https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
連撃後の単打3連続行動時、脱力入れると最終ダメージから引かれてお得なので「脱力+スキル使用が有効」とデカく書いといてほしいくらい
サイレントのダッシュが大活躍しました。こいつ以外の敵では、ほぼ呪いですが、、、
スケーリング手段が汚染しかないのもあって永続的な筋力低下決められると途端に弱くなるな。キャラ差が大きいのが厄介だけど
なるほど サイレントは不快感1層ボスで積極的に取ってもいいかもしれないな
ディフェクトもスキル偏重になりがちでしばかれやすいと思う ヌルや目潰しが欲しい
開発スタッフは面白いと思ってたシリーズ
こいつに対する悲鳴もだいぶ落ち着いてきたな。みんな慣れてきたと見える
百歩譲ってブロック消してほしいとは今でも思ってる
防御困難なのはもう諦めたからせめて速攻しやすいようにブロックやめてほしいよね
リワークで別モノになってから手が入ってないから言うことないだけで、慣れはしたけどあんまり許してないぞ
ず~っとくっだらないギミックだなって思ってるよ
こいつのお陰でネクロは全然やらなくなったしアイクラとサイレントばかりやるようになったよ そういう意味では慣れたというか順応してきた
逆では?
下手くそはみんな2層エリート踏まないって選択取るようになったからね
でもエリートから逃げるとハンターキラー出るんで……強プール踏むよりはエリートのほうがまだマシだけどこっちもこっちで理不尽さが強くて嫌だ
これも良いとは思うけど生命の火花を旧効果に戻すついでに悪魔化みたいにプリズムがターンごとに筋力を得るようにしつつ汚染付与の方の火花みたいにエナジーつける方の火花も増えるようにしたらヤバイことになりそう
こいつは楽しくない
結果的に指運の悪さを咎めちゃってるのでバッドデザインだと思う
2層エリートの2/3はハチ
プリズムはそこ以外を切り刻む的な範囲の広さからすり抜けて許された時の納得感も薄くてよくない
速攻で倒せってデザインを意図しているならエナジーギミックは復活させた方がいいだろ。ただつまらん要素だけが残った
寄生されるより規制されてほしい
〇ヶ月後・・・「規制されたプリズム」
全力で殴る以外の回答が無いの何なんだよこいつ
すいません、13/22ブロックもついでに張りますね...←これも意味不明なんだよな
規制されろプリズム
どれだけ頑張って防御しても平気でそれを上回ってくる厚かましさが嫌い
こなごなにな~~れ♪
リージェントだと、ドローもできない、星も貯めれないみたいなロック状態に追い込まれる。だいたい、じわじわ殺されるのもむかつく!
多段攻撃なくせばなんとかなりそう。とにかく調整してくれないと2層エリートが安定しない
敏捷ポーションのめば多少ましになる気がする
もうスキルカードをブロックカードとアーツカードに分けてブロックカードにだけ反応するようにしてくれ
流石にカード種類分けるとアレだからカードからブロックを得たときにダメ増加とかかな
火力ですり潰すのが最適なデザインにするのはまだわかるけど、問題はその火力をスキルに依存してる軸はかなり多いから、結果としてごく限られたビルドしか回答にならない設計になってるのはどうにかしてほしいな
ボスよりストッパー性能高い
オリハルコンが一番輝くのこいつかも
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サイレントのダッシュが大活躍しました。こいつ以外の敵では、ほぼ呪いですが、、、
スケーリング手段が汚染しかないのもあって永続的な筋力低下決められると途端に弱くなるな。キャラ差が大きいのが厄介だけど
なるほど サイレントは不快感1層ボスで積極的に取ってもいいかもしれないな
ディフェクトもスキル偏重になりがちでしばかれやすいと思う ヌルや目潰しが欲しい
開発スタッフは面白いと思ってたシリーズ
こいつに対する悲鳴もだいぶ落ち着いてきたな。みんな慣れてきたと見える
百歩譲ってブロック消してほしいとは今でも思ってる
防御困難なのはもう諦めたからせめて速攻しやすいようにブロックやめてほしいよね
リワークで別モノになってから手が入ってないから言うことないだけで、慣れはしたけどあんまり許してないぞ
ず~っとくっだらないギミックだなって思ってるよ
こいつのお陰でネクロは全然やらなくなったしアイクラとサイレントばかりやるようになったよ そういう意味では慣れたというか順応してきた
逆では?
下手くそはみんな2層エリート踏まないって選択取るようになったからね
でもエリートから逃げるとハンターキラー出るんで……強プール踏むよりはエリートのほうがまだマシだけどこっちもこっちで理不尽さが強くて嫌だ
これも良いとは思うけど生命の火花を旧効果に戻すついでに悪魔化みたいにプリズムがターンごとに筋力を得るようにしつつ汚染付与の方の火花みたいにエナジーつける方の火花も増えるようにしたらヤバイことになりそう
こいつは楽しくない
結果的に指運の悪さを咎めちゃってるのでバッドデザインだと思う
2層エリートの2/3はハチ
プリズムはそこ以外を切り刻む的な範囲の広さからすり抜けて許された時の納得感も薄くてよくない
速攻で倒せってデザインを意図しているならエナジーギミックは復活させた方がいいだろ。ただつまらん要素だけが残った
寄生されるより規制されてほしい
〇ヶ月後・・・「規制されたプリズム」
全力で殴る以外の回答が無いの何なんだよこいつ
すいません、13/22ブロックもついでに張りますね...←これも意味不明なんだよな
規制されろプリズム
どれだけ頑張って防御しても平気でそれを上回ってくる厚かましさが嫌い
こなごなにな~~れ♪
リージェントだと、ドローもできない、星も貯めれないみたいなロック状態に追い込まれる。だいたい、じわじわ殺されるのもむかつく!
多段攻撃なくせばなんとかなりそう。とにかく調整してくれないと2層エリートが安定しない
敏捷ポーションのめば多少ましになる気がする
もうスキルカードをブロックカードとアーツカードに分けてブロックカードにだけ反応するようにしてくれ
流石にカード種類分けるとアレだからカードからブロックを得たときにダメ増加とかかな
火力ですり潰すのが最適なデザインにするのはまだわかるけど、問題はその火力をスキルに依存してる軸はかなり多いから、結果としてごく限られたビルドしか回答にならない設計になってるのはどうにかしてほしいな
ボスよりストッパー性能高い
オリハルコンが一番輝くのこいつかも