火力ですり潰すのが最適なデザインにするのはまだわかるけど、問題はその火力をスキルに依存してる軸はかなり多いから、結果としてごく限られたビルドしか回答にならない設計になってるのはどうにかしてほしいな
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火力ですり潰すのが最適なデザインにするのはまだわかるけど、問題はその火力をスキルに依存してる軸はかなり多いから、結果としてごく限られたビルドしか回答にならない設計になってるのはどうにかしてほしいな