https://wikiwiki.jp/sts2/亡霊の儀
一番シナジーが強いであろうエセリアル+廃棄って意外と少ないのが困りどころなんだよな。単体で運用できるカードではない、専用の回し方が必要になる。
(これ対砂時計は普通に悪化してるんじゃないか……?)
基本フィニッシュカード運用だから悪化はしないでしょ
逆に言えば旧亡霊儀は砂時計メタのみでほかボスだと呪いになるからいうてトントン
廃棄からプレイしたあと墓地に戻るの遊◯王感ある 戻らない方が強かったけど
強い、って一瞬思ったけど廃棄札ならそもそもコンスタントに使えていればあんまり溜まらなさそう...一番光るのは監視モードかな。使い切りなのにエセリアルつけてくれたの本当良かった
これが強くても弱くても昔のがプールにあるよりこれがプールにある方が嬉しい
監視モードを使ってから10ターンでようやく100ダメージって書くと遅過ぎる気がしてきた。そういう使い方なら握り潰しでいいやん問題が発生してる
うーん元よりは強いだろうけど…プレイしないという制約付きのセットアップを要求されるのがな。基本はエセリアルも使用して、やむを得ず消えたエセリアルを回収&使用する目的で使うのが理想かな。
使ってる暇なかった領域とか彫刻でエセリアル化した死神化を流して後で回収するみたいな使い方のが便利そうだな
この性能ならアンコモンで良い気も
あとは幽霊の種で処理しておいたスト防をまとめて使って引き寄せのダメージ上げるとかくらいはできそうかな
相対的に彫刻ストライクの強化とも言えるのか
死神化とかの高コストカードをエセリアル化して消してからこのカードで使う、みたいな事も一応可能にはなるのか。問題はこのカードを引けるかどうか
なんか見たことある効果のカードになったな。システム的な話だけでなく、実際ネクロはヘクサゴーストと縁がある存在なのかもしれない
虚空の呼び声とか幽霊の種との相性想像しただけでエグくね?
シナジーしてることは確かだけど幻姿が強いで伝わる奴
ゆうてもピックする価値はあるカードにはなったよ。1枚ですごい火力や防御や打ち損じケアとかもできたりできるからカスケード亜種だよ
もうこれ暴戻の儀だろ
強そうだなって思ったけど、よく考えたらエセリアルカードが廃棄されてる前提で使うカードなんだよな。強そうなコンボはあるけど基本使いづらいな。
イメージ的には次元融合
虚空で粘ってる時に出たら使うくらいかね
うおおお!!2枚の亡霊の技にエセリアル付けて墓場(非UG)とウィスプにも付けて無限コンボだあああああ!!!
エセリアルカード放置してパワー使った後にこれでエセリアルカード復活させるの楽しい
なるほどな。エセリアルカード復活としての使い道もあるのか。彼方からの遠吠えと爆撃やナイフの罠みたいなそういう違いで考えても復活するのはそういう仕様ってことか。
廃棄ついてないエセリアルは捨て札に行くよ
最後の切り札にはなりそうだけど出番はほぼ無いな
大火力みたいな使い方をするには仕込みがいるけど単純にエナジー厳しいターンにきた領域とかを無理して起動しなくても良くなった上に安いコストでまとめて使えるのが便利だった
大抵のデッキ状況で要らないのにパッと見遊べそうな雰囲気でピックされる可能性があるから逆に勝率下がってそう
幻視を除いてどう使えば良いのか分からない。砂時計のことを考えると8ターン目くらいにはぶっぱしないといけないんだろうけど、虚空の呼び声や監視モードと組み合わせても7枚撃てるだけ。とはいえ、使わない前提の不必要なエセリアルをデッキにガンガン積むわけにもいかないし。こぼれるくらいの大量のエセリアルで作られたデッキを目指すべきなのか……?
紙の嵐使えば一応一気に廃棄できなくはない
潤滑油、リカバリー要因としても使えそう。エセリアル限定だけど廃棄ゾーン触れる唯一のカードだから下手にエースにしなくてもいいんじゃね?
