今更言ってももう居ないからほぼ意味ないボヤキになるかもしれないけど、プレイヤーが抗える要素を残すっていうなら例えば今 ''監視''フェーズ なら 次ターン→ ''飢餓''フェーズ か ''掌握''フェーズ をターン開始時に選ぶといった感じで今いるフェーズ以外のほか2つをターン開始時に選べるようにしたらどうだったんだろうか 知識の悪魔の選択形式であれば初見殺し過ぎるギミックって感じにもならないだろうしデッキタイプで選べるしで良かったと思う
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デメリットの選択画面で''ドア''要素も作ったら回収できるしで
それめっちゃいいね、フィードバック送ってみてくれないか
ドアメーカーアレだけ言われててもなんか憎めない奴だったし今度送ってみることにするぜ!!!