わかる。「エセリアルであること」だけを見るカードが多くてエセリアルならではの動きを拡張してるカードが亡霊の儀くらいしかないんだよな。似たようなケースだと以前の感染爆発が「毒を付与すること」しか見てなくて毒の付与値とも起動とも関わってなかったから毒軸の中で明らかに浮いてたけど、リメイク後は「自ら毒を付与する」「毒の起動タイミングを追加で発生させる」「毒の起動で付与値のダメージを与える」と相互作用が増えたから面白くなった。エセリアルで似たようなテコ入れは難しそうだ
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エセリアルで廃棄される時にプレイした後に廃棄になるパワーとかあれば、1回限りで強い行動するかどうかっていう択が生まれて面白そうだけどな。強すぎるか?