https://wikiwiki.jp/sts2/貪りの獣
逃亡強制で拘束してくるのにこいつのスケーリングが速すぎて火力上振れてないとコロっと逝く。蟹の溜めレーザー級の攻撃連発してくるのが苦しすぎる。
今のパブリックベータだと、デバフ説明のときにあと何ターン猶予があるのか記載がなくなっててちっさいデバフ欄数字いちいち見ないといけなくてちょっとめんどい。2と3わかりにくい
デッキ28枚以上は5ターン目に逃亡せよが底にある場合ターン終了で死亡確定する。
サイレントで出会うとだいたい負けてる必死に逃亡してたら火力とブロックに十分なコストが回せず殴り殺されるのがしょっちゅうなんだが何をピックしたら勝てるんだ
こいつよく見たらこええな。口しかないの見てると不安になってくる
基本的に距離取って戦うからBGMが地味。それはそれで近づいたときの緊迫感がより際立つけど
この見た目で歯があるのキモすぎる。一応獣のようだが。
開幕に フラック撃って 僕敗北 でぃふぇくと
リージェントだと高確率で負ける
ブロック回しデッキ好きだからHP余裕あるのに削りきれないパターン多くて大嫌いだわ
一番嫌い
3エナで挑むと色々足りなくて間に合わない…制限時間延長にエナジー使わせるのに火力も体力も高すぎる
あの超火力「突進噛みつき」だったのか…噛みつく際に穴に引きずり込んで食べる知能がない所やはり獣よな
火力も攻撃もブロックもドローもちゃんとあるのに、決死の逃亡が来なくて絶対勝てないってのはいくらなんでもおかしいので、調整して欲しいね。下振れ即死は他に無いので、全要素のなかで一番理不尽。
他はともかくドローあったら逃亡は引けるのでは
恐怖症対策モードの違和感すごいな…逆にキモくないか?
ドローしてすら一枚も引けずに食われると、なんというか正直バカバカしくなる
逃亡引けないってコメントちょくちょく見るけどそんなことあるか? 絶対引いたけど「肉受けしたくない」って渋ってると思うし、ボス見えてるんだから複製したり店で大量購入したりなら自己責任 デイリー?知らない子ですね…
デイリーだと圧倒的にきついですね。他の2体も火力不足してたら勝てないけどこの子に関していうならデイリーではマジで大変なことを強いられる可能性が沸く。
確率なんだから無いなんてありえないでしょ。無いのは運良いか、やってる回数少ないだけだよ。もしくは乱数プログラム疑ってるか。
自分も引けずに食われたことはあるよ。 でもそのランは方向性決まらずにデッキ膨らませてたから自己責任だなって思った。 34にも書いたけど、ボス見えてる以上デッキ枚数調整可能なんだから自己責任じゃないかって話。 1層突破時にデッキ枚数28枚以上になる事なんてほぼないと思うが、、、
初手下手に殴ったりするよりも先にドローで山札減らすことを真面目に検討する稀有な相手。さすがにパワーは使うけどね
引けなければ即死引けてもドローエナジー阻害。ちょっとずつしか妨害してこなくてダメージも選べる知識の悪魔のなんと優しいことか
うあー大騒ぎ→フラックキャノンしてしまった。当然間に合わずに死んだわ。
蟻地獄ってデバフなんだ。決死の逃亡すると受肉の奇術でダメージ入って驚いた。
すみませんこれ勘違いでした。オブリビオンで破滅入ってただけでした。
トゲのダメージは即死の前に発生するとありますが、貪りの獣の残りHPを2まで減らした状態で即死をくらうと負け判定になりました。
今、初めて1枚も来なくてストレートで死んでびっくりしたわ。ドロソ無いのも悪いけど、こんなこと本当にあるんやってビックリ
蟻地獄が残り1の状態でターンを渡すと殺される。残り0はないので注意
どんなデッキで戦ってもそこそこ決死の逃亡が手札に回ってくるので良く出来てるなと感心した
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逃亡強制で拘束してくるのにこいつのスケーリングが速すぎて火力上振れてないとコロっと逝く。蟹の溜めレーザー級の攻撃連発してくるのが苦しすぎる。
今のパブリックベータだと、デバフ説明のときにあと何ターン猶予があるのか記載がなくなっててちっさいデバフ欄数字いちいち見ないといけなくてちょっとめんどい。2と3わかりにくい
デッキ28枚以上は5ターン目に逃亡せよが底にある場合ターン終了で死亡確定する。
サイレントで出会うとだいたい負けてる
必死に逃亡してたら火力とブロックに十分なコストが回せず殴り殺されるのがしょっちゅうなんだが何をピックしたら勝てるんだ
こいつよく見たらこええな。口しかないの見てると不安になってくる
基本的に距離取って戦うからBGMが地味。それはそれで近づいたときの緊迫感がより際立つけど
この見た目で歯があるのキモすぎる。一応獣のようだが。
開幕に フラック撃って 僕敗北 でぃふぇくと
リージェントだと高確率で負ける
ブロック回しデッキ好きだからHP余裕あるのに削りきれないパターン多くて大嫌いだわ
一番嫌い
3エナで挑むと色々足りなくて間に合わない…制限時間延長にエナジー使わせるのに火力も体力も高すぎる
あの超火力「突進噛みつき」だったのか…噛みつく際に穴に引きずり込んで食べる知能がない所やはり獣よな
火力も攻撃もブロックもドローもちゃんとあるのに、決死の逃亡が来なくて絶対勝てないってのはいくらなんでもおかしいので、調整して欲しいね。下振れ即死は他に無いので、全要素のなかで一番理不尽。
他はともかくドローあったら逃亡は引けるのでは
恐怖症対策モードの違和感すごいな…逆にキモくないか?
ドローしてすら一枚も引けずに食われると、なんというか正直バカバカしくなる
逃亡引けないってコメントちょくちょく見るけどそんなことあるか? 絶対引いたけど「肉受けしたくない」って渋ってると思うし、ボス見えてるんだから複製したり店で大量購入したりなら自己責任 デイリー?知らない子ですね…
デイリーだと圧倒的にきついですね。他の2体も火力不足してたら勝てないけどこの子に関していうならデイリーではマジで大変なことを強いられる可能性が沸く。
確率なんだから無いなんてありえないでしょ。無いのは運良いか、やってる回数少ないだけだよ。もしくは乱数プログラム疑ってるか。
自分も引けずに食われたことはあるよ。 でもそのランは方向性決まらずにデッキ膨らませてたから自己責任だなって思った。 34にも書いたけど、ボス見えてる以上デッキ枚数調整可能なんだから自己責任じゃないかって話。 1層突破時にデッキ枚数28枚以上になる事なんてほぼないと思うが、、、
初手下手に殴ったりするよりも先にドローで山札減らすことを真面目に検討する稀有な相手。さすがにパワーは使うけどね
うあー大騒ぎ→フラックキャノンしてしまった。当然間に合わずに死んだわ。
蟻地獄ってデバフなんだ。決死の逃亡すると受肉の奇術でダメージ入って驚いた。
すみませんこれ勘違いでした。オブリビオンで破滅入ってただけでした。
トゲのダメージは即死の前に発生するとありますが、貪りの獣の残りHPを2まで減らした状態で即死をくらうと負け判定になりました。
今、初めて1枚も来なくてストレートで死んでびっくりしたわ。ドロソ無いのも悪いけど、こんなこと本当にあるんやってビックリ
蟻地獄が残り1の状態でターンを渡すと殺される。残り0はないので注意
どんなデッキで戦ってもそこそこ決死の逃亡が手札に回ってくるので良く出来てるなと感心した