Slay the Spire 2

貪りの獣 / 88

88
名前なし 2026/06/11 (木) 11:53:16 8b8fc@879bc

個人的に今作ボスで一番良デザインだと思ってる。キャラデザ+背景と即死ギミックが一致してるから初見でも「対応しないと食われて死ぬ」ってことが一発で伝わるし、自キャラが移動したりBGMが変化するのもギミックの進行が分かりやすくて良い。何より「いつでも逃げる余裕があるわけじゃない」「行動のリソースを逃げに使うほど他にできることが減る」「逃げ続けるのにも限度がある」という状況をエナジー増加付きの逃亡をデッキに混ぜることだけで表現してるのは見事。バフのみで隙だらけのターンがあるおかげでこちらの自由度や工夫の余地も残されていて、総じてプレイ体験がめちゃくちゃいい。砂時計君も期待してるから見習って。

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  • 92
    名前なし 2026/07/02 (木) 23:25:43 6bfaa@4b65e >> 88

    砂時計「ブオオオオオオwwww」(衰微を山札と捨て札に3枚ずつ混ぜる)

  • 97
    名前なし 2026/07/22 (水) 14:59:58 af468@46a72 >> 88

    StS2のゲームシステムとしても、初心者に対して
    『分かりやすい要素をひとつだけ追加して、対応させる』
    『山札や捨て札を見させる』
    『エナジーをどう使うかの選択を迫る』
    『下手なプレイは貪る』
    …という、カードゲームに慣れてきたかどうかを見定めるいいボスな気がする

    貪りの獣先生だな

  • 104
    名前なし 2026/08/11 (火) 00:23:34 修正 492cb@59ac7 >> 88

    ぶっちゃけコッチのほうがよっぽど砂時計しとると思うわ(見ればわかるという点で)