https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
せめて2回攻撃になるか、スケールが2ずつにならないとキツイな
このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは
確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた
近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!
意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ
ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど
これ反射でダメージ積み込めるんじゃないかって無駄にスキル使って受けてみたらHP半分近く吹っ飛ばしてて笑った
前作の2層エリートを思い出してみれば全員万足ムカデくらいには厄介だったし、体力満タンでも負けかねない緊張感があった。強さの基準としてはこの位が妥当かも?ただ、ボスグレがギリ許されたのは1層のエリートだったからデッキの歪みを抑えやすかった点もあると思う。汚染のスケーリングや敵側の耐久力の数値調整は必要なのかな。
2はとにかくプレイヤーの動きを制限するタイプが多すぎるのよね。スレパーズ、リーダー、本は強いんだけどアタックスキルパワーのどれも制限してくるわけじゃないし。
カードゲームである以上、カードの使用を過度に咎める敵はおもんないね
汚染のスケーリングがなければまだ毒主体のデッキでも勝負になると思った
2の厄介敵は「このキャラのこの要素主体のデッキで当たったら詰むじゃん」ってギミックになってるのがなぁ…
スキル使うたびにお互い攻撃力+3しようぜ 殴り合いだよ殴り合い
俺と戦え!
複雑なギミックは無いけどシンプルに打点が高いっていうこいつのコンセプト好きだったので残念
わかる。いい敵だったし消すほどか?って思っちゃう。今の仕様の敵は置き換えじゃなく追加とすればよかったのに。
こいつのおかげで2層エリートは踏めなくなった。デッキ次第でほぼ負けになるし、勝てたとして結構削られるししんどい
要求される出力はなんとなく分かってきたので2層エリートが踏めない程では無くなったけど、要求は相当高いし休憩無し2戦はまあまず無理。直後の休憩と分岐が無いと安心して踏めないねぇ。
生命の火花でエナジー還元←わかる 生命の火花で汚染←極めてなにか生命に対する冒涜を感じる
まあスパイアの生命って寄生虫とかがメインだから……
エントマンサーと択にするな。
急激に強化されてるなぁ このガバさってソロプレイとマルチプレイのせめぎ合いなの?
1層で虫拾って昆虫標本作らせてくれませんかね
サイレント以外はまあなんとかなるしデッキも極端に否定されているような事はないと思うけど、サイレントだけは本当にかわいそう
小細工無しの筋力バフとブロックのみを用いるエリートだった旧プリズムくんに変なものを教えたのはおそらく知識の悪魔
毒ビルドだとガチでキツい。ナイフじゃエントマンサーキツすぎるから毒に寄せてんのになんでこうやってイジメてくんだよ……どっちでもダメじゃねえか!!!!
毒とか破滅が主軸で他にまともなダメソ無いとマジで地獄なんだよな。なんでこう露骨に相性出るエリートを2層に増やしちゃうかねぇ
いいスキル依存デッキ組めてたら2層エリート全避けが正解かな。HP少なくて解法多いエントマンサーとはちょっと比較にならない
汚染って改めてみたらまんまダウンフォールの汚泥なんだな
スキル使うなHPで受けて殴り合えってのは最悪受け入れてもいいけどそれならブロック貼るのやめろやカス
本当にそう 3ターン目何すりゃいいんだか
ブロックまで貼るのがマジでヤバい。お互い殴り合う形にすればいいのに。
汚染はまだしもスケールするのはほんまひどい。使ったカードは汚染するというシステムじゃだめっすか
何気に前はバフだけのターンだった4ターン目も殴るようになったのでスケーリング用スキルを使う隙がない
気持ちよく殴り合える、ブロック足りなきゃピンチ程度のエリートだったはずなのにどうしてこうなった?
どうしちまったんだお前はそんなんじゃなかっただろ;;
初期バージョンは寄生されたばかりでエナジー生み出してたけど、現バージョンでは寄生完了して汚染されましたってか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
せめて2回攻撃になるか、スケールが2ずつにならないとキツイな
このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは
確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた
近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!
