これってアセンダーの災厄についたら毎ターン廃棄と復帰繰り返すんだよね?じゃあシャドークローク確定発動でアダプトもあれば毎ターンクローク2回とアダプト1回オートで発動できるってこと?流石に呪い軸強いか?
正直あんまり楽しくないね、今の環境
イラスト好きだけど、敢えて追加された新規カードの中において、何に使えば良いのかイマイチわからないカードだな。ランダムなのも即廃棄でなくエセリアル付与なのもよくわからない。それらしいシナジーなにある?
超絶弱体くらってて悲しい
こいつに限らないけど4エナ前提でデザインされてるからすごく窮屈に感じるな
面白いね、方針が決まったら時計を回すのか、止めるのか、戻すのかも決まる。完成すれば色々な事を同時に引き起こしながら追加ターン2とか筋力ブロックの過剰生成とかド派手に動ける。
即興+アルティメットスタンスの時だけは過剰火力で楽勝で勝てた。これだけじゃ筋が細すぎるのでアルティメットスタンス+あと一押し、で安定して勝てるようにならないか研究…。
仕様の調査お疲れ様です。0エナジーでこのブロックは破格だし死霊術つけたメメントは手袋やアダプトの無限リソースにもなる。他の致命的な呪いを抱えていないデッキにとってはメリットしか書いてないカードだから、呪い軸より他の軸にピン刺しすると光るカードだね。
雑魚戦とかで多用してたら普通に痛いのはシンプルにデメリットなんだけど、バッファと違って1,2ダメージには反応しないから堅牢とフラッシュパウダーあれば使用順や行動順に限らず前作ラスボスの心臓の2,3T目確定で凌げたんよね。バッファだと鼓動ダメージで剥がされたり貼ったときに限って先に連撃きたりあるから。
衰微に関しては、他色の対策カードに期待するしかさそうね。哲学者はコモン・アンコモン・レアそれぞれに変化と廃棄がある陛下のオレンジを選ぶのがいいかも
エンシェントたちやアーキテクトと最もまともにコミュニケーションが取れる男
ハーミットそんなに詳しくないんだけどなんで堅牢の軽減2までにしたんだろう?別に1まで減らしてくれても良くない?
現時点でメニューから保存再開すると、ソケット内のジェムが全部消えてしまうのでジェム構築の場合は最後まで走り切らないといけない。
だーいぶ厳しいな。防御姿勢は16のままでいいと思う……あと、前作途中で「0コス停滞は基本認めない」って方針になってたけど、あれはエナレリ比較的取りやすい環境だからOKだったんであって、今作環境では0コス停滞カードあって良くない?って思ってる。
ヘッドショット効果付きの速射か、まぁ他目ぼしいのないし貰っとくかーくらいの気持ちでもらったけどこれ凄く強い。命中なしで攻撃スケールをブロックに変換できるのがここまで偉いとは思わなかった、安定性が全然違う。てことは普通に拳闘買うのもありだねと書いてて思った次第。
種火とか使いつつ普通に時計回す火力軸、遅効性なぶん数字が大きいソウルバーン軸、加護フレイムに止まって多段起動目指す軸、デメリット扱いの為効果が大きい後退軸…みたいな感じかな。死地を中心にしたデッキは作れてないんだけど、圧縮で悪さができるのかな…?
downfallのほうはフレーバーテキスト全体的に実装されてるな 今ん所1のフォークって感じで作られてるからなのか
バクーのオルゴールとアポクリファ揃ったらとんでもないことになった
よく考えたら3枚使って1エナジーとドロで割と条件厳しいから2コストだと少し重いか…?ただ今のコスト据え置きなら他効果(エナジー回復)とか消しても強いのはそう
停滞エンジンは2コストでエナジー回復なくしてもレアの性能と言えるから1コスト天武なのに効果なしにはしないでくれ…
ツインスラム+(オニキス,シトリン入り)を崇めよ!…変化イベントでストライク2枚がオニキスとシトリンに変わってたから強い
停滞エンジンがセントリーブラストに反応しなかったりするの仕様だったりする?
スタンスの仕様的に圧縮気味にデッキ作るのがつよいけど、そうすると砂時計に勝てない。圧縮気味且つ砂時計を高速スケールで圧倒できるようなギミック(ダブルスタンス、アルティメットスタンスの採用)が必要ということで、前作より難易度は高くなっちゃった感じだね。
今作エナレリがほぼないのにプランニング消滅、先行プログラムもサスペンションも1コス化であまりにも窮屈。1枚停滞させるのに律儀に1コス払ってたら強い動きなんて出来ないのよ...。ジェムシステム大好きなんだけど今のこの子で高アセはちょっと厳しいね。
小回りが利いて意外にえらい一枚。「気力を多段攻撃に乗せて殴る」が大事なチャンプにとって条件付きとはいえ立派な多段攻撃。
状態異常や搦手に弱い、というのがフレーバーも含めた意図的な設計なのかと思う。でも確かに相性ヤバい感じするから何かしらテコ入れ欲しいかも…
実は状態異常対策がこのキャラ迂回(捨てる)しかない 真正面からフィジカルでぶつかるしか無いから言うなれば花山薫(伝われ)
状態異常への対策が困難すぎる+スタンス切り替えでカードプレイが多い。砂時計になすすべがない
前作に引き続き滅茶苦茶強い
UGのエナジー獲得量減ったんだーと思って前作カード見てたら今作UGでも前作未UGより弱くて草。やっぱり許されなかったんすねぇ。
確かダウンフォール的には女子だよね。スキン変更とか心臓倒したあとのイラストでラベンダー色の髪の座敷童子みたいなキャラが出てた。
ノヌペイペに「めっちゃ輝いてる」としきりに言われ、かなり気に入られている様子。女子なのかも知れない。
マガジン(雑誌)と掛けてんのね
プライマシー持ちのときかな取るタイミングは
これに活発エンチャつけられたら2層は勝ちだと思ってる
個人的に今作ダウンフォールで一番完成度高いと思うキャラ。複数のギミックが全部ちゃんと戦力になるのが良いね。手札廃棄カードが2枚あるのも好き。
魔導書のリフレッシュ無くなったの悲しい😢
これだけは軸やタイミングに関わらず見えたら即ピックしていいと思ってる。大正義インフラの次元渡りが大体どっかで拾えるし、ナイフエッジも強い。
ファンクションと状態異常で十分面白かったけど、冷静に考えてボスで出てきた時の能力と関係なくね?ってなったのかな。正直格納は面白みがなくなったガーディアンの停滞くらいにしか思えなくて今作のこの子は今んとこイマイチだわ。
常用していくなら弾の確保が大事。クイックドローで単純に枚数を増やす、ストライク軸なら満載や弾倉と合わせてサブプラン、呪い軸なら伸びた影など。手札を厳選したい命中軸以外なら色々とかみ合う。
これってアセンダーの災厄についたら毎ターン廃棄と復帰繰り返すんだよね?じゃあシャドークローク確定発動でアダプトもあれば毎ターンクローク2回とアダプト1回オートで発動できるってこと?流石に呪い軸強いか?
正直あんまり楽しくないね、今の環境
イラスト好きだけど、敢えて追加された新規カードの中において、何に使えば良いのかイマイチわからないカードだな。ランダムなのも即廃棄でなくエセリアル付与なのもよくわからない。それらしいシナジーなにある?
超絶弱体くらってて悲しい
こいつに限らないけど4エナ前提でデザインされてるからすごく窮屈に感じるな
面白いね、方針が決まったら時計を回すのか、止めるのか、戻すのかも決まる。完成すれば色々な事を同時に引き起こしながら追加ターン2とか筋力ブロックの過剰生成とかド派手に動ける。
即興+アルティメットスタンスの時だけは過剰火力で楽勝で勝てた。これだけじゃ筋が細すぎるのでアルティメットスタンス+あと一押し、で安定して勝てるようにならないか研究…。
仕様の調査お疲れ様です。0エナジーでこのブロックは破格だし死霊術つけたメメントは手袋やアダプトの無限リソースにもなる。他の致命的な呪いを抱えていないデッキにとってはメリットしか書いてないカードだから、呪い軸より他の軸にピン刺しすると光るカードだね。
雑魚戦とかで多用してたら普通に痛いのはシンプルにデメリットなんだけど、バッファと違って1,2ダメージには反応しないから堅牢とフラッシュパウダーあれば使用順や行動順に限らず前作ラスボスの心臓の2,3T目確定で凌げたんよね。バッファだと鼓動ダメージで剥がされたり貼ったときに限って先に連撃きたりあるから。
衰微に関しては、他色の対策カードに期待するしかさそうね。哲学者はコモン・アンコモン・レアそれぞれに変化と廃棄がある陛下のオレンジを選ぶのがいいかも
エンシェントたちやアーキテクトと最もまともにコミュニケーションが取れる男
ハーミットそんなに詳しくないんだけどなんで堅牢の軽減2までにしたんだろう?別に1まで減らしてくれても良くない?
