Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

445 コメント
views
☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
通報 ...
277
名前なし 2026/05/25 (月) 15:27:23 6694a@18ad7

せめて2回攻撃になるか、スケールが2ずつにならないとキツイな

279
名前なし 2026/05/25 (月) 15:58:04 7dec1@af81e

このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは

286
名前なし 2026/05/25 (月) 17:41:21 3e299@9c8ae >> 279

確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた

282
名前なし 2026/05/25 (月) 17:07:02 00386@302be

近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!

284
名前なし 2026/05/25 (月) 17:34:59 da49c@0ea04

意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ

285
名前なし 2026/05/25 (月) 17:40:57 c3071@dd61f

ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど

287
名前なし 2026/05/25 (月) 17:46:50 5403e@9929e

これ反射でダメージ積み込めるんじゃないかって無駄にスキル使って受けてみたらHP半分近く吹っ飛ばしてて笑った

288
名前なし 2026/05/25 (月) 18:27:43 9c3b0@f57e9

前作の2層エリートを思い出してみれば全員万足ムカデくらいには厄介だったし、体力満タンでも負けかねない緊張感があった。強さの基準としてはこの位が妥当かも?ただ、ボスグレがギリ許されたのは1層のエリートだったからデッキの歪みを抑えやすかった点もあると思う。汚染のスケーリングや敵側の耐久力の数値調整は必要なのかな。

289
名前なし 2026/05/25 (月) 20:23:44 e727d@90f8d >> 288

2はとにかくプレイヤーの動きを制限するタイプが多すぎるのよね。スレパーズ、リーダー、本は強いんだけどアタックスキルパワーのどれも制限してくるわけじゃないし。

318
名前なし 2026/05/27 (水) 13:55:58 a55a3@901ff >> 289

カードゲームである以上、カードの使用を過度に咎める敵はおもんないね

293
名前なし 2026/05/25 (月) 22:13:43 b2b7f@bbb50 >> 288

汚染のスケーリングがなければまだ毒主体のデッキでも勝負になると思った 

300
名前なし 2026/05/26 (火) 11:33:26 edbc0@e1ee7 >> 288

2の厄介敵は「このキャラのこの要素主体のデッキで当たったら詰むじゃん」ってギミックになってるのがなぁ…

291
名前なし 2026/05/25 (月) 21:07:25 cf151@2fa7d

スキル使うたびにお互い攻撃力+3しようぜ 殴り合いだよ殴り合い

292
名前なし 2026/05/25 (月) 21:25:15 89bab@90f8d >> 291

俺と戦え!

294
名前なし 2026/05/25 (月) 23:03:30 22445@592bc

複雑なギミックは無いけどシンプルに打点が高いっていうこいつのコンセプト好きだったので残念

298
名前なし 2026/05/26 (火) 10:27:57 eac31@4e04c >> 294

わかる。いい敵だったし消すほどか?って思っちゃう。今の仕様の敵は置き換えじゃなく追加とすればよかったのに。

295
名前なし 2026/05/25 (月) 23:57:35 e3196@ce45d

こいつのおかげで2層エリートは踏めなくなった。デッキ次第でほぼ負けになるし、勝てたとして結構削られるししんどい

296
名前なし 2026/05/26 (火) 00:10:40 de418@aa6c3

要求される出力はなんとなく分かってきたので2層エリートが踏めない程では無くなったけど、要求は相当高いし休憩無し2戦はまあまず無理。直後の休憩と分岐が無いと安心して踏めないねぇ。

297
名前なし 2026/05/26 (火) 00:14:02 3e1ee@43099

生命の火花でエナジー還元←わかる  生命の火花で汚染←極めてなにか生命に対する冒涜を感じる

299
名前なし 2026/05/26 (火) 11:10:30 db3db@97c6e >> 297

まあスパイアの生命って寄生虫とかがメインだから……

301
名前なし 2026/05/26 (火) 14:54:48 792c0@bf115

エントマンサーと択にするな。

302
名前なし 2026/05/26 (火) 17:25:38 fef51@2917b

急激に強化されてるなぁ このガバさってソロプレイとマルチプレイのせめぎ合いなの?

303
名前なし 2026/05/26 (火) 17:33:45 a4312@7ac82

1層で虫拾って昆虫標本作らせてくれませんかね

304
名前なし 2026/05/26 (火) 17:56:02 17f41@04845

サイレント以外はまあなんとかなるしデッキも極端に否定されているような事はないと思うけど、サイレントだけは本当にかわいそう

305
名前なし 2026/05/26 (火) 18:33:19 40cf3@e3bdb

小細工無しの筋力バフとブロックのみを用いるエリートだった旧プリズムくんに変なものを教えたのはおそらく知識の悪魔

306
名前なし 2026/05/26 (火) 18:34:54 970f3@30454

毒ビルドだとガチでキツい。ナイフじゃエントマンサーキツすぎるから毒に寄せてんのになんでこうやってイジメてくんだよ……どっちでもダメじゃねえか!!!!

309
名前なし 2026/05/26 (火) 21:52:05 567e1@cefd4 >> 306

毒とか破滅が主軸で他にまともなダメソ無いとマジで地獄なんだよな。なんでこう露骨に相性出るエリートを2層に増やしちゃうかねぇ

312
名前なし 2026/05/26 (火) 22:10:50 32139@a9711 >> 306

いいスキル依存デッキ組めてたら2層エリート全避けが正解かな。HP少なくて解法多いエントマンサーとはちょっと比較にならない

307
名前なし 2026/05/26 (火) 18:53:19 b6320@34dd4

汚染って改めてみたらまんまダウンフォールの汚泥なんだな

308
名前なし 2026/05/26 (火) 21:48:03 245e5@248ec

スキル使うなHPで受けて殴り合えってのは最悪受け入れてもいいけどそれならブロック貼るのやめろやカス

311
名前なし 2026/05/26 (火) 22:02:17 81fc1@c77a8 >> 308

本当にそう 3ターン目何すりゃいいんだか

313
名前なし 2026/05/26 (火) 22:29:00 27a7a@d0a15 >> 308

ブロックまで貼るのがマジでヤバい。お互い殴り合う形にすればいいのに。

310
名前なし 2026/05/26 (火) 21:56:15 703a1@d21d1

汚染はまだしもスケールするのはほんまひどい。使ったカードは汚染するというシステムじゃだめっすか

314
名前なし 2026/05/27 (水) 00:24:53 0130c@bc34e

何気に前はバフだけのターンだった4ターン目も殴るようになったのでスケーリング用スキルを使う隙がない

315
名前なし 2026/05/27 (水) 02:08:07 970f3@30454

気持ちよく殴り合える、ブロック足りなきゃピンチ程度のエリートだったはずなのにどうしてこうなった?

316
名前なし 2026/05/27 (水) 05:11:05 f3dcd@32ad7

どうしちまったんだお前はそんなんじゃなかっただろ;;

317
名前なし 2026/05/27 (水) 12:26:39 703a1@d21d1

初期バージョンは寄生されたばかりでエナジー生み出してたけど、現バージョンでは寄生完了して汚染されましたってか