https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
ディフェクトで肉体改造3枚ブチ込んだら流石に汚染とか関係無く叩き潰せた。砂時計にも強いし時代はディフェクト
スロット空で草
3枚ぶち込むまでどうやって凌いでるのかを知りたい エナ足りないよお
序盤に肉体改造見えて全力で寄せる時は起動シーケンスなんかの軽くて強いブロックを優先的にピックするのと、オーブ関連のカードは全スルーでデッキ極端に薄いから3枚も入れたら高確率で初手に来るから割と余裕あるぞ
年代記でディフェクトとフローが戦ってたのがこれに似てるけど、ミニオンスポーン系じゃ駄目なのか。ドアメにも言えてたけど見た目や名前とギミックがズレてるのが気になるんよ。
寄生されてるプリズムがアーキテクト製だと仮定するならアーティファクトつけるとか?
もしかしてマルチプレイで全員がブロックのためにスキル使ったらその分増える?って思ったけどプレイヤーへのデバフだから大丈夫か
こいつに限った話じゃないけど、リワークする時にリワークの意図の説明してほしいよな
砂時計はドアで色々あったし迷走してるんだなって感じでまだ生温く見れるけどこのプリズムは意図が全く分からない。たしかに他に比べて弱かったけど以前の方向で調整できた範囲に思える。
完全に個人的な考察だけど、今回の1,2層の調整は水路スタートだとアタック少なめのブロックに寄せられて安定しすぎてたのを是正する意図があるように見える プリズムとパンチマシンは火力フロントロードを要求する変更、群生体はアタック寄りのデッキでも与しやすくする変更で水路スタートでも2層エリート見据えるならアタックも取ってけよと
『二層のエリート二回踏むけどルートは優しいし相応のリターンがある』というちょうどいい塩梅だった黄金の羅針盤も、こんな化け物に高確率で当たるとなると話が変わってくる。酷いとばっちりだ
辛い辛い言うならブロック生えてくるパワーとか1枚で完結する高コストなブロックカード使えばええんとちゃう?
スケーリングもかなり速いから出会っちゃたらまともに付き合わずに前のめり目で倒した方がリソース消費少なそう
そうなんだけど実際はなかなか難しいんだよね…スキルは防御だけに使うものでもないしデッキによっては本当にキツイときあるし楽勝な時もある
ピックできるとは限らないしパワーに関してはデッキの方向性が合うとも限らないじゃんね 破棄寄せしてない時に無痛が見えたり、カード生成寄せしてないときに創造の柱が見えたりしても取れないわけで
アタックで追加ダメか、スモッグみたいな感じかな?→死亡 なんで一時的な筋力を得るとかじゃ無いの…?こんな表記これまでありました?
バフ形式だとマルチで実験体第1の再来になるから…
汚染つくの「ブロックが付いてるカード」くらいに収めてくれんかダメージ出すための毒とか破滅とかダークとか引きが終わってる時のドローカードとか使えればまだ…ムカデをノーダメで乗り切るデッキでもこいつはキツい
決定稿じゃないんだから気が早すぎるだろ。パブリックベータは君にはまだ早い
砂時計も含めて今のβ耐えられる気がしないから、頭冷やして大人しくβ離れることにする。ご忠告ありがとう
HP、初期打点、筋力バフすら取り上げられたこいつは正直大騒ぎするほど強くない
倒し切られることは正直少ない。ただ、他エリートと違って無被弾、微被弾で削りきるのは結構難しい気がするから、こいつでHP削られて2層の強プールで壊滅的になることが多い。
コイツ自体の強さよりACT2の攻略の方針が終わったのがキツいんだよ。確実にHP持ってかれるからエリート踏むリスクリターンが全然合わなくなって本来博打の筈の?マスギャンブルが正当化される状況になってる。?マス踏むのが楽しいならスレスパなんかやる意味ないし。
個人のスレスパ観語られても知らんがなとしか言えない
元々エリート相手にノーダメ想定して挑んで無いし被弾も大体20点以内辺りだからまあ許容範囲かなあって感じ
こいつに当たらないのをお祈りするゲームになってしまった。
開発が一生懸命知恵を絞った結果、プレイヤーの勝率を減らすにはブロックを使わせずに高打点を入れればゲームオーバーにできるというナイスアイディアが生まれました
オリハルコンとかブロックを得るレリックの価値が爆上がり
ごめん、A9以上のコイツ生理的に無理だわ 汚染無くなったら起こして
こいつも砂もコンセプト自体は面白いとは思うんだけど、どうがどう上手くいっても無被弾で通れないのが終わってる。そのターンのダメージ追加じゃなくて、4nターンくらいに汚染の値に応じた強打がくるとかなら高いHPも相まって駆け引きがあって面白い気がするんだけどね。
このままの調整でいくのなら、 ・連撃を三連でなく二連にする ・汚染対象を「ブロック」に限定する ・汚染スケールの幅を下げる ・マップの焚き火を増やす くらいのことをやってほしいところ…だけど、殴ったらエナ増える面白いエリートがこうなったのが良く無かったよね
ブロック限定すると今の逃げ道もパワーもエンチャントも全部塞がれるからダメでしたわ… スキルかつブロックだと条件複雑になるしなあ
素直にスキル使う度にこっちに弱体or脱力付与とかで良くないか?これだったらスキル主体のデッキも何とかなりそうではある。
