https://wikiwiki.jp/sts2/遺伝的アルゴリズム
序盤に取れれば実際レアのパワーはあるんだけど、入手時期に非常に左右されることやプレイヤー側で能動的に育てる必要がある点を加味するとレア枠なのはどうなんや?とは思う。まぁ強いけどさぁ
その分成長速度上がってるからよくないか。前作は2層後半からもう未UGじゃ成長間に合わないのに頻繁に報酬枠埋めてきて邪魔だった記憶。今作は滅多に出ない代わりによっぽど終盤じゃない限り出たら雑に取れるから好き
1ではこれ大好きで数枚確保して鍛えていくのが楽しかったんだけど、雑にレアにされて萎えたカード。こんなことするなら削除して新しい発想のカード実装してくれ
正直全然強いし使える。流石に1,2回目はお荷物だけど育ってる最中でも被弾軽減に貢献するしセットアップが遅くなりがちなのは相変わらずだから雑魚やエリート戦で被弾軽減にかなり貢献してくれる2層ボス報酬で拾っても役に立つポテンシャルはある……気がする、試したことはないけど
1コス消費強要とレア枠潰しの呪い。育てた所で一度きりで他に何のシナジーも無いのは弱すぎる。同じ廃棄防御なら起動シーケンスの方が初動安定という明確な役割があって強い。
天賦保留つけよう
未UGでも2、3回使えれば及第点にはなるけど、終盤で今更ちょっと強い防御を取得するうまみは薄いよねえ 1層で獲得して1コストで15点程度のブロックってなるとすげー強いが
お願いだからポーションから出てこないでくれ
せめて保留つけてくれないと欲しいところで使えない
廃棄消せたら宇宙になる
レアになったんなら5ブロックスタートにしてほしい
これでレアカード補正リセットされるの虚しすぎるから雑にレアにするぐらいならいっそ削除して欲しい
クローン付与したり廃棄消したりできる今作でアンコモンのままじゃ壊れすぎて許されなかったのかもな。とはいえスキルポーションetcから出てきたり終盤で拾った時の印象が悪すぎるんでレアにしたならせめて基礎値をもう少し……
これに魂力で廃棄消して郷愁の毎ターン初回スキルデッキトップ行きのコンボが3ボス直前で完成して無双したわ
初期値5でようやくアンコモン相当だろこのカスレア。UGで廃棄消えるならまあ分かるけど
成長速度爆速だからそういうの殆ど気にした事無い
1だと相当お世話になったけど今作だと影薄いよね
前作より圧倒的に使いやすくなってると思うけど嫌ってる人多いのな
別に弱くはないんだけど、ディフェクトの強さに寄与してるかというとそんなでもない気がする。
ブロックが30や40以上まで育ったら実質UG幻姿だから割と良い方のカードだと思ってる
ネオーからもらった時の、いっぱい育てられるぞという喜びと折角のレアがこれでエリート行くのォ!?という不安が凄いカード
1層道中で拾って廃棄消したらバカに強かった。でもスキルポーションから出てきたら、、、
道中頼りない奴がラスボス戦で一度だけピンチを救って消えていくなんとも激アツな展開を作れる。スキルポーションから出たら遺伝もクソもない末代カードだけど
大鎌が初期値でストライク並みのコスパしてるんだから、これも初期値防御くらいのコスパにしてほしい
前作はアンコで出るからすぐ拾えるし別に初期値低くても良かったけど、レアにするなら流石にすぐ使える数値にして欲しいよなぁ
レアなら0コスにしてくれ
流石に2層ボス報酬では取らないけど1層ボス報酬なら横の提示が弱かったら無視はしないかな。ディフェクトは2層ボスまでが5キャラの中で最強だと思ってるから育てる余裕があると思うし、実際自分の体感では育てられてるランがかなり多い。でもほかに出てほしいレアのパワー程戦闘の展開に影響を及ぼしてない
なんなら2層道中、1エナ10ブロックの時点でも全くお荷物ではない数字なんですよね。3層道中がキツいデッキだとピックするのは難しいかもしれませんが、ダブルボスに1エナ20ブロック程度を持ち込めるのは結構魅力的に感じます。
なんというか他の選択肢のほうが強いから選ぶほどの価値がないって話になるんだよね、結局レアカードの価値の判断基準は
そうですね。アイクラのボス報酬で威圧を見たときにアンコモン時代との違いを切に感じます。ディフェクトのレアはそこまでの群雄割拠ではないですから、最適な選択でも不満に感じてしまう人が多いのかもしれません。