現時点でメニューから保存再開すると、ソケット内のジェムが全部消えてしまうのでジェム構築の場合は最後まで走り切らないといけない。
だーいぶ厳しいな。防御姿勢は16のままでいいと思う……あと、前作途中で「0コス停滞は基本認めない」って方針になってたけど、あれはエナレリ比較的取りやすい環境だからOKだったんであって、今作環境では0コス停滞カードあって良くない?って思ってる。
ヘッドショット効果付きの速射か、まぁ他目ぼしいのないし貰っとくかーくらいの気持ちでもらったけどこれ凄く強い。命中なしで攻撃スケールをブロックに変換できるのがここまで偉いとは思わなかった、安定性が全然違う。てことは普通に拳闘買うのもありだねと書いてて思った次第。
種火とか使いつつ普通に時計回す火力軸、遅効性なぶん数字が大きいソウルバーン軸、加護フレイムに止まって多段起動目指す軸、デメリット扱いの為効果が大きい後退軸…みたいな感じかな。死地を中心にしたデッキは作れてないんだけど、圧縮で悪さができるのかな…?
downfallのほうはフレーバーテキスト全体的に実装されてるな 今ん所1のフォークって感じで作られてるからなのか
バクーのオルゴールとアポクリファ揃ったらとんでもないことになった
よく考えたら3枚使って1エナジーとドロで割と条件厳しいから2コストだと少し重いか…?ただ今のコスト据え置きなら他効果(エナジー回復)とか消しても強いのはそう
停滞エンジンは2コストでエナジー回復なくしてもレアの性能と言えるから1コスト天武なのに効果なしにはしないでくれ…
ツインスラム+(オニキス,シトリン入り)を崇めよ!…変化イベントでストライク2枚がオニキスとシトリンに変わってたから強い
停滞エンジンがセントリーブラストに反応しなかったりするの仕様だったりする?
スタンスの仕様的に圧縮気味にデッキ作るのがつよいけど、そうすると砂時計に勝てない。圧縮気味且つ砂時計を高速スケールで圧倒できるようなギミック(ダブルスタンス、アルティメットスタンスの採用)が必要ということで、前作より難易度は高くなっちゃった感じだね。
今作エナレリがほぼないのにプランニング消滅、先行プログラムもサスペンションも1コス化であまりにも窮屈。1枚停滞させるのに律儀に1コス払ってたら強い動きなんて出来ないのよ...。ジェムシステム大好きなんだけど今のこの子で高アセはちょっと厳しいね。
小回りが利いて意外にえらい一枚。「気力を多段攻撃に乗せて殴る」が大事なチャンプにとって条件付きとはいえ立派な多段攻撃。
状態異常や搦手に弱い、というのがフレーバーも含めた意図的な設計なのかと思う。でも確かに相性ヤバい感じするから何かしらテコ入れ欲しいかも…
実は状態異常対策がこのキャラ迂回(捨てる)しかない 真正面からフィジカルでぶつかるしか無いから言うなれば花山薫(伝われ)
状態異常への対策が困難すぎる+スタンス切り替えでカードプレイが多い。砂時計になすすべがない
前作に引き続き滅茶苦茶強い
UGのエナジー獲得量減ったんだーと思って前作カード見てたら今作UGでも前作未UGより弱くて草。やっぱり許されなかったんすねぇ。
確かダウンフォール的には女子だよね。スキン変更とか心臓倒したあとのイラストでラベンダー色の髪の座敷童子みたいなキャラが出てた。
ノヌペイペに「めっちゃ輝いてる」としきりに言われ、かなり気に入られている様子。女子なのかも知れない。
マガジン(雑誌)と掛けてんのね
プライマシー持ちのときかな取るタイミングは
これに活発エンチャつけられたら2層は勝ちだと思ってる
個人的に今作ダウンフォールで一番完成度高いと思うキャラ。複数のギミックが全部ちゃんと戦力になるのが良いね。手札廃棄カードが2枚あるのも好き。
魔導書のリフレッシュ無くなったの悲しい😢
これだけは軸やタイミングに関わらず見えたら即ピックしていいと思ってる。大正義インフラの次元渡りが大体どっかで拾えるし、ナイフエッジも強い。
ファンクションと状態異常で十分面白かったけど、冷静に考えてボスで出てきた時の能力と関係なくね?ってなったのかな。正直格納は面白みがなくなったガーディアンの停滞くらいにしか思えなくて今作のこの子は今んとこイマイチだわ。
常用していくなら弾の確保が大事。クイックドローで単純に枚数を増やす、ストライク軸なら満載や弾倉と合わせてサブプラン、呪い軸なら伸びた影など。手札を厳選したい命中軸以外なら色々とかみ合う。