https://wikiwiki.jp/sts2/囁きのイヤリング
エナレリの中で一番好き。悪魔との知恵比べに勝てればドロー阻害もエナジー制限もない最もパワフルなエナレリに化ける。この上なくユニークだしヒリつきが溢れているし、裏をかく方法が沢山あって遊び甲斐がある
粒子障壁1枚あるとスター空っぽにしてきやがる。許さん。
ギャンブルチップで最初に引いたカードを選択したり解除したりすると、カードの並び替えができるので使う順番が選べる、ほぼデメリットなし
パブリックベータの時はできなかったけど103でまた変わったのかな
こちらでもギャンブルチップとの発動順が確認できたので記事に追記しておきました。
昨日やってみたところ並び替えできなくなってた。ベータ版。おそらく仕様変わったと思われる
天賦詰めて余計なことさせないように工夫すればA10でも使えた
ゴミかと思って取ってなかったけど普通に使えたわ。やはり常時4エナは1ターン目が微妙でも価値はある。
破棄系カードとか持っていなければ...ってデッキを選べば強くはあるよね
ヴァクーはかわいい奴ではあるけど、やっぱりカードの引き次第では糞行動とるよな。やっぱり天賦増やすべきか。
戦術もへったくれもあったもんじゃない!どうせ囁くなら野村〇也と変わってくれ!!
天賦でそこそこ安定した動きができるデッキならそこそこなエナレリとして機能してくれる
強いけど、ヴァクーが適当にカード使って被弾増えたりするせいでムカつくから印象は悪い。見かけたら結構取る。
ボス戦1ターン目で殺意引いてたのに使わないで廃棄行きにしやがったお前に殺意が湧くよ。
なんでオービットから撃たないんだよ。こいつスレスパ下手すぎるわ
結局のところギャンブルチップがあれば順番はともかく使う必要ないカードは入れ替えできるからケアになる感じか
激熱ココアとバックパックで強さを実感したけど生成したナイフを右に貯めてナイフの罠使われたのは悲しかった
ランダム要素あるとダメだな 1ターン目に生成した背水の陣使われて終わった
3ボス全員1ターン目が1番重要だから割とどうしようもないやつだな
1ターン目しくじった時ドアメーカーと違ってそのターン死ねるから少し取りづらくなったかな
起動シーケンスとかイカリとかのエナジーを使わず防御を得る手段があるならヴァクーにパン食わせてまともな動きさせない方が安定するなあ
くそー思いがけぬ贈り物→背水の陣で2ターン目で詰んでしまった。
重要なカード廃棄される可能性があったりデッキ1巡目に使わないとガタガタになるパワーとかあるなら流石に取れないな。かといって他の2択も微妙な事が多いからヴァクーは困るんだけど
永久コマある時にコスト残ってて手札使い切ってもドローが入ったり入らなかったりする。バグかな?ちなみに止まった時はポーション飲むとドローが入って手動に戻る。
コンセプトの無いキメラデッキだったからお祭り感覚で取ってみたら想像していたより悪く無かった。
割と嫌いじゃない これを取る時点で覚悟してるからかも むしろちょっと楽しい
エナジー増えるからなんだかんだで普通に勝てるんだよな。打ったらダメなカード入れてる場合は博打がすぎるから無理だけど…背水君さぁ…
そもそもこれが選択肢に入るってことは無茶苦茶エナジーに苦労してるってことなので仮に取らなかったとしても結局ヴァクーさんと同じようなプレイになる。意外とまともなプレイしてくれることもあるので食わず嫌いせず取ると結構打開してくれる。
囁きのイヤリングって要は囲碁知らない藤原佐為が毎試合毎試合主導権を握ってくるワケでしょ?性能はともかくそんなの嫌すぎないか?なんか勝てたから許すが……
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エナレリの中で一番好き。悪魔との知恵比べに勝てればドロー阻害もエナジー制限もない最もパワフルなエナレリに化ける。この上なくユニークだしヒリつきが溢れているし、裏をかく方法が沢山あって遊び甲斐がある
粒子障壁1枚あるとスター空っぽにしてきやがる。許さん。
ギャンブルチップで最初に引いたカードを選択したり解除したりすると、カードの並び替えができるので使う順番が選べる、ほぼデメリットなし
パブリックベータの時はできなかったけど103でまた変わったのかな
こちらでもギャンブルチップとの発動順が確認できたので記事に追記しておきました。
昨日やってみたところ並び替えできなくなってた。ベータ版。おそらく仕様変わったと思われる
天賦詰めて余計なことさせないように工夫すればA10でも使えた
ゴミかと思って取ってなかったけど普通に使えたわ。やはり常時4エナは1ターン目が微妙でも価値はある。
破棄系カードとか持っていなければ...ってデッキを選べば強くはあるよね
ヴァクーはかわいい奴ではあるけど、やっぱりカードの引き次第では糞行動とるよな。やっぱり天賦増やすべきか。
戦術もへったくれもあったもんじゃない!どうせ囁くなら野村〇也と変わってくれ!!
天賦でそこそこ安定した動きができるデッキならそこそこなエナレリとして機能してくれる
強いけど、ヴァクーが適当にカード使って被弾増えたりするせいでムカつくから印象は悪い。見かけたら結構取る。
ボス戦1ターン目で殺意引いてたのに使わないで廃棄行きにしやがったお前に殺意が湧くよ。
なんでオービットから撃たないんだよ。こいつスレスパ下手すぎるわ
結局のところギャンブルチップがあれば順番はともかく使う必要ないカードは入れ替えできるからケアになる感じか
激熱ココアとバックパックで強さを実感したけど生成したナイフを右に貯めてナイフの罠使われたのは悲しかった
ランダム要素あるとダメだな 1ターン目に生成した背水の陣使われて終わった
3ボス全員1ターン目が1番重要だから割とどうしようもないやつだな
1ターン目しくじった時ドアメーカーと違ってそのターン死ねるから少し取りづらくなったかな
起動シーケンスとかイカリとかのエナジーを使わず防御を得る手段があるならヴァクーにパン食わせてまともな動きさせない方が安定するなあ
くそー思いがけぬ贈り物→背水の陣で2ターン目で詰んでしまった。
重要なカード廃棄される可能性があったりデッキ1巡目に使わないとガタガタになるパワーとかあるなら流石に取れないな。かといって他の2択も微妙な事が多いからヴァクーは困るんだけど
永久コマある時にコスト残ってて手札使い切ってもドローが入ったり入らなかったりする。バグかな?ちなみに止まった時はポーション飲むとドローが入って手動に戻る。
コンセプトの無いキメラデッキだったからお祭り感覚で取ってみたら想像していたより悪く無かった。
割と嫌いじゃない これを取る時点で覚悟してるからかも むしろちょっと楽しい
エナジー増えるからなんだかんだで普通に勝てるんだよな。打ったらダメなカード入れてる場合は博打がすぎるから無理だけど…背水君さぁ…
そもそもこれが選択肢に入るってことは無茶苦茶エナジーに苦労してるってことなので仮に取らなかったとしても結局ヴァクーさんと同じようなプレイになる。意外とまともなプレイしてくれることもあるので食わず嫌いせず取ると結構打開してくれる。
囁きのイヤリングって要は囲碁知らない藤原佐為が毎試合毎試合主導権を握ってくるワケでしょ?性能はともかくそんなの嫌すぎないか?なんか勝てたから許すが……