提示された分だけ取る枠。未強化でも十分仕事するのが偉い。
初手変化でリフレクトビーム来たから遊んだろ~思ってたらライターとドリーの鏡きて敵が溶けた
ブロンズオーブみたいな格納カードは関数を使いまわしたり擬似的なヘッドバットとして使えるし0コスだから強いけど延期とかの他の格納カードは何がしたいのか全くわからん、2コス10ブロックだから格納がメリット効果として扱われてるんだろうけどどう考えても弱い、と言うかシナジーや恩恵が薄い、サバイバーに合わせて1コス8ブロックならまぁ悪くないレベル呪いと状態異常も流せるサバイバーの方が強いけど
パーフェクター、ラピッド、アリーナマスタリーと合わせて使ってみたが成立しなかった。ストライク全て活力と相性が悪いので、守護スタンスに寄せればいいんだろうか?それにしたってのんびりした展開で砂時計に勝てると思えなかった。
アルティメットスタンスを使うなら是非欲しいカード。特に砂時計の衰微配布を上回る勢いでスキルボーナスを積み、1、2撃で倒すことすら可能に。アルティメットでなくとも活力、カウンターの出力を上げてくれる。
恐らくは無限コンボを支援する為のカード。適当なドローがあれば成立が近づく。狙えない時は重いフィニッシャー辺りにつけても悪くない。
フィニッシャーを放った回数が強さになるチャンプにとって、「0コスト、保留でスタンスを待てる、次を引き込めるドロー」と欲しい要素が全部入ったカード。山札、捨て札を絞り切って、「UG真実とスタンス変更カード、0コストドロー」、或いは「アルティメットスタンス+真実+0コストドロー何でも」で無限フィニッシャーが可能。
エクスキュートの時点でも「及第点、十分強い」と言われる中で、その効果をさらに倍加させてボーナスもつけたようなカード。当たり前だがやたらに強い。
筋力上昇する敵が多いので活躍の場は広い。条件満たすと2回攻撃、2回ブロックとなり、活力やエンチャントソードやシールドとも相性がいい。エンチャントシールドの説明は「スキルに付与」となっているが、実際には「ブロックを与えるアタック」も対象に取れる。
素のままだと威力やスケールが物足りず、エンチャントソードなどでテコ入れが欲しいし、それでも終わるころには3回攻撃くらいが関の山。リプレイ要素などが絡まない限り、その他の多段アタックでいいか、になりがち。
全体攻撃しながら多勢に応じたブロックを積める神みたいなカード。雑魚戦やムカデ戦で重宝する。
アリーナマスタリーの発動に寄与する他、パーフェクターストライクを地味に支援する。スキルボーナスがついているものの、活力とは相性が悪い。守護スタンス向け?
鋭利8の値はとんでもなく高い。チャンプのアタックにつけるより、駆除につけるのが理想的。1コスト全体44(48)はほとんどの戦闘を消化試合にしてしまう。
エンドレスMODで使うととんでもないことになる
ストライクと防御に加えてスターター(速射)まで適用するようになってるのか 地味に嬉しい変更点
ミイラの手で0エナジーになったものにも反応するから、ミイラの手あるときにUGしたこれ3枚集めたら1ターン目で確定で元取れる。但しターン途中で追加しても一度発動していたらその分は効果を発揮しないので、発動する前に最短で3枚使う必要あり。
やったことないけど、貪りの獣戦で使ったらやばそう
数珠がけっこうありがたいと思う。?を踏めばスライムバーサーカーみたいな天敵を回避できる。
格納はもっとガンガン放り込んでガンガン引けるようにならんとメリットが感じられないな。現状だと状態異常が詰まってるだけの場所になりがち
格納ってどう使えばいいんだ シナジーが一切ない状態でも停滞は0コスで帰ってくるメリットあるのにこれは保留の下位互換みたいな性能で凄く扱いに困ってる
ワタシニモクダサイ
