ナーフ来たのに強すぎなんだけど何だよ アイアンウェーブどころかダイヤモンドウェーブまであるぞこれ
これが強く使えるなら~ってこと自体には同意できるんだけど、このカードってメインウェポンに据えるものでもなくない? ミニオンを確殺できる便利な副砲くらいの位置づけになってることが多い気がする。
これが強く使えるくらいジェムあってまともなデッキならこれなくても勝てる。上手くまとまってないジェム集めただけのデッキはこれの火力があるくらいではどうにもならない。ネオボで岩雪崩とか貰えたら取っても良いかなぁという感じ。
鋭利エンチャントは付与できる機会多いし、モメンタムつけられればリカバーと経路変更で高速スケーリングもできる。ヴァントムに有効だったり天敵のエントマンサーにはそもそもガーディアンが有利だったりで環境に恵まれてる。
昔は1コスのアンコモンだった時代があって暴れたためにナーフされた。その時はUGで1コス化してたのだが⋯⋯更に弱くなってて悲しい
大鎌くんもびっくりの悠長カードだな…。UGして10回使ってデジタル大虐殺とやっと同じ。関数にして使うこと考えたらその時点で100以上の与ダメ差が出てもおかしくない。魂力エンチャントという上振れもないしどういう想定なんだ?
アンコモンになったのかと思ったら完全に知らない人になってて涙がで、出ますよ...。これをコピーしたり旧微調整したりでドロー賄うの好きだった。
エナジー払って即エラーを廃棄するなら劣化不意打ちでしかなく、不意打ち自体別に強いカードじゃないと思うんだけど、次週のデッキ汚染と引き換えにコスト踏み倒しを選べることや異常シナジーの豊富さですごく使いやすくて強い良いカード。序盤で見たらほぼ取ってる。
気力使って弱体化付与してどうすんねんという感じ。気力を消費しないだと強すぎるけど、影響を受けず消費もしないとか、いっそダメージ消してブロックなら取りたい。
このカードに打点がなければ取れるんだけどなぁ。気力溜めようってカードなのにこのカードで弱く吐いちゃうの勿体な過ぎる。
スライムボス最強格カードだよねこれ、ちょっと潜在持ってこれで召喚を続けてるだけでブロックも筋力もダメージもすごいことになる
めっちゃGANTZ
教えてくれてありがとうございます。しばらく待つしかないか。
…ああ、Discordのバグ報告場所に迫りくる破滅の不具合についての報告があって、開発者も把握されていますね。バニラバージョンがメインブランチの時にのみ発生している不具合のようです。
画像のような状態で止まります。設定等は押せるし、音楽もずっと続きますが、ゲームの進行だけが止まります。
マルチしてないので、シングルです。書き方紛らわしくてすいません。
シングルプレイ、命中のバフ等は関係なかったです。破滅が命中判定になっていた場合に発動し、画面真ん中に表示されたあと固まっていました。
シングルかマルチか、命中関係のバフがあったか、などのある程度具体的な状況は覚えてますか?何か普通じゃないことは少しでもあったでしょうか
つまり・・・そういうことか
迫りくる破滅が発動するときに固まってしまい、ゲームが動かないバグが発生したのですが、対処法等わかる方いましたら教えていただけると助かります。
迫りくる破滅が発動するときに固まってしまい、ゲームが動かないバグが発生したのですが、だれか同じようなバグに当たった人いますか?
レアには足りない
他クラス軸にするとどうしてもデッキがブクブクに膨らんでしまう
わーい
その動画を見た後に報告してて現在修正済みですね
動画だけどケミケルX持ってる時に球体シールドを0コスで使っても発動しなかったな
ドレイン軸が求めてたものすぎる
自分の手札に戻ってくるバグ治ってないのか
今のところは前作みたいな特殊な要素はなくて、純粋なキャラクター追加MOD。(スライムボス以外は)今作のバニラに合わせてカードプールも大きく変わってる。最終形がどうなるかは、バニラが正式版になってからの話だろうからまだまだ先だね
前作ではコンプリートするほどやったんだけど、これは完全移植版みたいな感じなのかな...?2に合わせた新規要素とかある?
