名前なし
2026/11/03 (火) 15:58:15
97b7b@2ad34
中国の個人開発者が「AlphaDefect」というスレスパ2専用AIを開発しているらしい。10月25日に学習を開始し、わずか数日でディフェクトA10の勝率70.9%(1000戦709勝)を記録したとのこと。人間のプレイデータや戦闘ソルバー、先読み探索は使わず、自己対戦による強化学習(PPO)で訓練したTransformerモデルだそうです。ゲーム内部の処理を使って大量のランを高速実行しているらしく、プレイ動画を見ると判断もかなり速い。
モデル自体は非公開ですが、GitHubに技術説明と1000局分のプレイ記録が公開されています。開発者自身による評価なので独立した検証ではないものの、本当なら相当すごい成果だと思う。
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すげーって思いながら見てたけど、三週目の一層で圧縮持ってないのに強行突破取って、マンボウ見えてるのに火力が出そうなカード0って判断は俺には真似できそうにない。
AIの真似してパワー中心にしつつ、冷却材、バッテリー充電、起動シーケンス、強行突破辺りを取り、大騒ぎをやや避けるようにしたらA10二連勝できた。両方ともサブルーチン+クリエイティブAIがキマったので上振れだったのかもしれないけど。
後オロバスの錬金術の宝庫も大活躍した。
内容見てんだけど状態異常関連のパワーカード全然取ってないの不思議だな
1000局分のピックデータをAIに集計させてみた。
レアは反響化(99.7%、唯一の非ピックはデフラグとの競合)とデフラグ(88.3%)が圧倒的で、冷却剤(74.9%)、機械学習(68.1%)、アイスランス(66.3%)と続く。アイスランスは1層77%→3層52%、逆にフラキャは1層14%→3層93%と大きく変化。メテスト、マルキャス、遺伝アルゴ、貪る影はなんと0%。
コモン・アンコモンは氷河(92.4%)、寒気(86.2%)、目潰し(79.3%)、起動シーケンス(75.3%)、バッテリー充電(68%)、寒波(65.1%)と、かなりしっくりくる結果。逆に低いのは爪(0.55%)、ビーム一掃(0.38%)、ヘドロ投げ(0.32%)。
これはただの統計だけど、各ランの選択を全部順を追って見ることもできて面白い。
プレイを見た感じも含めて言うとフロストとか跳躍や緊急回避でブロックを貯めつつ雑ピックしたパワーで火力を出していく感じがするね。
要約したデータ貼ってもらったりできないですかね?私のAIが欠陥だらけなものでして…
俺も集計したけど同期のピック率0%で笑っちゃった。個人的にサンダーの61.1%とFTLの66.7%も結構注目したいところだ。後シャドウシールドが53.3%に対して、暗黒が3.7%なのも結構興味深い。ダークにはあんまり期待してなくて、防御を得るための手段として考えてるように見える。
待って粉砕のデータイカれてるw。他のレアを取るのが198/216で、アイスランスに全敗してるのも変なんだけど。コモン・アンコを優先したのが22/29回で避雷針とかFTLとか取ってる。どんだけフロストの評価高いんだよw。
ヘドロ投げ取らない理由かなり気になる 優秀なフロントロード枠だと思ってのにあまりにもスルーされてるのなんでだろ
うーんフロストカチカチでも3ボス連中は最終的にブロックの上から殴ってくるから野生と爪は取ったほうが強いと思うが
https://3.gigafile.nu/1111-c8b089edf89b8a2902b33f558b737f9d7 「pass:stsd」勝手に集計したデータ。AIくんに任せたからフラックキャノンが対空砲になってたりするけど許して。UG率も見れるようにしといた。
<3
AI戦法の考察。基本的には単純。氷河、寒気、跳躍、緊急回避、起動シーケンス、目つぶし、避雷針等、強力な防御カードをピックしつつ、オーブ生成と1コスパワーの雑ピックで出力を上げていく感じ。
故に単純に出力を上げてくれるパワーを好む。最上位はデフラグ。次いで冷却材、機械学習、ヘイルストーム、サンダー、ホワイトノイズ、コンデンサ、肉体改造などなど。ほとんどの1コスパワーはピック率48%を上回る。反復、煙突、野生、貪る影はあまり取らない。
アタックはあまり取らない。目つぶし、アイスランス、寒波、ヌル、フラックキャノン以外は26%を下回り、ビームセルや集中砲火、コンパイルドライバ、ボールライトニングは多少取る。
ドローやエナジー供給は少なめだけど取る。両方とも平均すると20%前後だと思う。基本的にはそのターンで引いたカードでのみ勝負する傾向が強い。フィドル、パエルの血のピック率も高い。
真似した感想、単純だけど強い。フロストのおかげでパワーを撃ちやすく、確実に出力を上げていけるってのは自分にはなかった視点だった。
長文失礼。
書き忘れてた。FTLのピック率が高い(66.7%)のもダメージ出力が上がるって理由だと思う。あんまりドローを取らないのでFTLのドロー条件がデメリットになることが少なくて、おやつ感覚でピックしてるんだと思う。