ファンクションと状態異常で十分面白かったけど、冷静に考えてボスで出てきた時の能力と関係なくね?ってなったのかな。正直格納は面白みがなくなったガーディアンの停滞くらいにしか思えなくて今作のこの子は今んとこイマイチだわ。
常用していくなら弾の確保が大事。クイックドローで単純に枚数を増やす、ストライク軸なら満載や弾倉と合わせてサブプラン、呪い軸なら伸びた影など。手札を厳選したい命中軸以外なら色々とかみ合う。
シャドウクローク、伸びた影、多数の呪いが揃うと手札を増やしながら呪いを引き込み、ブロックを多量に積める。過剰な手札はマグナムを仕込んでおくと火力に変換できる。
手札が2枚以下なら2ブロック13点AoEという見方もできる
GoTo無くなったおかげてドローが貧弱すぎるな⋯⋯格納でなんとかしろってデザインなんだろうか
防御足りてて命中狙って全体攻撃打点にするパターンもあるよな
でも堕落、死霊化、認知偏向に並ぶ格は間違いなくあると思う
確かに強いんだけどダーヴに割り当てるのは別の新作カードにして欲しかった感はある。固有ギミックがピーキーなのもあってこれをカード報酬で狙えないのが相当安定性落としてそうな今作のハーミットくん。
呪いケア、命中ケア、状態異常ケアもこなす縁の下の力持ち。UGも強い。
迫りくる破滅は危険極まりなく見えるが、これ自体も高ブロックな上、呪いデッキは高防御になりがちなので案外問題にならない。命中にしなければいいのでプレイングでカバーも可能。
命中効果を持っているが、むしろ「コストを払わずプレイ」の部分だけでも強い。高コスト、コストが上がるカードとの相性がいい。また、デッキを覗き見ることで今ターンのドローや保留の判断に役立てる戦略的価値もある。
このカードを使う上で気をつけたいのは、これがあるからと言ってデッキに呪いを抱えたり、乱射、ミスファイアといった山札に生成するタイプのカードを採用し過ぎないようにすること。クローク引けるまでに被弾が嵩んでどっかで息切れすることになる。狙うべきはマニフェストやトワイライトのようなこのカードを引くことを邪魔しないタイプの生成カード。フェイタルデザイアはいうまでもなく最高の相性。
やたらシンプルなカード。スターターのメメントと好相性で、大概の雑魚戦、ムカデ戦でも役に立つ。
考察、検証書いた人ありがとう。フェイタルデザイアのデメリット無効化は前作には無かったと思う。修正されるかもしれないけどかなり大きな差だね。問題はフェイタルデザイア自体がほぼ拾えなくなってしまったことだが...
主力に据えるなら打撲や弱体と合わせたい。それらと合わさることで30点、40点が簡単に出る。
ショーダウンと合わせる、マグナムの弾にする、或いは、それらと合わせずただ以降のデッキの純度を上げるために使う…など、なかなか面白いカード。
呪いを使うデッキのキーカード。このカードと呪いを生成するブロックが高スタッツなこともあって、呪い軸は高い防御力を誇る。
命中デッキで重要なカード。上手く使えれば命中を持つカードの効果、価値が跳ね上がっていく。相性がいいのがコールドショット。コンボの効果で手札に戻ったカードを、ドローにより再度命中の位置に戻していける。
手札に1枚のカードは必ず「命中」扱いになる。「コンボ」と合わせると命中を何度も発動させられる。また、重いパワーやコスト上昇系のカードとも相性がよい。
呪い軸向けのカードだが、疑念はデバフを付与するので決意の筋力上昇も反応させる。これ自体も多段攻撃のため高相性。
生成される不器用はエセリアルを持つため、引いた時、廃棄される時に反応するシャドウクロークと相性がいい。
前作からかなり強かったけど、今作では更に価値が上がったように感じる。これ2枚張った目覚めしもの崩してくる敵がほとんどいないし、守ってれば勝手に強くなるのが目覚めしものなんで、提示分全部とってもいい。
これといい速射といいもしかして拳闘ってレアの価値ある?
