https://wikiwiki.jp/sts2/遺伝的アルゴリズム
増加量5、UGでコスト0ぐらいまで盛っても良いのではないか
序盤に出ればピックするだけ冷却材とかいうレアの面汚しよりは強い
2ボス報酬で出てこられても困るんだよなあ
せめてUGで廃棄消せよ 意味わからんわ
前作は2,3ターン目心臓の強打を脆弱込みで受けられる80点くらいまでは(ここまで伸ばすのは現実的ではないから、実践的には伸ばせるだけ)伸ばす価値があったけど、今のところ3ボスも3エリートもそれほど瞬発力は出してこないからある程度育ったら他レリックのカウント捻じ曲げてまでこのカードを待つ価値はない気がしている
雑魚プール踏みにくくなってるのに戦闘回数要求してくるこのカードをレアにするって、作者はテストプレイして無いんじゃないか?
複製出来た時は霊体並みに強かった
序盤に取れれば実際レアのパワーはあるんだけど、入手時期に非常に左右されることやプレイヤー側で能動的に育てる必要がある点を加味するとレア枠なのはどうなんや?とは思う。まぁ強いけどさぁ
その分成長速度上がってるからよくないか。前作は2層後半からもう未UGじゃ成長間に合わないのに頻繁に報酬枠埋めてきて邪魔だった記憶。今作は滅多に出ない代わりによっぽど終盤じゃない限り出たら雑に取れるから好き
1ではこれ大好きで数枚確保して鍛えていくのが楽しかったんだけど、雑にレアにされて萎えたカード。こんなことするなら削除して新しい発想のカード実装してくれ
正直全然強いし使える。流石に1,2回目はお荷物だけど育ってる最中でも被弾軽減に貢献するしセットアップが遅くなりがちなのは相変わらずだから雑魚やエリート戦で被弾軽減にかなり貢献してくれる2層ボス報酬で拾っても役に立つポテンシャルはある……気がする、試したことはないけど
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増加量5、UGでコスト0ぐらいまで盛っても良いのではないか
序盤に出ればピックするだけ冷却材とかいうレアの面汚しよりは強い
2ボス報酬で出てこられても困るんだよなあ
せめてUGで廃棄消せよ 意味わからんわ
前作は2,3ターン目心臓の強打を脆弱込みで受けられる80点くらいまでは(ここまで伸ばすのは現実的ではないから、実践的には伸ばせるだけ)伸ばす価値があったけど、今のところ3ボスも3エリートもそれほど瞬発力は出してこないからある程度育ったら他レリックのカウント捻じ曲げてまでこのカードを待つ価値はない気がしている
雑魚プール踏みにくくなってるのに戦闘回数要求してくるこのカードをレアにするって、作者はテストプレイして無いんじゃないか?
複製出来た時は霊体並みに強かった
序盤に取れれば実際レアのパワーはあるんだけど、入手時期に非常に左右されることやプレイヤー側で能動的に育てる必要がある点を加味するとレア枠なのはどうなんや?とは思う。まぁ強いけどさぁ
その分成長速度上がってるからよくないか。前作は2層後半からもう未UGじゃ成長間に合わないのに頻繁に報酬枠埋めてきて邪魔だった記憶。今作は滅多に出ない代わりによっぽど終盤じゃない限り出たら雑に取れるから好き
1ではこれ大好きで数枚確保して鍛えていくのが楽しかったんだけど、雑にレアにされて萎えたカード。こんなことするなら削除して新しい発想のカード実装してくれ
正直全然強いし使える。流石に1,2回目はお荷物だけど育ってる最中でも被弾軽減に貢献するし
セットアップが遅くなりがちなのは相変わらずだから雑魚やエリート戦で被弾軽減にかなり貢献してくれる
2層ボス報酬で拾っても役に立つポテンシャルはある……気がする、試したことはないけど