翻訳お疲れ様です。例えば旋風刃の攻撃回数を増やすみたいな効果のパワーやレリックが実装されるなら名称の差別化がベターになるけど、今のところは完全一致の方が格好いいと思う。
なんでこれがハーミット専用なんだろうと思ったけど、スト防シナジーデッキだとカード削除・変化の価値が薄くなるからそこの補填ってことなのかな
Inscryptionのマンティスのイラストですね。
前は6(8)点だったけど調整で未UGが1点下がった メメント込みの打点が2点も下がったのが地味に痛い
へたくそすぎてA0の砂時計に2回しばかれた。もしかして対策カード迂回しかない...?
略称作るとしたらスペルシかスペシルのどっちかなぁ スペシはスペクトラムシフトと被るんで無しで
個人的にはこちら側で使ってる技を相手が使ってるっていう特別感があって好きだから残して欲しいかな
パエルの角から貰えるリラックスと相性いいキャラだね。基本泥まみれにして使うし、失敗保険があればそのまま使ってもいいし。効果はオーバーフローの補助にもなるし。それでもエナレリの方が欲しいけど。
PCのごみ箱と掛かってたから前の名前の方が個人的には好きだったな
ヘクサゴーストにガン無視されるタンクスで草
これで作成するカードってなんか元ネタとかあるんかな
雑魚3戦以内にコスト下げができて序盤の火力にもなるし後半腐らすかというと廃棄と0コスのおかげで邪魔にならないでえらい 髪束との相性はコレ以上のカードないんじゃないかってぐらい
絹の髪束の大当たり
拘束+3重デバフ時でのブロックは17(21) 未UGでもクイーンが見えてるなら道中ピックで全然いいと思う
翻訳作業に参加してる一人なんだけど、オートマトンのハイパービームとガーディアンの旋風刃って名前変えてディフェクトやアイクラのと差別化した方がいいと思う?どっちもボスとして使ってきた技だからあんまりいじりたくないなぁとも思うけど。ちなみに英語だと差別化されてる(ハイパービームはディフェクトが「Hyperbeam」でオートマトンが「HYPER BEAM」、旋風刃はアイクラが「Whirlwind」でガーディアンが「Guardian Whirl」。特に旋風刃はボスとしての技名Whirlwindをそのまま使うより差別化することを重視した模様)
虚式「紫」
九綱 偏光 烏と声明 表裏の間
私だって欲しいよ
ディフェンシブのナーフによって一層の休憩が近くにあるよう祈るゲームになった、何だこりゃ
仕様。和訳が追い付いてない
ここで聞くのもアレだけどコレクターの燃え殻が手札に戻ってくるのって仕様?
呪いのテキストが赤色に統一されたの見やすくなってていいね
解決しました!ありがとうございました!
Vanilla and Modded Saves Merger コレでバニラとデータの共有を図ってみては 私もダメ元でアイデア共有してるのでもし効かなかったらすみません
前作の24(30)ダメージから各4点ずつ上がってる 未UG3コス24点は優秀だけどリーサルに届かず流すことが全然あったしコレはありがたい
Baselibは入ってます。チェックマークも入っています。再インストールやゲームバージョンの変更やセーブデータの変更も試しましたが無理でした...
ここにいたんだ焼身君… 変わっちまったな
2新規で一番強いカードを挙げるとしたらこれにする ニターン連続で3エナ追加で使えるのが余りにも大きい 虚空のデメリットも最後の1エナでドローすれば帳消しにできるし枯渇シナジーでメリットにもできる 鬼強い目覚めし者版ディレイ
前提modのBaselibは入ってます? もしくはチェックマーク入っていなかったりとか
質問失礼します。Downfallをサブスクライブしてみたのですが、起動してもキャラが増えません。個人的にはプロパティのワークショップの欄にあるMODの右側に0Bと書いているのでうまくダウンロード出来てなさそうなのが原因っぽいかな?と思います。なにか解決策があれば教えてください。
イカサマ→ピーピングに名称変更 これもサイレントのイカサマと被ってたからかな
ほしい
見た分取るカードだったし前作からレア度UPはまあ妥当
なんか変な生き物がイラストに描かれてると思ったらヒトの顔になんかついた液体だった
リワーク前の効果ぶっ壊れだったからさすがに許されなかったか
目覚めし者のインフラ過ぎ もし瀉血に合わせてこれもアンコになったらと思うと…… 代わりにどれがコモンに来るのか
ダーヴから貰えるカードはあんまりナーフしてほしくなかったなぁ
廃棄なくなって0コス→1コスになってる!? 使い回せたほうが都合がいいとかあんのかな
スペル(セレモニー)と合わせて使う目覚めし者版跳躍って感じ
バニラキャラよろしく瀕死時のモーション追加されてるやん!