...すまんこれじゃ劣化ハンターキラーだったわ
汚染5ぐらい与えるかわりにダメージを受けるたび一時的筋力低下で
地下水路抜けるのに毒がかなり有効だし、そのままエントマンサー対策にもなるのに突然スキル使う人絶対殺すマンが生えてくると困るんですよね
一層エリートでも範囲火力持ってない奴ゲートキーピングするアナゴや寄生カエルと単体火力持ってない奴殺す石像が同居してるんだから似たようなもんだ
スキルはブロックだけじゃなくて火力にも使うんだよなぁ 防御も攻撃も許しませんって宣言に近いよこれは
上振れててもノーダメで突破はほぼ不可能だな。汚染ギミック自体はまだいいとしても、ブロックと連撃は性能盛り過ぎ感
旧群生体といいこいつといい強いデッキでも一定の被害を強要してくるデザインやめてほしいわ
ブロックと攻撃とバフ全部同時にやるな。やるにしても数値高すぎだろ。とりあえず毎ターン攻撃する調整やめてくれ。
単純な強さや手ごわさで言うとどう考えてもムカデの方が強いんだけど変更されたこっちの方が話題に上る辺りバイアスってデカいんだなって思う
追加の汚染で6になるのは割とはっちゃけてると思う
3はまだ超強化版脆弱と言えなくもないレベルだけど6は全スキル使用不可に近いしだいぶやってるよな
単に強いからイヤとかじゃなくて、あのギミックを消してこのギミックにするという方向性に対する不満が大きいからね。
そりゃドアメーカーも強いから文句言われて消されたわけじゃないし変更前のアタック強要されて困るデッキもほぼ無いからな元がよかっただけに結局こいつも咎める側になって息苦しさが増しただけで楽しくなってないし
普通にムカデよりもこっちのが数段やばくね? ムカデなんて30点前後で毎ターン殴りながら同時に倒さないと無限に起き上がってくるだけだけどこっちは5ターン目以降終わりすぎてる
せめて2回攻撃になるか、スケールが2ずつにならないとキツイな
このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは
確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた
近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!
意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ
ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど
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ディフェクトで肉体改造3枚ブチ込んだら流石に汚染とか関係無く叩き潰せた。砂時計にも強いし時代はディフェクト
スロット空で草
3枚ぶち込むまでどうやって凌いでるのかを知りたい エナ足りないよお
序盤に肉体改造見えて全力で寄せる時は起動シーケンスなんかの軽くて強いブロックを優先的にピックするのと、オーブ関連のカードは全スルーでデッキ極端に薄いから3枚も入れたら高確率で初手に来るから割と余裕あるぞ
年代記でディフェクトとフローが戦ってたのがこれに似てるけど、ミニオンスポーン系じゃ駄目なのか。ドアメにも言えてたけど見た目や名前とギミックがズレてるのが気になるんよ。
寄生されてるプリズムがアーキテクト製だと仮定するならアーティファクトつけるとか?
もしかしてマルチプレイで全員がブロックのためにスキル使ったらその分増える?って思ったけどプレイヤーへのデバフだから大丈夫か
こいつに限った話じゃないけど、リワークする時にリワークの意図の説明してほしいよな
砂時計はドアで色々あったし迷走してるんだなって感じでまだ生温く見れるけどこのプリズムは意図が全く分からない。たしかに他に比べて弱かったけど以前の方向で調整できた範囲に思える。
完全に個人的な考察だけど、今回の1,2層の調整は水路スタートだとアタック少なめのブロックに寄せられて安定しすぎてたのを是正する意図があるように見える
プリズムとパンチマシンは火力フロントロードを要求する変更、群生体はアタック寄りのデッキでも与しやすくする変更で水路スタートでも2層エリート見据えるならアタックも取ってけよと
『二層のエリート二回踏むけどルートは優しいし相応のリターンがある』というちょうどいい塩梅だった黄金の羅針盤も、こんな化け物に高確率で当たるとなると話が変わってくる。酷いとばっちりだ
辛い辛い言うならブロック生えてくるパワーとか1枚で完結する高コストなブロックカード使えばええんとちゃう?
スケーリングもかなり速いから出会っちゃたらまともに付き合わずに前のめり目で倒した方がリソース消費少なそう
そうなんだけど実際はなかなか難しいんだよね…スキルは防御だけに使うものでもないしデッキによっては本当にキツイときあるし楽勝な時もある
ピックできるとは限らないしパワーに関してはデッキの方向性が合うとも限らないじゃんね 破棄寄せしてない時に無痛が見えたり、カード生成寄せしてないときに創造の柱が見えたりしても取れないわけで
アタックで追加ダメか、スモッグみたいな感じかな?→死亡 なんで一時的な筋力を得るとかじゃ無いの…?こんな表記これまでありました?
