https://wikiwiki.jp/sts2/アップデート情報
気づけば2週間経ったな。あんま期待出来ないけど
楽しんでるプレイヤーまで攻撃し始めるのは流石に化け物だな
どっちの側もはや攻撃するのが目的の化物しかおらんからパブリックベータのページとここは見ない方がいいで 有益なコメントなんか何一つないし
最近のスト6みたいな調整ばっかりで萎えるな
すごいなこの調整、生成軸をを奪って楽しみを減らしている。いったい何のためのゲームなんだ?
まだまだカードとかレリックとか大胆に調整してくれるっていう方向性が見えたような気がしたから個人的には有難い。この変更によって勝率とかどうなるかはもう少し長い目で見たいけど、ワクワクする調整だと思う。
勝率ベースで調整するのってどうなんだ? カジュアル層だいぶ減ってきてない?
信者層が全肯定してくれるんだからいいんじゃない?カジュアル層は素直にマルチやってろよwって思ってそうじゃん
対立煽りするためだけにこのwiki来るってほぼ信者だろ、解釈が違うだけで
カジュアル層は多分もうほぼ生き残ってないのが前提だと思うよ。コアなファンは頂点目指して実力を磨いてるからそれに合わせた調整するのは妥当だとは思う
カジュアル向けの低アセがぬるゲーなのはずっと変わっとらんよ。敵に強化が入る前のアセンションで負けることとかちょっと慣れたらまずないし。A10やりながら文句言ってる層はカジュアル層ではなくちゃんとガチ勢。
リワークだったりレア低下でピックの仕方が結構変わりそうだから 前のナーフ祭りのアプデよりはマシだが創造の柱のナーフ痛すぎだろ。だったらパリィ辺りをもうちょいマシにしてくれや・・・現状わざわざ取る価値があるカードになってないんだからさあ
不時着でシュバババってブロック得る爽快感も許されなかったか。
俺の勝ち筋が潰されてる感覚が強いぜええええええ!!!俺の威圧を奪わないで俺の
砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた
カードナーフによるデッキアーキタイプの縮小、砂時計、プリズムはほぼ据え置き、強化され続けるトーチヘッドアマルガム…アイクラ、リージェントを擦りまくっている自分には辛いゲームになってしまった
数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ
わかる。砂時計追加で良くも悪くもゲー厶性が大きく変わったから、その環境に合わせた調整が来たのは嬉しいわ。前verははっきり言って取れるカードと取れないカードの差が広がり過ぎてたと思うし
アーキテクト実装されるまでは、2週間に1回アプデ確認するだけだわ。
いいのでは? 無理にプレイする必要ないと思うし
そもそもアーリーのゲームに何ヶ月も張り付く方がおかしい
リージェントの無色生成デッキって、何かカード作るカードにコストをさいて、武器庫で筋力、創造の柱でブロックを確保し、天の力なり金の斧なり超大質量なり何らかのフィニッシャーで大ダメージ入れるっていうイメージじゃん?創造の柱のブロックがナーフされたらどうやってボスの30点40点ぐらいのダメージしのぐの?
ミニオンの盾とか、あと生成されるカードにもブロック貼れるやつは割とある。運任せではあるけどランダムで持ってくるやつは基本運ゲーだし
耐久力高かったから気にしてなかったけど陛下って火力スケーリング死ぬほど遅いんだよね。ソヴリンは言わずもがな遅い上に単発だし、無色は武器庫が来ないと加速しない、スターに至ってはスケーリングという概念すらない。だからブロックパワーで凌いでる間にデカくした単発火力で殴るってデザインだと思ってたんだけどここで同意してくれる人ほとんどいないわ
アイクラバランス変わりすぎでしょ。いや~……
災い転じて以外全体的に嬉しくない調整が多いなぁ。ナーフは構わんがイマイチな要素の上方も並行してやってくれないと虚無ゲーになってく
このページ、いつも更新されるたびに1日早い日付が書かれてる気がする(今もv0.108.0とv0.109.0の日付が異なる) 時差的な問題なのかな
ソーステキストが大きすぎるため処理が中断されました。(行数オーバーです。)なる但し書きが出てページを更新できませんでした。アップデート固有頁を作り、それをincludeするべきでしょうか?
○○化を使った時にエフェクトが出るようになった?
ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた
俺もこれ同じキーでやってたから今滅茶苦茶ストレスだわ。イライラするからメジャーバージョンに戻した
ここの伸びが全てなんて言うつもりはないけども…更新来てもすっかり伸びなくなったな…今回のアプデは久々に良かったと思うけど
そりゃあパブリックベータだから不満ある人は去れって言い続けたのがここだからね。是非を問う気は無いけど人が減るのは必然だよ
不満噴出してる時の方が伸びるのはどんなゲームの掲示板もそうだよ。具体的なゲームの話は変更された要素の個別ページで語られてるし、こういうふわっとしたページが伸びないのは別に悪いことじゃないと思う
一番盛り上がってるコメント欄が永劫の砂時計なので察するべし
こっちじゃなくてパブリックベータの方に書き込んでいるからでは?最初の頃にベータの内容書くな!!!!みたいに勝手に自治してた人がウザくてこっちに書く人いなくなったイメージ
実際、パブリックベータとアップデート情報のどっちに書き込もうかなって毎回迷うよね
敵の調整は???
よかったな、敵の調整されたぞ
全部敵のアッパーじゃねえか!