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序盤に取れれば実際レアのパワーはあるんだけど、入手時期に非常に左右されることやプレイヤー側で能動的に育てる必要がある点を加味するとレア枠なのはどうなんや?とは思う。まぁ強いけどさぁ
その分成長速度上がってるからよくないか。前作は2層後半からもう未UGじゃ成長間に合わないのに頻繁に報酬枠埋めてきて邪魔だった記憶。今作は滅多に出ない代わりによっぽど終盤じゃない限り出たら雑に取れるから好き
1ではこれ大好きで数枚確保して鍛えていくのが楽しかったんだけど、雑にレアにされて萎えたカード。こんなことするなら削除して新しい発想のカード実装してくれ
正直全然強いし使える。流石に1,2回目はお荷物だけど育ってる最中でも被弾軽減に貢献するし
セットアップが遅くなりがちなのは相変わらずだから雑魚やエリート戦で被弾軽減にかなり貢献してくれる
2層ボス報酬で拾っても役に立つポテンシャルはある……気がする、試したことはないけど
1コス消費強要とレア枠潰しの呪い。育てた所で一度きりで他に何のシナジーも無いのは弱すぎる。同じ廃棄防御なら起動シーケンスの方が初動安定という明確な役割があって強い。
天賦保留つけよう
未UGでも2、3回使えれば及第点にはなるけど、終盤で今更ちょっと強い防御を取得するうまみは薄いよねえ 1層で獲得して1コストで15点程度のブロックってなるとすげー強いが
お願いだからポーションから出てこないでくれ
せめて保留つけてくれないと欲しいところで使えない
廃棄消せたら宇宙になる
レアになったんなら5ブロックスタートにしてほしい
これでレアカード補正リセットされるの虚しすぎるから雑にレアにするぐらいならいっそ削除して欲しい
クローン付与したり廃棄消したりできる今作でアンコモンのままじゃ壊れすぎて許されなかったのかもな。とはいえスキルポーションetcから出てきたり終盤で拾った時の印象が悪すぎるんでレアにしたならせめて基礎値をもう少し……
これに魂力で廃棄消して郷愁の毎ターン初回スキルデッキトップ行きのコンボが3ボス直前で完成して無双したわ
初期値5でようやくアンコモン相当だろこのカスレア。UGで廃棄消えるならまあ分かるけど
成長速度爆速だからそういうの殆ど気にした事無い
1だと相当お世話になったけど今作だと影薄いよね
前作より圧倒的に使いやすくなってると思うけど嫌ってる人多いのな
別に弱くはないんだけど、ディフェクトの強さに寄与してるかというとそんなでもない気がする。
ブロックが30や40以上まで育ったら実質UG幻姿だから割と良い方のカードだと思ってる
ネオーからもらった時の、いっぱい育てられるぞという喜びと折角のレアがこれでエリート行くのォ!?という不安が凄いカード
1層道中で拾って廃棄消したらバカに強かった。でもスキルポーションから出てきたら、、、
道中頼りない奴がラスボス戦で一度だけピンチを救って消えていくなんとも激アツな展開を作れる。スキルポーションから出たら遺伝もクソもない末代カードだけど
大鎌が初期値でストライク並みのコスパしてるんだから、これも初期値防御くらいのコスパにしてほしい
前作はアンコで出るからすぐ拾えるし別に初期値低くても良かったけど、レアにするなら流石にすぐ使える数値にして欲しいよなぁ
レアなら0コスにしてくれ
流石に2層ボス報酬では取らないけど1層ボス報酬なら横の提示が弱かったら無視はしないかな。ディフェクトは2層ボスまでが5キャラの中で最強だと思ってるから育てる余裕があると思うし、実際自分の体感では育てられてるランがかなり多い。でもほかに出てほしいレアのパワー程戦闘の展開に影響を及ぼしてない
なんなら2層道中、1エナ10ブロックの時点でも全くお荷物ではない数字なんですよね。3層道中がキツいデッキだとピックするのは難しいかもしれませんが、ダブルボスに1エナ20ブロック程度を持ち込めるのは結構魅力的に感じます。
なんというか他の選択肢のほうが強いから選ぶほどの価値がないって話になるんだよね、結局レアカードの価値の判断基準は
そうですね。アイクラのボス報酬で威圧を見たときにアンコモン時代との違いを切に感じます。ディフェクトのレアはそこまでの群雄割拠ではないですから、最適な選択でも不満に感じてしまう人が多いのかもしれません。