バフ形式だとマルチで実験体第1の再来になるから…
汚染つくの「ブロックが付いてるカード」くらいに収めてくれんかダメージ出すための毒とか破滅とかダークとか引きが終わってる時のドローカードとか使えればまだ…ムカデをノーダメで乗り切るデッキでもこいつはキツい
決定稿じゃないんだから気が早すぎるだろ。パブリックベータは君にはまだ早い
砂時計も含めて今のβ耐えられる気がしないから、頭冷やして大人しくβ離れることにする。ご忠告ありがとう
HP、初期打点、筋力バフすら取り上げられたこいつは正直大騒ぎするほど強くない
倒し切られることは正直少ない。ただ、他エリートと違って無被弾、微被弾で削りきるのは結構難しい気がするから、こいつでHP削られて2層の強プールで壊滅的になることが多い。
コイツ自体の強さよりACT2の攻略の方針が終わったのがキツいんだよ。確実にHP持ってかれるからエリート踏むリスクリターンが全然合わなくなって本来博打の筈の?マスギャンブルが正当化される状況になってる。?マス踏むのが楽しいならスレスパなんかやる意味ないし。
個人のスレスパ観語られても知らんがなとしか言えない
元々エリート相手にノーダメ想定して挑んで無いし被弾も大体20点以内辺りだからまあ許容範囲かなあって感じ
こいつに当たらないのをお祈りするゲームになってしまった。
開発が一生懸命知恵を絞った結果、プレイヤーの勝率を減らすにはブロックを使わせずに高打点を入れればゲームオーバーにできるというナイスアイディアが生まれました
オリハルコンとかブロックを得るレリックの価値が爆上がり
ごめん、A9以上のコイツ生理的に無理だわ 汚染無くなったら起こして
こいつも砂もコンセプト自体は面白いとは思うんだけど、どうがどう上手くいっても無被弾で通れないのが終わってる。そのターンのダメージ追加じゃなくて、4nターンくらいに汚染の値に応じた強打がくるとかなら高いHPも相まって駆け引きがあって面白い気がするんだけどね。
このままの調整でいくのなら、 ・連撃を三連でなく二連にする ・汚染対象を「ブロック」に限定する ・汚染スケールの幅を下げる ・マップの焚き火を増やす くらいのことをやってほしいところ…だけど、殴ったらエナ増える面白いエリートがこうなったのが良く無かったよね
ブロック限定すると今の逃げ道もパワーもエンチャントも全部塞がれるからダメでしたわ… スキルかつブロックだと条件複雑になるしなあ
素直にスキル使う度にこっちに弱体or脱力付与とかで良くないか?これだったらスキル主体のデッキも何とかなりそうではある。
...すまんこれじゃ劣化ハンターキラーだったわ
汚染5ぐらい与えるかわりにダメージを受けるたび一時的筋力低下で
地下水路抜けるのに毒がかなり有効だし、そのままエントマンサー対策にもなるのに突然スキル使う人絶対殺すマンが生えてくると困るんですよね
一層エリートでも範囲火力持ってない奴ゲートキーピングするアナゴや寄生カエルと単体火力持ってない奴殺す石像が同居してるんだから似たようなもんだ
スキルはブロックだけじゃなくて火力にも使うんだよなぁ 防御も攻撃も許しませんって宣言に近いよこれは
上振れててもノーダメで突破はほぼ不可能だな。汚染ギミック自体はまだいいとしても、ブロックと連撃は性能盛り過ぎ感
旧群生体といいこいつといい強いデッキでも一定の被害を強要してくるデザインやめてほしいわ
ブロックと攻撃とバフ全部同時にやるな。やるにしても数値高すぎだろ。とりあえず毎ターン攻撃する調整やめてくれ。
単純な強さや手ごわさで言うとどう考えてもムカデの方が強いんだけど変更されたこっちの方が話題に上る辺りバイアスってデカいんだなって思う
追加の汚染で6になるのは割とはっちゃけてると思う
3はまだ超強化版脆弱と言えなくもないレベルだけど6は全スキル使用不可に近いしだいぶやってるよな
単に強いからイヤとかじゃなくて、あのギミックを消してこのギミックにするという方向性に対する不満が大きいからね。
そりゃドアメーカーも強いから文句言われて消されたわけじゃないし変更前のアタック強要されて困るデッキもほぼ無いからな元がよかっただけに結局こいつも咎める側になって息苦しさが増しただけで楽しくなってないし
普通にムカデよりもこっちのが数段やばくね? ムカデなんて30点前後で毎ターン殴りながら同時に倒さないと無限に起き上がってくるだけだけどこっちは5ターン目以降終わりすぎてる
せめて2回攻撃になるか、スケールが2ずつにならないとキツイな
このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは
確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた
近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!
意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ
ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど