Slay the Spire 2_downfall Ⅱ

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名前なし 2026/09/25 (金) 11:00:13 d1758@33b11 >> 10

翻訳お疲れ様です。例えば旋風刃の攻撃回数を増やすみたいな効果のパワーやレリックが実装されるなら名称の差別化がベターになるけど、今のところは完全一致の方が格好いいと思う。

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名前なし 2026/09/25 (金) 10:54:49 02fa3@26279

なんでこれがハーミット専用なんだろうと思ったけど、スト防シナジーデッキだとカード削除・変化の価値が薄くなるからそこの補填ってことなのかな

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名前なし 2026/09/25 (金) 01:48:20 7b1fb@1db3d

Inscryptionのマンティスのイラストですね。

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名前なし 2026/09/25 (金) 00:25:16 492cb@59ac7

前は6(8)点だったけど調整で未UGが1点下がった メメント込みの打点が2点も下がったのが地味に痛い

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名前なし 2026/09/25 (金) 00:07:52 20abe@c110d >> 1

へたくそすぎてA0の砂時計に2回しばかれた。もしかして対策カード迂回しかない...?

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名前なし 2026/09/24 (木) 23:32:28 492cb@59ac7

略称作るとしたらスペルシかスペシルのどっちかなぁ スペシはスペクトラムシフトと被るんで無しで

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名前なし 2026/09/24 (木) 23:12:28 e2c52@a6621 >> 10

個人的にはこちら側で使ってる技を相手が使ってるっていう特別感があって好きだから残して欲しいかな

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名前なし 2026/09/24 (木) 18:03:50 5781f@6c49d

パエルの角から貰えるリラックスと相性いいキャラだね。基本泥まみれにして使うし、失敗保険があればそのまま使ってもいいし。効果はオーバーフローの補助にもなるし。それでもエナレリの方が欲しいけど。

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名前なし 2026/09/24 (木) 17:31:46 05a2c@7e4ae

PCのごみ箱と掛かってたから前の名前の方が個人的には好きだったな

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名前なし 2026/09/24 (木) 16:52:27 d89a6@241bb

ヘクサゴーストにガン無視されるタンクスで草

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名前なし 2026/09/24 (木) 15:27:00 02fa3@cfc71

これで作成するカードってなんか元ネタとかあるんかな

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名前なし 2026/09/24 (木) 13:55:38 492cb@59ac7 >> 1

雑魚3戦以内にコスト下げができて序盤の火力にもなるし後半腐らすかというと廃棄と0コスのおかげで邪魔にならないでえらい 髪束との相性はコレ以上のカードないんじゃないかってぐらい

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名前なし 2026/09/24 (木) 13:50:28 492cb@59ac7

絹の髪束の大当たり

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名前なし 2026/09/24 (木) 13:45:05 492cb@59ac7

拘束+3重デバフ時でのブロックは17(21) 未UGでもクイーンが見えてるなら道中ピックで全然いいと思う

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名前なし 2026/09/24 (木) 08:54:30 02fa3@cfc71

翻訳作業に参加してる一人なんだけど、オートマトンのハイパービームとガーディアンの旋風刃って名前変えてディフェクトやアイクラのと差別化した方がいいと思う?どっちもボスとして使ってきた技だからあんまりいじりたくないなぁとも思うけど。
ちなみに英語だと差別化されてる(ハイパービームはディフェクトが「Hyperbeam」でオートマトンが「HYPER BEAM」、旋風刃はアイクラが「Whirlwind」でガーディアンが「Guardian Whirl」。特に旋風刃はボスとしての技名Whirlwindをそのまま使うより差別化することを重視した模様)

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名前なし 2026/09/24 (木) 08:44:32 492cb@59ac7 >> 1

虚式「紫」

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名前なし 2026/09/24 (木) 08:44:02 492cb@59ac7

九綱 偏光 烏と声明 表裏の間

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サイレント 2026/09/23 (水) 20:52:39 b1cac@51ba8

私だって欲しいよ

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名前なし 2026/09/23 (水) 20:46:18 b1cac@51ba8

ディフェンシブのナーフによって一層の休憩が近くにあるよう祈るゲームになった、何だこりゃ

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名前なし 2026/09/23 (水) 07:55:13 ba850@e09b5 >> 8

仕様。和訳が追い付いてない

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名前なし 2026/09/23 (水) 02:45:28 e2c52@a6621

ここで聞くのもアレだけどコレクターの燃え殻が手札に戻ってくるのって仕様?

