1000局分のピックデータをAIに集計させてみた。
レアは反響化(99.7%、唯一の非ピックはデフラグとの競合)とデフラグ(88.3%)が圧倒的で、冷却剤(74.9%)、機械学習(68.1%)、アイスランス(66.3%)と続く。アイスランスは1層77%→3層52%、逆にフラキャは1層14%→3層93%と大きく変化。メテスト、マルキャス、遺伝アルゴ、貪る影はなんと0%。
コモン・アンコモンは氷河(92.4%)、寒気(86.2%)、目潰し(79.3%)、起動シーケンス(75.3%)、バッテリー充電(68%)、寒波(65.1%)と、かなりしっくりくる結果。逆に低いのは爪(0.55%)、ビーム一掃(0.38%)、ヘドロ投げ(0.32%)。
これはただの統計だけど、各ランの選択を全部順を追って見ることもできて面白い。
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プレイを見た感じも含めて言うとフロストとか跳躍や緊急回避でブロックを貯めつつ雑ピックしたパワーで火力を出していく感じがするね。
要約したデータ貼ってもらったりできないですかね?私のAIが欠陥だらけなものでして…
俺も集計したけど同期のピック率0%で笑っちゃった。個人的にサンダーの61.1%とFTLの66.7%も結構注目したいところだ。後シャドウシールドが53.3%に対して、暗黒が3.7%なのも結構興味深い。ダークにはあんまり期待してなくて、防御を得るための手段として考えてるように見える。
待って粉砕のデータイカれてるw。他のレアを取るのが198/216で、アイスランスに全敗してるのも変なんだけど。コモン・アンコを優先したのが22/29回で避雷針とかFTLとか取ってる。どんだけフロストの評価高いんだよw。
ヘドロ投げ取らない理由かなり気になる 優秀なフロントロード枠だと思ってのにあまりにもスルーされてるのなんでだろ
うーんフロストカチカチでも3ボス連中は最終的にブロックの上から殴ってくるから野生と爪は取ったほうが強いと思うが