https://wikiwiki.jp/sts2/認知偏向
記事が空白だったのでとりあえず埋めときました。間違ってたら編集お願いします。あと前作の「アーティファクトの偏向外し」を念の為に「余談」欄を作って入れときました。形式とか必要の是非について意見あればコメント頂けると幸いです。
なんかデザインが好き
前作でめっちゃ強かったのは、基本的にオーブ軸しか選択肢が無かったのがあるし、雑にフロントロードとして取れる上に心臓までには何かしらの踏み倒し手段をそこそこ取れて強いスケーリング手段にもなれたからで。オーブ依存度が下がった今作でこれだけエンシェント枠で渡されても困るんよな。
パワーじゃなくてスキルならワンチャンかな…エンシェントパワー枠は陛下とネクロ強すぎるのに他3人微妙すぎる
エンシェント枠前作続投のやつは基本据え置きなんだけどキー部分が取っ払ったりされてるから据え置きだと弱いんだよな…
ギミックデバフが多いとはいえ流石に今作アーティファクトに慎重すぎるでしょ。踏み倒してなんぼよスレスパは
◯んち偏向
せっかくエンシェントから貰うのに集中力が上がるだけのカード
せめて0コスでも良くね〜?
改めて見るとディフェクトの横向き立ち姿面白すぎる。なんだその平らな顔は
堕落・死霊化と並ぶカードがこれなの違和感すごい 今作だとデフラグもレアに行って、ターンをまたいで集中力稼ぎにくいからってことなんだろうけど
ガチで弱いけどエンシェントだからドロップ枠取らないのが偉いと思った(小並
デバフを防ぐ手段が現状無いことを知って… オレはガッカリした
エンシェントなんだから毎ターン集中力貰えるように変えないか?
0コスにして、マイナスまでは下がらないようにしてくだちい
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記事が空白だったのでとりあえず埋めときました。間違ってたら編集お願いします。あと前作の「アーティファクトの偏向外し」を念の為に「余談」欄を作って入れときました。形式とか必要の是非について意見あればコメント頂けると幸いです。
なんかデザインが好き
前作でめっちゃ強かったのは、基本的にオーブ軸しか選択肢が無かったのがあるし、雑にフロントロードとして取れる上に心臓までには何かしらの踏み倒し手段をそこそこ取れて強いスケーリング手段にもなれたからで。オーブ依存度が下がった今作でこれだけエンシェント枠で渡されても困るんよな。
パワーじゃなくてスキルならワンチャンかな…エンシェントパワー枠は陛下とネクロ強すぎるのに他3人微妙すぎる
エンシェント枠前作続投のやつは基本据え置きなんだけどキー部分が取っ払ったりされてるから据え置きだと弱いんだよな…
ギミックデバフが多いとはいえ流石に今作アーティファクトに慎重すぎるでしょ。踏み倒してなんぼよスレスパは
◯んち偏向
せっかくエンシェントから貰うのに集中力が上がるだけのカード
せめて0コスでも良くね〜?
改めて見るとディフェクトの横向き立ち姿面白すぎる。なんだその平らな顔は
堕落・死霊化と並ぶカードがこれなの違和感すごい 今作だとデフラグもレアに行って、ターンをまたいで集中力稼ぎにくいからってことなんだろうけど
ガチで弱いけどエンシェントだからドロップ枠取らないのが偉いと思った(小並
デバフを防ぐ手段が現状無いことを知って… オレはガッカリした
エンシェントなんだから毎ターン集中力貰えるように変えないか?
0コスにして、マイナスまでは下がらないようにしてくだちい