確かに命中っていうと、じゃあ普通に使うとき当たってないのかよという感じもある。漢字2文字縛りにしても直撃とか正中とかありそう。デッドオンが一番いいのはそれはそう。
コード清書はプロトビーム、出荷、プロトシールドあたりを毎ターン格納すると最強なので是非やってみて下さい。上記セットが揃った後の最適化は、2枚ずつ使えたり、1枚余分に保持出来るので便利です。
命中ダサすぎるデッドオンを返して
一通りA10まで遊んだけど、個人的に完成度は目>ハミ>蛇>チャンプ辺りまでは十分、オトマとガーディアンはベースは良いだけに惜しい、スライムとヘクサはこれからに期待って感じだな。スライムは未着手だからいいけどヘクサは...。前作最終版でも弱かったのにもっと弱くなっててびっくりした。
スナイプとの併用時効果が4倍ダメージから3回攻撃に変わったからナーフの方が大きい気がするな
結構やってるけどこのカード1回も強く使えたことない。使用ターンに2枚もハンド減らしてコピーした後コピーカードをまた引く必要があってそこでまたエナジー必要なのは流石に悠長か過ぎる。未UG0エナUGすると保留になるとか、作ったカードは1回使うまでコスト1減るとかしてくれないと厳しい。
あんまり使ってないからわからないんだけど、前作のwiki見るに打撲も筋力も弱体も恩恵を倍にして受けられたそうだ。だとすると、攻撃回数増加になった影響ってエントマンサーに使いづらいとか外骨格虫やヴァントムに強いとかそんな感じかな?どちらかといえばアッパー調整なのかな。
イラストが良すぎる
いつの間にか攻撃回数が増えるようになってる…攻撃回数参照は有利になったけどヘッドショット感は薄れちゃったかも
何⁉︎コストを持たないということはコストが0ではないのか⁉︎
ナーフ来たのに強すぎなんだけど何だよ アイアンウェーブどころかダイヤモンドウェーブまであるぞこれ
これが強く使えるなら~ってこと自体には同意できるんだけど、このカードってメインウェポンに据えるものでもなくない? ミニオンを確殺できる便利な副砲くらいの位置づけになってることが多い気がする。
これが強く使えるくらいジェムあってまともなデッキならこれなくても勝てる。上手くまとまってないジェム集めただけのデッキはこれの火力があるくらいではどうにもならない。ネオボで岩雪崩とか貰えたら取っても良いかなぁという感じ。
鋭利エンチャントは付与できる機会多いし、モメンタムつけられればリカバーと経路変更で高速スケーリングもできる。ヴァントムに有効だったり天敵のエントマンサーにはそもそもガーディアンが有利だったりで環境に恵まれてる。
昔は1コスのアンコモンだった時代があって暴れたためにナーフされた。その時はUGで1コス化してたのだが⋯⋯更に弱くなってて悲しい
大鎌くんもびっくりの悠長カードだな…。UGして10回使ってデジタル大虐殺とやっと同じ。関数にして使うこと考えたらその時点で100以上の与ダメ差が出てもおかしくない。魂力エンチャントという上振れもないしどういう想定なんだ?
