いたけど使うエナジー無くて泣く泣く廃棄行きになっても後から更に軽いコストで回収できる ってのは気持ちとしてかなり嬉しいな。
面白いカードにはなった気するけど素のエセリアルのダメージ出すカードが冒涜、畏怖、殺意ぐらいだからダメージ目的なら虚空と彫刻いるね
毎ターン確実にアタック供給なので監視モードのほうがお手軽そう
愉快な効果にはなったけど、1ターンに廃棄札に行くエセリアルの枚数と個々の性能考えると強さ的にはどうなんだろうなこれ…彫刻ストライクとか虚空の呼び声で強いカードにエセリアル付けて捨てるって手順踏めば高コスト踏み倒しまくりもできるだろうけどかなり準備に時間かかるだろうし
これソウルも多重発動するなら、ソウルストームのスケール倍化する?
と思ったらエセリアルカード限定だった 残念
この手のカードは元々あったカードを再プレイしてるだけで生成してプレイしてるわけじゃないからソウルストームの威力は変わらない。
アイクラの遠吠えの仕様と同じならこのカードでプレイしたエセリアルは廃棄ではなく捨て札に移るので、プレイ出来なかったエセリアルカードを山札に戻す手段としても使える。 大量ドローであえてエセリアル大量廃棄からの大量プレイも狙えるので、ソウル軸と組んでも面白そう
まだ触ってないから強さは分からんけどかなり良さげな調整に思える
まぁ絶対値として強いか弱いかはさておき相対的には前よりは強いカードになったのは確実か
紙の嵐で引きすぎた時に嬉しい1枚。呼び声からでても使えなかったカードも使えるし、幻姿やオルゴールとも相性いい。ヴァクーさんと相性いいな!
ネクロちゃんヴァクーとの契約に前向きだからヴァクーと相性よくなったんだね
一応は衰微の対策になり得るカードだったのにプレイ枚数が増えて衰微促進になってるのはええんか…?まあ元がアレすぎるからいいのかも…
そう言えば地底からの引き寄せと組み合わせるとエセリアルのプレイ回数を一気に稼げるからワンショットコンボになりそう 畏怖とかを廃棄しとけば弱体も付与できるし
監視モードが生成するアタックも実はエセリアルなんですよね。オルゴールとも相性がいい
監視モードはかなり相性良さげ
もしこれで廃棄されたエセリアルが戻ってくるならクイーン戦で泣く泣く廃棄したカードがデッキに戻せるからそこそこ役に立ちそう
ソウルとかで大量ドローしてきたカードの内、エセリアルはそのまま流して廃棄に溜め込みつつエセリアル以外のカードを普通に使って戦う みたいにするとエナジーとドローどっちのリソースも無駄なく動かせるのかな
あえて廃棄するってプレイングが増えたのはめっちゃカードゲームらしくて良いね。
これで使ったカードって戻ってこないんかな。まあナイフの罠が帰ってこないから多分帰ってこないんだけど。
ナイフは廃棄が付いてるからそのまま廃棄に行く訳で普通のエセリアルカードは捨て札に行くんじゃないの
廃棄って書いてないのに廃棄札からプレイされると廃棄されるなら最強のカードがあるんですよ。彼方からの遠吠えっていうんですけどね
これで幻姿使い回して無双してぇ〜
監視モードとはめちゃくちゃ相性いいな
これ1枚あるだけでスペクトルナイトが利敵になるの草
あいつ元からいらないカード消してくれる良いやつだったのに、更に加速してしまった
いうてこれ先引きしたら使っても使わなくても破棄されるので上手くハマらないことも多そう
これあると幻視UGが弱体化になりうる
哲学者!!焚き付けをよこせ!!!!!!!!!セカンドウィンドでもいいから!!!!!!!!!
ドアメーカー特攻カードじゃんエセリアル強制廃棄をメタれるから相性改善されるんじゃないか?
先にエセリアルを廃棄する必要があり、このカードを強く使うまでには相応のデッキとターン数を要する。準備する前にこのカードを引いても使えない上に、デッキの1周を待っても廃棄したエセリアルが少なければ効果が薄い。特に畏怖や反抗、殺意といったカードは先に使うほうが有利に進められるケースもあるため、手持ちにエセリアルが多いからといって安易にピックすると手持ちの肥やしにしかならず後悔する事になる。プレイ対象がランダムな事も含めて複数戦でも非常に取り回しが悪い。総じて他のレアカードを差し置いてまでピックする理由は無いカードと言える。
お前の存在を消してやる!
たった8文字でこれまでの文章をすべてネタにできるの草
「プレイ不可」のエセリアルはプレイせず廃棄の中に残る。逆に言えばプレイ可能なエセリアルはカード種別によらず全部プレイされるので、彫刻で誘いや決死の逃亡あたりの状態異常にわざわざエセリアルを付けると捨て札に戻ってくる