Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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616
名前なし 2026/07/24 (金) 13:58:49 acda1@b9579

連撃後の単打3連続行動時、脱力入れると最終ダメージから引かれてお得なので「脱力+スキル使用が有効」とデカく書いといてほしいくらい

617
名前なし 2026/07/24 (金) 16:01:03 84775@a52a5

サイレントのダッシュが大活躍しました。こいつ以外の敵では、ほぼ呪いですが、、、

618
名前なし 2026/07/25 (土) 14:10:48 d9bd0@cd84f

スケーリング手段が汚染しかないのもあって永続的な筋力低下決められると途端に弱くなるな。キャラ差が大きいのが厄介だけど

620
名前なし 2026/07/27 (月) 21:03:08 a2523@ae7ab >> 618

なるほど サイレントは不快感1層ボスで積極的に取ってもいいかもしれないな

619
名前なし 2026/07/27 (月) 20:47:06 6392c@b0259

ディフェクトもスキル偏重になりがちでしばかれやすいと思う ヌルや目潰しが欲しい

621
名前なし 2026/07/27 (月) 22:17:09 50eba@d7ef5

開発スタッフは面白いと思ってたシリーズ

622
名前なし 2026/07/27 (月) 22:23:16 08d77@2bad4

こいつに対する悲鳴もだいぶ落ち着いてきたな。みんな慣れてきたと見える

623
名前なし 2026/07/27 (月) 23:54:16 03565@4b65e >> 622

百歩譲ってブロック消してほしいとは今でも思ってる

630
名前なし 2026/08/01 (土) 01:00:03 3a73d@43988 >> 623

防御困難なのはもう諦めたからせめて速攻しやすいようにブロックやめてほしいよね

624
名前なし 2026/07/28 (火) 01:53:02 06cfa@1905b >> 622

リワークで別モノになってから手が入ってないから言うことないだけで、慣れはしたけどあんまり許してないぞ

625
名前なし 2026/07/28 (火) 02:18:35 edbc0@e1ee7 >> 622

ず~っとくっだらないギミックだなって思ってるよ

626
名前なし 2026/07/28 (火) 02:33:39 9fa72@5ff4b >> 622

こいつのお陰でネクロは全然やらなくなったしアイクラとサイレントばかりやるようになったよ そういう意味では慣れたというか順応してきた

628
名前なし 2026/07/31 (金) 19:33:46 fef51@efd98 >> 622

逆では?

632
名前なし 2026/08/03 (月) 01:06:57 c4e48@aed7f >> 622

下手くそはみんな2層エリート踏まないって選択取るようになったからね

636
名前なし 2026/08/04 (火) 01:48:42 7c219@e6882 >> 622

でもエリートから逃げるとハンターキラー出るんで……強プール踏むよりはエリートのほうがまだマシだけどこっちもこっちで理不尽さが強くて嫌だ

627
だ。ぴと 2026/07/28 (火) 06:35:18 7a297@4a445

これも良いとは思うけど生命の火花を旧効果に戻すついでに悪魔化みたいにプリズムがターンごとに筋力を得るようにしつつ汚染付与の方の火花みたいにエナジーつける方の火花も増えるようにしたらヤバイことになりそう

629
名前なし 2026/07/31 (金) 23:30:48 cb6ce@dd7b9

こいつは楽しくない

631
名前なし 2026/08/02 (日) 23:03:06 48ea7@5e684

結果的に指運の悪さを咎めちゃってるのでバッドデザインだと思う

633
名前なし 2026/08/03 (月) 11:10:17 4e8ad@ddc2c

2層エリートの2/3はハチ

634
名前なし 2026/08/03 (月) 12:34:04 acda1@b9579

プリズムはそこ以外を切り刻む的な範囲の広さからすり抜けて許された時の納得感も薄くてよくない

635
名前なし 2026/08/03 (月) 14:19:22 3fe75@a4b32

速攻で倒せってデザインを意図しているならエナジーギミックは復活させた方がいいだろ。ただつまらん要素だけが残った

637
名前なし 2026/08/04 (火) 07:23:28 36742@c7ff7

寄生されるより規制されてほしい

638
名前なし 2026/08/05 (水) 02:09:30 61f95@f573b >> 637

〇ヶ月後・・・「規制されたプリズム」

639
名前なし 2026/08/06 (木) 19:30:17 3851e@5d8f1

全力で殴る以外の回答が無いの何なんだよこいつ

640
名前なし 2026/08/06 (木) 20:26:30 cbbed@0446e

すいません、13/22ブロックもついでに張りますね...←これも意味不明なんだよな

641
名前なし 2026/08/07 (金) 04:02:04 9dbc0@697d5

規制されろプリズム

642
名前なし 2026/08/07 (金) 10:22:55 492cb@59ac7

どれだけ頑張って防御しても平気でそれを上回ってくる厚かましさが嫌い

643
名前なし 2026/08/07 (金) 11:39:30 f0eaf@5302b

こなごなにな~~れ♪

644
名前なし 2026/08/07 (金) 11:42:36 84775@18945

リージェントだと、ドローもできない、星も貯めれないみたいなロック状態に追い込まれる。だいたい、じわじわ殺されるのもむかつく!

645
名前なし 2026/08/07 (金) 12:19:27 82786@a2534

多段攻撃なくせばなんとかなりそう。とにかく調整してくれないと2層エリートが安定しない

646
名前なし 2026/08/07 (金) 12:45:16 00c2f@496c4

敏捷ポーションのめば多少ましになる気がする

647
名前なし 2026/08/07 (金) 14:59:46 4bdd5@303e4

もうスキルカードをブロックカードとアーツカードに分けてブロックカードにだけ反応するようにしてくれ

649
名前なし 2026/08/09 (日) 16:57:38 2a39b@9cb16 >> 647

流石にカード種類分けるとアレだからカードからブロックを得たときにダメ増加とかかな

648
名前なし 2026/08/08 (土) 00:51:51 7c219@e6882

火力ですり潰すのが最適なデザインにするのはまだわかるけど、問題はその火力をスキルに依存してる軸はかなり多いから、結果としてごく限られたビルドしか回答にならない設計になってるのはどうにかしてほしいな

650
名前なし 2026/08/12 (水) 20:46:18 99f0a@07c88

ボスよりストッパー性能高い

651
名前なし 2026/08/12 (水) 21:09:44 d9bd0@cd84f

オリハルコンが一番輝くのこいつかも