前作の傾向的に心臓相当のボス追加でどうせアッパー調整するだろうに
なんだかゲンナリする情報ばっかりだな
ヌルもそうだけど、直観的に強いと思ってたカードがナーフされると、ピックする楽しみが減るね。なんかどれも妥協的に選ぶというか、テンション上がらん感じ。
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ここからもあなたのコンテンツ
気づけば2週間経ったな。あんま期待出来ないけど
楽しんでるプレイヤーまで攻撃し始めるのは流石に化け物だな
どっちの側もはや攻撃するのが目的の化物しかおらんからパブリックベータのページとここは見ない方がいいで 有益なコメントなんか何一つないし
最近のスト6みたいな調整ばっかりで萎えるな
すごいなこの調整、生成軸をを奪って楽しみを減らしている。いったい何のためのゲームなんだ?
まだまだカードとかレリックとか大胆に調整してくれるっていう方向性が見えたような気がしたから個人的には有難い。この変更によって勝率とかどうなるかはもう少し長い目で見たいけど、ワクワクする調整だと思う。
勝率ベースで調整するのってどうなんだ? カジュアル層だいぶ減ってきてない?
信者層が全肯定してくれるんだからいいんじゃない?カジュアル層は素直にマルチやってろよwって思ってそうじゃん
対立煽りするためだけにこのwiki来るってほぼ信者だろ、解釈が違うだけで
カジュアル層は多分もうほぼ生き残ってないのが前提だと思うよ。コアなファンは頂点目指して実力を磨いてるからそれに合わせた調整するのは妥当だとは思う
カジュアル向けの低アセがぬるゲーなのはずっと変わっとらんよ。敵に強化が入る前のアセンションで負けることとかちょっと慣れたらまずないし。A10やりながら文句言ってる層はカジュアル層ではなくちゃんとガチ勢。
リワークだったりレア低下でピックの仕方が結構変わりそうだから 前のナーフ祭りのアプデよりはマシだが創造の柱のナーフ痛すぎだろ。だったらパリィ辺りをもうちょいマシにしてくれや・・・現状わざわざ取る価値があるカードになってないんだからさあ
不時着でシュバババってブロック得る爽快感も許されなかったか。
俺の勝ち筋が潰されてる感覚が強いぜええええええ!!!俺の威圧を奪わないで俺の
砂時計用にわりと使ってた亡霊の儀逝ってもうた
カードナーフによるデッキアーキタイプの縮小、砂時計、プリズムはほぼ据え置き、強化され続けるトーチヘッドアマルガム…アイクラ、リージェントを擦りまくっている自分には辛いゲームになってしまった
数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ
わかる。砂時計追加で良くも悪くもゲー厶性が大きく変わったから、その環境に合わせた調整が来たのは嬉しいわ。前verははっきり言って取れるカードと取れないカードの差が広がり過ぎてたと思うし
アーキテクト実装されるまでは、2週間に1回アプデ確認するだけだわ。
いいのでは? 無理にプレイする必要ないと思うし
そもそもアーリーのゲームに何ヶ月も張り付く方がおかしい
リージェントの無色生成デッキって、何かカード作るカードにコストをさいて、武器庫で筋力、創造の柱でブロックを確保し、天の力なり金の斧なり超大質量なり何らかのフィニッシャーで大ダメージ入れるっていうイメージじゃん?創造の柱のブロックがナーフされたらどうやってボスの30点40点ぐらいのダメージしのぐの?
ミニオンの盾とか、あと生成されるカードにもブロック貼れるやつは割とある。運任せではあるけどランダムで持ってくるやつは基本運ゲーだし
耐久力高かったから気にしてなかったけど陛下って火力スケーリング死ぬほど遅いんだよね。ソヴリンは言わずもがな遅い上に単発だし、無色は武器庫が来ないと加速しない、スターに至ってはスケーリングという概念すらない。だからブロックパワーで凌いでる間にデカくした単発火力で殴るってデザインだと思ってたんだけどここで同意してくれる人ほとんどいないわ
アイクラバランス変わりすぎでしょ。いや~……
災い転じて以外全体的に嬉しくない調整が多いなぁ。ナーフは構わんがイマイチな要素の上方も並行してやってくれないと虚無ゲーになってく
このページ、いつも更新されるたびに1日早い日付が書かれてる気がする(今もv0.108.0とv0.109.0の日付が異なる) 時差的な問題なのかな
ソーステキストが大きすぎるため処理が中断されました。(行数オーバーです。)なる但し書きが出てページを更新できませんでした。アップデート固有頁を作り、それをincludeするべきでしょうか?
○○化を使った時にエフェクトが出るようになった?
ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた
俺もこれ同じキーでやってたから今滅茶苦茶ストレスだわ。イライラするからメジャーバージョンに戻した
ここの伸びが全てなんて言うつもりはないけども…更新来てもすっかり伸びなくなったな…今回のアプデは久々に良かったと思うけど
そりゃあパブリックベータだから不満ある人は去れって言い続けたのがここだからね。是非を問う気は無いけど人が減るのは必然だよ
不満噴出してる時の方が伸びるのはどんなゲームの掲示板もそうだよ。具体的なゲームの話は変更された要素の個別ページで語られてるし、こういうふわっとしたページが伸びないのは別に悪いことじゃないと思う
一番盛り上がってるコメント欄が永劫の砂時計なので察するべし
こっちじゃなくてパブリックベータの方に書き込んでいるからでは?最初の頃にベータの内容書くな!!!!みたいに勝手に自治してた人がウザくてこっちに書く人いなくなったイメージ
実際、パブリックベータとアップデート情報のどっちに書き込もうかなって毎回迷うよね
敵の調整は???
よかったな、敵の調整されたぞ
全部敵のアッパーじゃねえか!
前作の傾向的に心臓相当のボス追加でどうせアッパー調整するだろうに
なんだかゲンナリする情報ばっかりだな
ヌルもそうだけど、直観的に強いと思ってたカードがナーフされると、ピックする楽しみが減るね。なんかどれも妥協的に選ぶというか、テンション上がらん感じ。