Slay the Spire 2

アップデート情報

393 コメント
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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 13:20:37
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236
名前なし 2026/06/12 (金) 13:01:49 ab5a4@02945

正直0.105が一番面白かったな。プリズムは殴り合えて純粋に楽しいし、砂時計は衰微をプレイするか保留するかの戦略性があった。この方向のまま数字だけ弄ってくれれば良かったのに

237
名前なし 2026/06/12 (金) 13:51:04 94aaa@f1da7 >> 236

廃棄されないエナジー+ドローでループされたら悔しいからプレイ出来なくします。うーんこの

238
名前なし 2026/06/15 (月) 15:34:23 970f3@30454 >> 236

間違いない ギミックそのままで数値だけ調整してりゃ良かったのに

241
名前なし 2026/06/19 (金) 10:11:03 a2523@5d38a

あれ、ジャガーノートなくね?

242
名前なし 2026/06/19 (金) 11:47:49 648e4@a7557

アプデ情報でいきなり乱数の解説講座始まっててちょっと面白かった  負債が出やすいの本当だったんだ

243
名前なし 2026/06/19 (金) 12:09:17 d9bd0@76e9c

彼らが狂気へと堕ちていく8時間の様子は見ていて面白く、じゃないよやっぱり偏ってたんじゃないか

246
名前なし 2026/06/19 (金) 12:38:26 5c805@2b634 >> 243

全体でみると別に出やすいんじゃなくてマップによって確率が変わってたって話だよね

244
名前なし 2026/06/19 (金) 12:23:24 95cd3@81f05

マップが1の時と比べても偏り凄かったのも乱数か?改善したのかな

245
名前なし 2026/06/19 (金) 12:35:10 19a6d@249a9

実質6月5日のベータ更新から次回7月3日まで1カ月この環境で遊ばなきゃいけないってことか。もう4層追加されたら起こしてくれ

247
名前なし 2026/06/19 (金) 12:39:16 1c9bd@d1a17

貼られてる乱数解説のレポート読んだけど、結構やばいな。ネオボの変化先やレア獲得なんかも一定のカード内からしか出なかったのか。

250
名前なし 2026/06/19 (金) 13:00:38 f0d81@cdab2 >> 247

出現するカードに偏りがあるなとは思ってたけど、やっぱそうだったんだって感じ。アイクラで無痛が計5枚とか出てきたこともあったし。ちゃんと検証してくれた人には頭が上がらない。

248
名前なし 2026/06/19 (金) 12:51:29 7347b@5302b

>あなたの受ける苦しみは、今度こそ本当にランダムになったのでご安心ください! ご安心ください!じゃないよ怖いよ

249
名前なし 2026/06/19 (金) 12:54:35 2af6b@5aaa4

「敵だけ楽しそう」ならぬ「開発だけ楽しそう」ってこと?

258
名前なし 2026/06/19 (金) 15:53:36 acda1@b9579 >> 249

ランダム呪いだな

251
名前なし 2026/06/19 (金) 13:07:35 46246@e9eff

さらっと書いてるけどネオーの骨から出てくる呪いって10種類だけなのか、呪いってもっと種類あったはずだけど一部は出ないようになってるのか

252
名前なし 2026/06/19 (金) 13:15:28 a2523@5d38a >> 251

永劫ついてない呪いが12種類 イベント用っぽい菌糸と寝不足辺りが抜かれてるんだろうか

268
名前なし 2026/06/19 (金) 20:54:37 dd322@2bbc3 >> 252

乱数検証した人のサイト見るとそのようだね。寝不足は汎用呪いでもいい気がするけど……

253
名前なし 2026/06/19 (金) 13:21:57 1442f@51d5f

砂時計変更なし!?!?!?!?!?!!?!?wwwwwwwwwww

254
名前なし 2026/06/19 (金) 13:22:55 786db@ac16d

ランダムって書いているのがおかしくて、確定で負債が入ってくるのだと思っていたよ

255
名前なし 2026/06/19 (金) 13:54:39 eac31@37ef0

ベータが本実装になっただけかな。とはいえMODが正式にサポートされただけでこの2週間は遊べる予感

256
名前なし 2026/06/19 (金) 13:56:37 762cb@cf0ff

調整面では新たな修正なくベータから正式に反映しただけかな

257
名前なし 2026/06/19 (金) 15:45:27 acda1@b9579

不評バージョンで一ヶ月調整止めてやるなよー…

259
名前なし 2026/06/19 (金) 15:53:58 9cacf@cefd4

前々から指摘されてたけどようやく乱数の偏り治ったのか…ローグライクでは割と致命的な不具合だったのに随分かかったな

260
名前なし 2026/06/19 (金) 15:55:37 修正 2af6b@5aaa4

最近のレビューで"「みんなを苦しませたいんだ!」なら正しいけど「みんなを楽しませたいんだ!」なら考え直せ"みたいなのがあったけど、まさか公式の返答が「今度こそランダムに苦しめますよ!」とは思わないじゃん(楽しませたくない訳ないとは思うが、現状とても冗談に聞こえない)

262
名前なし 2026/06/19 (金) 16:12:57 8f0a1@07d67 >> 260

多分「苦しみを楽しめ」だと思う。...ヤッテヤロウジャネェカヨコノヤロウ!!

263
名前なし 2026/06/19 (金) 17:10:57 58bc0@c02fe >> 260

その辺の言い回しは海外のノリだな〜ってなる

266
名前なし 2026/06/19 (金) 19:57:08 970f3@30454 >> 260

シンプルに読解力低いよ。その2つの文に関係はない

261
名前なし 2026/06/19 (金) 16:07:00 991b8@49e8c

そんなことある?ってくらい綺麗な直線の分布図ほんま草。説明のために単純化した概念図かと思った

264
名前なし 2026/06/19 (金) 18:09:21 229da@b77bd

砂時計が抜けて強いけど、逆に砂時計いなきゃ退屈な難易度になるっていうのも分かるからいいんだけども、寄生されたプリズムをそのまま持ってくるとは思わなかったわ。

265
名前なし 2026/06/19 (金) 18:34:03 970f3@30454

サイレントで2層エリートはもう絶対に踏めないな

267
名前なし 2026/06/19 (金) 20:40:50 81ba5@8c11b

言ってるそばから負債受け取ったんだが??喧嘩売ってんのか??

269
名前なし 2026/06/19 (金) 21:01:16 dd322@2bbc3

確率の配分自体は均等な筈なのに何で繁茂でも水路でも骨から一切出ない呪いがあったのかな?と思ったらネオーの骨が選択肢に出るシードが限られるから出てくる呪いも限られるってことか

271
名前なし 2026/06/19 (金) 23:38:17 5593d@69038 >> 269

前提としてデメリットレリックの抽選と呪いの抽選は関係してはいけないんだけど、アプデ前は回数が同じ時の結果が似通っていたというのもある

270
名前なし 2026/06/19 (金) 22:18:43 94aaa@f1da7

不評な部分の調整サボって乱数の説明をパッチノートに書いて終わりかよ

272
名前なし 2026/06/20 (土) 00:57:17 991b8@49e8c

https://tck.mn/blog/correlated-randomness-sts2/
パッチノートでも紹介されてるこの記事、技術に興味ある人はChatGPTとかの力を借りて是非読んでみてほしい。コメント欄も含めてめっちゃ面白かった

273
名前なし 2026/06/20 (土) 01:17:22 719c9@6de02

乱数直したせいかやたらPCがうるさくなった気がする