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一番シナジーが強いであろうエセリアル+廃棄って意外と少ないのが困りどころなんだよな。単体で運用できるカードではない、専用の回し方が必要になる。
(これ対砂時計は普通に悪化してるんじゃないか……?)
基本フィニッシュカード運用だから悪化はしないでしょ
逆に言えば旧亡霊儀は砂時計メタのみでほかボスだと呪いになるからいうてトントン
廃棄からプレイしたあと墓地に戻るの遊◯王感ある 戻らない方が強かったけど
強い、って一瞬思ったけど廃棄札ならそもそもコンスタントに使えていればあんまり溜まらなさそう...一番光るのは監視モードかな。使い切りなのにエセリアルつけてくれたの本当良かった
これが強くても弱くても昔のがプールにあるよりこれがプールにある方が嬉しい
監視モードを使ってから10ターンでようやく100ダメージって書くと遅過ぎる気がしてきた。そういう使い方なら握り潰しでいいやん問題が発生してる
うーん元よりは強いだろうけど…プレイしないという制約付きのセットアップを要求されるのがな。基本はエセリアルも使用して、やむを得ず消えたエセリアルを回収&使用する目的で使うのが理想かな。
使ってる暇なかった領域とか彫刻でエセリアル化した死神化を流して後で回収するみたいな使い方のが便利そうだな
この性能ならアンコモンで良い気も
あとは幽霊の種で処理しておいたスト防をまとめて使って引き寄せのダメージ上げるとかくらいはできそうかな
相対的に彫刻ストライクの強化とも言えるのか
死神化とかの高コストカードをエセリアル化して消してからこのカードで使う、みたいな事も一応可能にはなるのか。問題はこのカードを引けるかどうか
なんか見たことある効果のカードになったな。システム的な話だけでなく、実際ネクロはヘクサゴーストと縁がある存在なのかもしれない
虚空の呼び声とか幽霊の種との相性想像しただけでエグくね?
シナジーしてることは確かだけど幻姿が強いで伝わる奴
ゆうてもピックする価値はあるカードにはなったよ。1枚ですごい火力や防御や打ち損じケアとかもできたりできるからカスケード亜種だよ
もうこれ暴戻の儀だろ
強そうだなって思ったけど、よく考えたらエセリアルカードが廃棄されてる前提で使うカードなんだよな。強そうなコンボはあるけど基本使いづらいな。
イメージ的には次元融合
虚空で粘ってる時に出たら使うくらいかね
うおおお!!2枚の亡霊の技にエセリアル付けて墓場(非UG)とウィスプにも付けて無限コンボだあああああ!!!
エセリアルカード放置してパワー使った後にこれでエセリアルカード復活させるの楽しい
なるほどな。エセリアルカード復活としての使い道もあるのか。彼方からの遠吠えと爆撃やナイフの罠みたいなそういう違いで考えても復活するのはそういう仕様ってことか。
廃棄ついてないエセリアルは捨て札に行くよ
最後の切り札にはなりそうだけど出番はほぼ無いな
大火力みたいな使い方をするには仕込みがいるけど単純にエナジー厳しいターンにきた領域とかを無理して起動しなくても良くなった上に安いコストでまとめて使えるのが便利だった
大抵のデッキ状況で要らないのにパッと見遊べそうな雰囲気でピックされる可能性があるから逆に勝率下がってそう
幻視を除いてどう使えば良いのか分からない。砂時計のことを考えると8ターン目くらいにはぶっぱしないといけないんだろうけど、虚空の呼び声や監視モードと組み合わせても7枚撃てるだけ。とはいえ、使わない前提の不必要なエセリアルをデッキにガンガン積むわけにもいかないし。こぼれるくらいの大量のエセリアルで作られたデッキを目指すべきなのか……?
紙の嵐使えば一応一気に廃棄できなくはない
潤滑油、リカバリー要因としても使えそう。エセリアル限定だけど廃棄ゾーン触れる唯一のカードだから下手にエースにしなくてもいいんじゃね?