翻訳お疲れ様です。例えば旋風刃の攻撃回数を増やすみたいな効果のパワーやレリックが実装されるなら名称の差別化がベターになるけど、今のところは完全一致の方が格好いいと思う。
なんでこれがハーミット専用なんだろうと思ったけど、スト防シナジーデッキだとカード削除・変化の価値が薄くなるからそこの補填ってことなのかな
Inscryptionのマンティスのイラストですね。
前は6(8)点だったけど調整で未UGが1点下がった メメント込みの打点が2点も下がったのが地味に痛い
へたくそすぎてA0の砂時計に2回しばかれた。もしかして対策カード迂回しかない...?
略称作るとしたらスペルシかスペシルのどっちかなぁ スペシはスペクトラムシフトと被るんで無しで
個人的にはこちら側で使ってる技を相手が使ってるっていう特別感があって好きだから残して欲しいかな
パエルの角から貰えるリラックスと相性いいキャラだね。基本泥まみれにして使うし、失敗保険があればそのまま使ってもいいし。効果はオーバーフローの補助にもなるし。それでもエナレリの方が欲しいけど。
PCのごみ箱と掛かってたから前の名前の方が個人的には好きだったな
ヘクサゴーストにガン無視されるタンクスで草
これで作成するカードってなんか元ネタとかあるんかな
雑魚3戦以内にコスト下げができて序盤の火力にもなるし後半腐らすかというと廃棄と0コスのおかげで邪魔にならないでえらい 髪束との相性はコレ以上のカードないんじゃないかってぐらい
絹の髪束の大当たり
拘束+3重デバフ時でのブロックは17(21) 未UGでもクイーンが見えてるなら道中ピックで全然いいと思う
翻訳作業に参加してる一人なんだけど、オートマトンのハイパービームとガーディアンの旋風刃って名前変えてディフェクトやアイクラのと差別化した方がいいと思う?どっちもボスとして使ってきた技だからあんまりいじりたくないなぁとも思うけど。
ちなみに英語だと差別化されてる(ハイパービームはディフェクトが「Hyperbeam」でオートマトンが「HYPER BEAM」、旋風刃はアイクラが「Whirlwind」でガーディアンが「Guardian Whirl」。特に旋風刃はボスとしての技名Whirlwindをそのまま使うより差別化することを重視した模様)
虚式「紫」
九綱 偏光 烏と声明 表裏の間
私だって欲しいよ
ディフェンシブのナーフによって一層の休憩が近くにあるよう祈るゲームになった、何だこりゃ
仕様。和訳が追い付いてない
ここで聞くのもアレだけどコレクターの燃え殻が手札に戻ってくるのって仕様?
呪いのテキストが赤色に統一されたの見やすくなってていいね
解決しました!ありがとうございました!
Vanilla and Modded Saves Merger コレでバニラとデータの共有を図ってみては 私もダメ元でアイデア共有してるのでもし効かなかったらすみません
前作の24(30)ダメージから各4点ずつ上がってる 未UG3コス24点は優秀だけどリーサルに届かず流すことが全然あったしコレはありがたい
Baselibは入ってます。チェックマークも入っています。再インストールやゲームバージョンの変更やセーブデータの変更も試しましたが無理でした...
ここにいたんだ焼身君… 変わっちまったな
2新規で一番強いカードを挙げるとしたらこれにする ニターン連続で3エナ追加で使えるのが余りにも大きい 虚空のデメリットも最後の1エナでドローすれば帳消しにできるし枯渇シナジーでメリットにもできる 鬼強い目覚めし者版ディレイ
前提modのBaselibは入ってます? もしくはチェックマーク入っていなかったりとか
質問失礼します。Downfallをサブスクライブしてみたのですが、起動してもキャラが増えません。個人的にはプロパティのワークショップの欄にあるMODの右側に0Bと書いているのでうまくダウンロード出来てなさそうなのが原因っぽいかな?と思います。なにか解決策があれば教えてください。
イカサマ→ピーピングに名称変更 これもサイレントのイカサマと被ってたからかな
ほしい
見た分取るカードだったし前作からレア度UPはまあ妥当
なんか変な生き物がイラストに描かれてると思ったらヒトの顔になんかついた液体だった
リワーク前の効果ぶっ壊れだったからさすがに許されなかったか
目覚めし者のインフラ過ぎ もし瀉血に合わせてこれもアンコになったらと思うと…… 代わりにどれがコモンに来るのか
ダーヴから貰えるカードはあんまりナーフしてほしくなかったなぁ
廃棄なくなって0コス→1コスになってる!? 使い回せたほうが都合がいいとかあんのかな
スペル(セレモニー)と合わせて使う目覚めし者版跳躍って感じ
バニラキャラよろしく瀕死時のモーション追加されてるやん!