アンコモンになったのかと思ったら完全に知らない人になってて涙がで、出ますよ...。これをコピーしたり旧微調整したりでドロー賄うの好きだった。
エナジー払って即エラーを廃棄するなら劣化不意打ちでしかなく、不意打ち自体別に強いカードじゃないと思うんだけど、次週のデッキ汚染と引き換えにコスト踏み倒しを選べることや異常シナジーの豊富さですごく使いやすくて強い良いカード。序盤で見たらほぼ取ってる。
気力使って弱体化付与してどうすんねんという感じ。気力を消費しないだと強すぎるけど、影響を受けず消費もしないとか、いっそダメージ消してブロックなら取りたい。
このカードに打点がなければ取れるんだけどなぁ。気力溜めようってカードなのにこのカードで弱く吐いちゃうの勿体な過ぎる。
スライムボス最強格カードだよねこれ、ちょっと潜在持ってこれで召喚を続けてるだけでブロックも筋力もダメージもすごいことになる
めっちゃGANTZ
教えてくれてありがとうございます。しばらく待つしかないか。
…ああ、Discordのバグ報告場所に迫りくる破滅の不具合についての報告があって、開発者も把握されていますね。バニラバージョンがメインブランチの時にのみ発生している不具合のようです。
マルチしてないので、シングルです。書き方紛らわしくてすいません。
シングルプレイ、命中のバフ等は関係なかったです。破滅が命中判定になっていた場合に発動し、画面真ん中に表示されたあと固まっていました。
シングルかマルチか、命中関係のバフがあったか、などのある程度具体的な状況は覚えてますか?何か普通じゃないことは少しでもあったでしょうか
つまり・・・そういうことか
迫りくる破滅が発動するときに固まってしまい、ゲームが動かないバグが発生したのですが、対処法等わかる方いましたら教えていただけると助かります。
迫りくる破滅が発動するときに固まってしまい、ゲームが動かないバグが発生したのですが、だれか同じようなバグに当たった人いますか?
レアには足りない
他クラス軸にするとどうしてもデッキがブクブクに膨らんでしまう
わーい
その動画を見た後に報告してて現在修正済みですね
動画だけどケミケルX持ってる時に球体シールドを0コスで使っても発動しなかったな
ドレイン軸が求めてたものすぎる
自分の手札に戻ってくるバグ治ってないのか
今のところは前作みたいな特殊な要素はなくて、純粋なキャラクター追加MOD。(スライムボス以外は)今作のバニラに合わせてカードプールも大きく変わってる。最終形がどうなるかは、バニラが正式版になってからの話だろうからまだまだ先だね
前作ではコンプリートするほどやったんだけど、これは完全移植版みたいな感じなのかな...?2に合わせた新規要素とかある?
確かに命中っていうと、じゃあ普通に使うとき当たってないのかよという感じもある。漢字2文字縛りにしても直撃とか正中とかありそう。デッドオンが一番いいのはそれはそう。
コード清書はプロトビーム、出荷、プロトシールドあたりを毎ターン格納すると最強なので是非やってみて下さい。上記セットが揃った後の最適化は、2枚ずつ使えたり、1枚余分に保持出来るので便利です。
命中ダサすぎるデッドオンを返して
一通りA10まで遊んだけど、個人的に完成度は目>ハミ>蛇>チャンプ辺りまでは十分、オトマとガーディアンはベースは良いだけに惜しい、スライムとヘクサはこれからに期待って感じだな。スライムは未着手だからいいけどヘクサは...。前作最終版でも弱かったのにもっと弱くなっててびっくりした。
スナイプとの併用時効果が4倍ダメージから3回攻撃に変わったからナーフの方が大きい気がするな
結構やってるけどこのカード1回も強く使えたことない。使用ターンに2枚もハンド減らしてコピーした後コピーカードをまた引く必要があってそこでまたエナジー必要なのは流石に悠長か過ぎる。未UG0エナUGすると保留になるとか、作ったカードは1回使うまでコスト1減るとかしてくれないと厳しい。
あんまり使ってないからわからないんだけど、前作のwiki見るに打撲も筋力も弱体も恩恵を倍にして受けられたそうだ。だとすると、攻撃回数増加になった影響ってエントマンサーに使いづらいとか外骨格虫やヴァントムに強いとかそんな感じかな?どちらかといえばアッパー調整なのかな。
イラストが良すぎる
いつの間にか攻撃回数が増えるようになってる…攻撃回数参照は有利になったけどヘッドショット感は薄れちゃったかも
何⁉︎コストを持たないということはコストが0ではないのか⁉︎