名前なし
2026/08/01 (土) 18:18:48
6392c@b0259
細かいこだわりだけど、エセリアル軸ってエセリアルの特性(使わないと廃棄される)を活かした何かをするわけじゃないからデザイン的にあんまり美しくねえなって思う。エセリアル付いてるカードをただいっぱい使うだけみたいな…
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基本的にデメリット効果(だから同コスに対してコスパ良い)で実質的に使うの強要される→それをメリットに変える、って構造だから納得はできるけど如何せん他の〇〇する度に~系とプレイ感あんま変わらんのよな。亡霊の儀みたく削除されるのを活かしたところで今度は削除のためにスルーするのがそもそも弱いし…
強いていうなら紙の嵐はいっぱい引いたら使い切らずに消えちゃうっていうエセリアルだからこそのデザインだと思う
そもそもプレイヤーが勝手に軸とか呼んでるだけだから美しさとか言われても困ると思う
簡易版亡霊の儀みたいな、廃棄の中の任意のエセリアルカードを使用するみたいなカードがあったら面白そうだな。発動が遅くなる代わりに廃棄を第二のデッキとして使うみたいな
わかる。「エセリアルであること」だけを見るカードが多くてエセリアルならではの動きを拡張してるカードが亡霊の儀くらいしかないんだよな。似たようなケースだと以前の感染爆発が「毒を付与すること」しか見てなくて毒の付与値とも起動とも関わってなかったから毒軸の中で明らかに浮いてたけど、リメイク後は「自ら毒を付与する」「毒の起動タイミングを追加で発生させる」「毒の起動で付与値のダメージを与える」と相互作用が増えたから面白くなった。エセリアルで似たようなテコ入れは難しそうだ
エセリアルで廃棄される時にプレイした後に廃棄になるパワーとかあれば、1回限りで強い行動するかどうかっていう択が生まれて面白そうだけどな。強すぎるか?