意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ
ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど
これ反射でダメージ積み込めるんじゃないかって無駄にスキル使って受けてみたらHP半分近く吹っ飛ばしてて笑った
前作の2層エリートを思い出してみれば全員万足ムカデくらいには厄介だったし、体力満タンでも負けかねない緊張感があった。強さの基準としてはこの位が妥当かも?ただ、ボスグレがギリ許されたのは1層のエリートだったからデッキの歪みを抑えやすかった点もあると思う。汚染のスケーリングや敵側の耐久力の数値調整は必要なのかな。
2はとにかくプレイヤーの動きを制限するタイプが多すぎるのよね。スレパーズ、リーダー、本は強いんだけどアタックスキルパワーのどれも制限してくるわけじゃないし。
カードゲームである以上、カードの使用を過度に咎める敵はおもんないね
汚染のスケーリングがなければまだ毒主体のデッキでも勝負になると思った
2の厄介敵は「このキャラのこの要素主体のデッキで当たったら詰むじゃん」ってギミックになってるのがなぁ…
スキル使うたびにお互い攻撃力+3しようぜ 殴り合いだよ殴り合い
俺と戦え!
複雑なギミックは無いけどシンプルに打点が高いっていうこいつのコンセプト好きだったので残念
わかる。いい敵だったし消すほどか?って思っちゃう。今の仕様の敵は置き換えじゃなく追加とすればよかったのに。
こいつのおかげで2層エリートは踏めなくなった。デッキ次第でほぼ負けになるし、勝てたとして結構削られるししんどい
要求される出力はなんとなく分かってきたので2層エリートが踏めない程では無くなったけど、要求は相当高いし休憩無し2戦はまあまず無理。直後の休憩と分岐が無いと安心して踏めないねぇ。
生命の火花でエナジー還元←わかる 生命の火花で汚染←極めてなにか生命に対する冒涜を感じる
まあスパイアの生命って寄生虫とかがメインだから……
エントマンサーと択にするな。
急激に強化されてるなぁ このガバさってソロプレイとマルチプレイのせめぎ合いなの?
1層で虫拾って昆虫標本作らせてくれませんかね
サイレント以外はまあなんとかなるしデッキも極端に否定されているような事はないと思うけど、サイレントだけは本当にかわいそう
小細工無しの筋力バフとブロックのみを用いるエリートだった旧プリズムくんに変なものを教えたのはおそらく知識の悪魔
毒ビルドだとガチでキツい。ナイフじゃエントマンサーキツすぎるから毒に寄せてんのになんでこうやってイジメてくんだよ……どっちでもダメじゃねえか!!!!
毒とか破滅が主軸で他にまともなダメソ無いとマジで地獄なんだよな。なんでこう露骨に相性出るエリートを2層に増やしちゃうかねぇ
いいスキル依存デッキ組めてたら2層エリート全避けが正解かな。HP少なくて解法多いエントマンサーとはちょっと比較にならない
汚染って改めてみたらまんまダウンフォールの汚泥なんだな
スキル使うなHPで受けて殴り合えってのは最悪受け入れてもいいけどそれならブロック貼るのやめろやカス
本当にそう 3ターン目何すりゃいいんだか
ブロックまで貼るのがマジでヤバい。お互い殴り合う形にすればいいのに。
汚染はまだしもスケールするのはほんまひどい。使ったカードは汚染するというシステムじゃだめっすか
何気に前はバフだけのターンだった4ターン目も殴るようになったのでスケーリング用スキルを使う隙がない
気持ちよく殴り合える、ブロック足りなきゃピンチ程度のエリートだったはずなのにどうしてこうなった?
どうしちまったんだお前はそんなんじゃなかっただろ;;
初期バージョンは寄生されたばかりでエナジー生み出してたけど、現バージョンでは寄生完了して汚染されましたってか