https://wikiwiki.jp/sts2/認知偏向
記事が空白だったのでとりあえず埋めときました。間違ってたら編集お願いします。あと前作の「アーティファクトの偏向外し」を念の為に「余談」欄を作って入れときました。形式とか必要の是非について意見あればコメント頂けると幸いです。
なんかデザインが好き
前作でめっちゃ強かったのは、基本的にオーブ軸しか選択肢が無かったのがあるし、雑にフロントロードとして取れる上に心臓までには何かしらの踏み倒し手段をそこそこ取れて強いスケーリング手段にもなれたからで。オーブ依存度が下がった今作でこれだけエンシェント枠で渡されても困るんよな。
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記事が空白だったのでとりあえず埋めときました。間違ってたら編集お願いします。あと前作の「アーティファクトの偏向外し」を念の為に「余談」欄を作って入れときました。形式とか必要の是非について意見あればコメント頂けると幸いです。
なんかデザインが好き
前作でめっちゃ強かったのは、基本的にオーブ軸しか選択肢が無かったのがあるし、雑にフロントロードとして取れる上に心臓までには何かしらの踏み倒し手段をそこそこ取れて強いスケーリング手段にもなれたからで。オーブ依存度が下がった今作でこれだけエンシェント枠で渡されても困るんよな。