wiki作成ありがとう
レプリケート、GoToがスターターじゃなくなったのが痛すぎるね
キャエルとズルと違って存在してる(生きてる(?))カラスの神様象ってるからこっちは''カラス''ってなってるのね 合ってるか分かんないけど騎士のカエルと似た感じってことでOkかな
カード一覧の戦績の所眺めるの好きなんだけどジェムのクリア数が少ないのなんか悲しいからアプデで反映されるようになってほしい
聞いてきた。前作鳥頭壺の説明文が「This urn shows the crow god Mazaleth looking mischievous.」となっていて普通にcrowが使われてるからだってさ。マザレスはモジりも何もなくカラスの神らしい
ガッ
無糖
ぬるぽ
裏方にキオって人がいるのかしら
もじりでClowはだめなのか調べてみたけど鉤爪とか(爪で)引っ掻くとか言葉が既にありもじりがそもそもできないからこうなってるという説を考えた
カードプールが前作のままの現状、当然ぶっちぎりの最強キャラ。分裂リーチングとそれをサポートするカード以外は要らない。廃棄費用が高くなった分、手頃なおやつのバリューはやや上がったかも
確かに折り紙シリーズかこれ。でもCrowって普通にカラスだな
折り紙シリーズの一派なのにこれはもじりでキャラスじゃないんだ なんか理由とかあるのかな
他キャラは据え置き&微改良されてるのに、こいつは格納軸を遊ばせたいのかしらんがエンコードカードがもはやないほうがいいくらい面白くないな
このコメントに納得したので次のアプデ時にはスネッコの方に割を食ってもらう予定です
画像検索入れてもピンとくるものないし、かといってこの名前だと元ネタになり得るものが多いなぁ
ダメージ半減と書かれているが弱体状態時でしか適用されないので実質脱力掛けにしかならないのが欠点 永続で弱体を掛ける敵には脱力止まりなので注意が必要。弱体を掛ける敵もそういないのでピックするかは考えもの。
ファンクションと状態異常で十分面白かったけど、冷静に考えてボスで出てきた時の能力と関係なくね?ってなったのかな。正直格納は面白みがなくなったガーディアンの停滞くらいにしか思えなくて今作のこの子は今んとこイマイチだわ。
常用していくなら弾の確保が大事。クイックドローで単純に枚数を増やす、ストライク軸なら満載や弾倉と合わせてサブプラン、呪い軸なら伸びた影など。手札を厳選したい命中軸以外なら色々とかみ合う。
シャドウクローク、伸びた影、多数の呪いが揃うと手札を増やしながら呪いを引き込み、ブロックを多量に積める。過剰な手札はマグナムを仕込んでおくと火力に変換できる。
手札が2枚以下なら2ブロック13点AoEという見方もできる
GoTo無くなったおかげてドローが貧弱すぎるな⋯⋯格納でなんとかしろってデザインなんだろうか
防御足りてて命中狙って全体攻撃打点にするパターンもあるよな
でも堕落、死霊化、認知偏向に並ぶ格は間違いなくあると思う
確かに強いんだけどダーヴに割り当てるのは別の新作カードにして欲しかった感はある。固有ギミックがピーキーなのもあってこれをカード報酬で狙えないのが相当安定性落としてそうな今作のハーミットくん。
呪いケア、命中ケア、状態異常ケアもこなす縁の下の力持ち。UGも強い。
迫りくる破滅は危険極まりなく見えるが、これ自体も高ブロックな上、呪いデッキは高防御になりがちなので案外問題にならない。命中にしなければいいのでプレイングでカバーも可能。
命中効果を持っているが、むしろ「コストを払わずプレイ」の部分だけでも強い。高コスト、コストが上がるカードとの相性がいい。また、デッキを覗き見ることで今ターンのドローや保留の判断に役立てる戦略的価値もある。
このカードを使う上で気をつけたいのは、これがあるからと言ってデッキに呪いを抱えたり、乱射、ミスファイアといった山札に生成するタイプのカードを採用し過ぎないようにすること。クローク引けるまでに被弾が嵩んでどっかで息切れすることになる。狙うべきはマニフェストやトワイライトのようなこのカードを引くことを邪魔しないタイプの生成カード。フェイタルデザイアはいうまでもなく最高の相性。
やたらシンプルなカード。スターターのメメントと好相性で、大概の雑魚戦、ムカデ戦でも役に立つ。
考察、検証書いた人ありがとう。フェイタルデザイアのデメリット無効化は前作には無かったと思う。修正されるかもしれないけどかなり大きな差だね。問題はフェイタルデザイア自体がほぼ拾えなくなってしまったことだが...