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名前なし 2026/09/23 (水) 01:26:07 492cb@59ac7

呪いのテキストが赤色に統一されたの見やすくなってていいね

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名前なし 2026/09/23 (水) 01:23:45 9e28b@924c4 >> 6

解決しました!ありがとうございました!

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名前なし 2026/09/23 (水) 00:12:33 492cb@59ac7 >> 3

Vanilla and Modded Saves Merger コレでバニラとデータの共有を図ってみては 私もダメ元でアイデア共有してるのでもし効かなかったらすみません

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名前なし 2026/09/22 (火) 23:44:57 492cb@59ac7

前作の24(30)ダメージから各4点ずつ上がってる 未UG3コス24点は優秀だけどリーサルに届かず流すことが全然あったしコレはありがたい

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名前なし 2026/09/22 (火) 23:23:04 9e28b@924c4 >> 4

Baselibは入ってます。チェックマークも入っています。再インストールやゲームバージョンの変更やセーブデータの変更も試しましたが無理でした...

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名前なし 2026/09/22 (火) 23:17:12 492cb@59ac7

ここにいたんだ焼身君… 変わっちまったな

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名前なし 2026/09/22 (火) 23:14:31 492cb@59ac7

2新規で一番強いカードを挙げるとしたらこれにする ニターン連続で3エナ追加で使えるのが余りにも大きい 虚空のデメリットも最後の1エナでドローすれば帳消しにできるし枯渇シナジーでメリットにもできる 鬼強い目覚めし者版ディレイ

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名前なし 2026/09/22 (火) 23:08:35 492cb@59ac7 >> 3

前提modのBaselibは入ってます? もしくはチェックマーク入っていなかったりとか

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名前なし 2026/09/22 (火) 22:41:42 9e28b@924c4

質問失礼します。Downfallをサブスクライブしてみたのですが、起動してもキャラが増えません。個人的にはプロパティのワークショップの欄にあるMODの右側に0Bと書いているのでうまくダウンロード出来てなさそうなのが原因っぽいかな?と思います。なにか解決策があれば教えてください。

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名前なし 2026/09/22 (火) 09:53:27 492cb@59ac7

イカサマ→ピーピングに名称変更 これもサイレントのイカサマと被ってたからかな

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アイアンクラッド 2026/09/22 (火) 09:51:57 492cb@59ac7

ほしい

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名前なし 2026/09/22 (火) 09:48:44 492cb@59ac7

見た分取るカードだったし前作からレア度UPはまあ妥当

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名前なし 2026/09/22 (火) 09:46:23 492cb@59ac7

なんか変な生き物がイラストに描かれてると思ったらヒトの顔になんかついた液体だった

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名前なし 2026/09/22 (火) 09:45:50 c24ba@405a7

リワーク前の効果ぶっ壊れだったからさすがに許されなかったか

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名前なし 2026/09/22 (火) 09:42:59 492cb@59ac7

目覚めし者のインフラ過ぎ もし瀉血に合わせてこれもアンコになったらと思うと…… 代わりにどれがコモンに来るのか

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名前なし 2026/09/22 (火) 09:41:07 c24ba@405a7

ダーヴから貰えるカードはあんまりナーフしてほしくなかったなぁ

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名前なし 2026/09/22 (火) 09:39:11 492cb@59ac7

廃棄なくなって0コス→1コスになってる!? 使い回せたほうが都合がいいとかあんのかな

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名前なし 2026/09/22 (火) 09:28:00 492cb@59ac7

スペル(セレモニー)と合わせて使う目覚めし者版跳躍って感じ

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名前なし 2026/09/22 (火) 02:22:51 c09e1@c44f2

バニラキャラよろしく瀕死時のモーション追加されてるやん!