これからまだまだ調整入るのかもしれないけど1は個人的に本家より面白いキャラ何体か居たのに2は一番面白かったオートマトンですらあんまり面白くないわ。レプリケートがブランチになったせいで1.2枚目のエンコードカードとっても3枚目取るまで2枚目の関数作れないしブランチはアセンブリすり抜けるしエナジーもキツい
エンコードが原型留めてないレベルで調整されててかなり微妙
これに保留つけようとしたら付かなくて泣いた
スタンスを変えて一時的なバフを溜め、フィニッシャーで筋力スケーリングやブロックを積めるキャラ。それらの密度が上がるほど強くなる=圧縮と相性がいい。同時に、圧縮されたデッキは「徹底強化した1枚のカード」を使い回すにも向いており、その為のエンチャント系のカードが存在する。隠された宝石なども強力に使える。気力が簡単に積めるからか、多段アタックを多く擁するがどれもコストや条件が重い。一方で、「ついばみ」「駆除」と言った2のイベント入手アタックはチャンプ目線だと恐ろしく高パフォーマンスなアタック。圧縮の為にも?マスやショップに行く意味が大きい。上にもあるが状態異常カードは本当に天敵。戦闘中の圧縮もかねて、祓い清めを買っておく、パエルの目を持つ、燐光のポーションをここぞまで取っておくなどかなりの対策が必要。
凄まじく強かった。毎ターン発動できてエナジーとドローもついてるのはちょっとOPな気がする。決意があれば筋力まで盛れてしまう。
確か昔(無印DFの頃)はオートマトンとの共通プールだったはず。オートマトン側のリパルサーがナーフされてそれぞれ別カード扱いになって、こっちに移行する時にリワークが入ってこうなった
リパルサーのイラストも相まってなんでガーディアンのカードなのかよくわからない。これオートマトンのカードでは?
即廃棄かディスカにしてくれないと集中の調整にも状態異常の処理にも使えない
2コスがネックすぎる……
状態異常軸が現状かなり強い印象。エナジーを得ようとするとどうしても状態異常が絡むからそこに寄せて行くしかないというか
ありがとうございます!試してみます!
エアプだけど秘伝のタレみたいに継ぎ足し継ぎ足しジェムを足していくって感じなのかな そうポンポンジェムが取れるランってのもそう無いだろうしミニテント持ちでもないとなかなかできない遊びなんだろうな これだとやっぱりミニテントが強いだけやないかとか言わんといて
前はキツいなと思ってたけど最近ちょっと考え方変わった。リチャージやシールドチャージャーを軸に防御姿勢を繰り返していけばかなり行ける。ボディクラッシュや(他色だが)ボディスラム拾えるかどうかがカギ
0コスだから単純にクイックドローで増えた手を消費しつつスト防消せるから好み。死霊術シャドウクロークと合わせるとメメントコベットがブロックを稼いでくれるのも良いね。それぞれが単体で強いカードだから汎用性高いコンボ
楽しいか楽しくないかは主観だから置いといてまだ結構強くない? 防御札主体でデッキ作れるから安定する アクセラとフィアスバッシュだけで全て破壊できた殺戮兵器の時代がイカれてただけで
このmodの設定としてはないですが、アンロック用のmodとしてこういうのがあります
アセンション10からスタートにできる設定ってありますか?アセンション上げめんどくさい…
攻撃回数増えるのが筋力と相性良くて好き
いつかはこいつを鍛治しまくりたいと思うけどそのいつかは永遠に訪れないんだろうな
提示された分だけ取る枠。未強化でも十分仕事するのが偉い。
初手変化でリフレクトビーム来たから遊んだろ~思ってたらライターとドリーの鏡きて敵が溶けた

ブロンズオーブみたいな格納カードは関数を使いまわしたり擬似的なヘッドバットとして使えるし0コスだから強いけど延期とかの他の格納カードは何がしたいのか全くわからん、2コス10ブロックだから格納がメリット効果として扱われてるんだろうけどどう考えても弱い、と言うかシナジーや恩恵が薄い、サバイバーに合わせて1コス8ブロックならまぁ悪くないレベル呪いと状態異常も流せるサバイバーの方が強いけど