主力に据えるなら打撲や弱体と合わせたい。それらと合わさることで30点、40点が簡単に出る。
ショーダウンと合わせる、マグナムの弾にする、或いは、それらと合わせずただ以降のデッキの純度を上げるために使う…など、なかなか面白いカード。
呪いを使うデッキのキーカード。このカードと呪いを生成するブロックが高スタッツなこともあって、呪い軸は高い防御力を誇る。
命中デッキで重要なカード。上手く使えれば命中を持つカードの効果、価値が跳ね上がっていく。相性がいいのがコールドショット。コンボの効果で手札に戻ったカードを、ドローにより再度命中の位置に戻していける。
手札に1枚のカードは必ず「命中」扱いになる。「コンボ」と合わせると命中を何度も発動させられる。また、重いパワーやコスト上昇系のカードとも相性がよい。
呪い軸向けのカードだが、疑念はデバフを付与するので決意の筋力上昇も反応させる。これ自体も多段攻撃のため高相性。
生成される不器用はエセリアルを持つため、引いた時、廃棄される時に反応するシャドウクロークと相性がいい。
前作からかなり強かったけど、今作では更に価値が上がったように感じる。これ2枚張った目覚めしもの崩してくる敵がほとんどいないし、守ってれば勝手に強くなるのが目覚めしものなんで、提示分全部とってもいい。
これといい速射といいもしかして拳闘ってレアの価値ある?
wiki作成ありがとう
レプリケート、GoToがスターターじゃなくなったのが痛すぎるね
キャエルとズルと違って存在してる(生きてる(?))カラスの神様象ってるからこっちは''カラス''ってなってるのね 合ってるか分かんないけど騎士のカエルと似た感じってことでOkかな
カード一覧の戦績の所眺めるの好きなんだけどジェムのクリア数が少ないのなんか悲しいからアプデで反映されるようになってほしい
聞いてきた。前作鳥頭壺の説明文が「This urn shows the crow god Mazaleth looking mischievous.」となっていて普通にcrowが使われてるからだってさ。マザレスはモジりも何もなくカラスの神らしい
ガッ
無糖
ぬるぽ
裏方にキオって人がいるのかしら
もじりでClowはだめなのか調べてみたけど鉤爪とか(爪で)引っ掻くとか言葉が既にありもじりがそもそもできないからこうなってるという説を考えた
カードプールが前作のままの現状、当然ぶっちぎりの最強キャラ。分裂リーチングとそれをサポートするカード以外は要らない。廃棄費用が高くなった分、手頃なおやつのバリューはやや上がったかも
確かに折り紙シリーズかこれ。でもCrowって普通にカラスだな
折り紙シリーズの一派なのにこれはもじりでキャラスじゃないんだ なんか理由とかあるのかな
他キャラは据え置き&微改良されてるのに、こいつは格納軸を遊ばせたいのかしらんがエンコードカードがもはやないほうがいいくらい面白くないな
このコメントに納得したので次のアプデ時にはスネッコの方に割を食ってもらう予定です
画像検索入れてもピンとくるものないし、かといってこの名前だと元ネタになり得るものが多いなぁ
ダメージ半減と書かれているが弱体状態時でしか適用されないので実質脱力掛けにしかならないのが欠点 永続で弱体を掛ける敵には脱力止まりなので注意が必要。弱体を掛ける敵もそういないのでピックするかは考えもの。