プリズム用のピックをさせることで、別にプリズム相手じゃなくても密度の高いブロックには価値があることを学ばせたいのかなと思ってる。受け流しと血の壁を数値だけで比較して血の壁を下げてる人も見かけたし。インタビューでもプレイヤーが学びを得られる敵が好ましいと言ってた。(厳密な意味は違うけど)
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プリズム用のピックをさせることで、別にプリズム相手じゃなくても密度の高いブロックには価値があることを学ばせたいのかなと思ってる。受け流しと血の壁を数値だけで比較して血の壁を下げてる人も見かけたし。インタビューでもプレイヤーが学びを得られる敵が好ましいと言ってた。(厳密な意味は違うけど)