パーフェクター、ラピッド、アリーナマスタリーと合わせて使ってみたが成立しなかった。ストライク全て活力と相性が悪いので、守護スタンスに寄せればいいんだろうか?それにしたってのんびりした展開で砂時計に勝てると思えなかった。
アルティメットスタンスを使うなら是非欲しいカード。特に砂時計の衰微配布を上回る勢いでスキルボーナスを積み、1、2撃で倒すことすら可能に。アルティメットでなくとも活力、カウンターの出力を上げてくれる。
恐らくは無限コンボを支援する為のカード。適当なドローがあれば成立が近づく。狙えない時は重いフィニッシャー辺りにつけても悪くない。
フィニッシャーを放った回数が強さになるチャンプにとって、「0コスト、保留でスタンスを待てる、次を引き込めるドロー」と欲しい要素が全部入ったカード。山札、捨て札を絞り切って、「UG真実とスタンス変更カード、0コストドロー」、或いは「アルティメットスタンス+真実+0コストドロー何でも」で無限フィニッシャーが可能。
エクスキュートの時点でも「及第点、十分強い」と言われる中で、その効果をさらに倍加させてボーナスもつけたようなカード。当たり前だがやたらに強い。
筋力上昇する敵が多いので活躍の場は広い。条件満たすと2回攻撃、2回ブロックとなり、活力やエンチャントソードやシールドとも相性がいい。エンチャントシールドの説明は「スキルに付与」となっているが、実際には「ブロックを与えるアタック」も対象に取れる。
素のままだと威力やスケールが物足りず、エンチャントソードなどでテコ入れが欲しいし、それでも終わるころには3回攻撃くらいが関の山。リプレイ要素などが絡まない限り、その他の多段アタックでいいか、になりがち。
全体攻撃しながら多勢に応じたブロックを積める神みたいなカード。雑魚戦やムカデ戦で重宝する。
アリーナマスタリーの発動に寄与する他、パーフェクターストライクを地味に支援する。スキルボーナスがついているものの、活力とは相性が悪い。守護スタンス向け?
鋭利8の値はとんでもなく高い。チャンプのアタックにつけるより、駆除につけるのが理想的。1コスト全体44(48)はほとんどの戦闘を消化試合にしてしまう。
エンドレスMODで使うととんでもないことになる
ストライクと防御に加えてスターター(速射)まで適用するようになってるのか 地味に嬉しい変更点
ミイラの手で0エナジーになったものにも反応するから、ミイラの手あるときにUGしたこれ3枚集めたら1ターン目で確定で元取れる。但しターン途中で追加しても一度発動していたらその分は効果を発揮しないので、発動する前に最短で3枚使う必要あり。
やったことないけど、貪りの獣戦で使ったらやばそう
数珠がけっこうありがたいと思う。?を踏めばスライムバーサーカーみたいな天敵を回避できる。
格納はもっとガンガン放り込んでガンガン引けるようにならんとメリットが感じられないな。現状だと状態異常が詰まってるだけの場所になりがち
格納ってどう使えばいいんだ シナジーが一切ない状態でも停滞は0コスで帰ってくるメリットあるのにこれは保留の下位互換みたいな性能で凄く扱いに困ってる
ワタシニモクダサイ
これからまだまだ調整入るのかもしれないけど1は個人的に本家より面白いキャラ何体か居たのに2は一番面白かったオートマトンですらあんまり面白くないわ。レプリケートがブランチになったせいで1.2枚目のエンコードカードとっても3枚目取るまで2枚目の関数作れないしブランチはアセンブリすり抜けるしエナジーもキツい
エンコードが原型留めてないレベルで調整されててかなり微妙
これに保留つけようとしたら付かなくて泣いた
スタンスを変えて一時的なバフを溜め、フィニッシャーで筋力スケーリングやブロックを積めるキャラ。それらの密度が上がるほど強くなる=圧縮と相性がいい。同時に、圧縮されたデッキは「徹底強化した1枚のカード」を使い回すにも向いており、その為のエンチャント系のカードが存在する。隠された宝石なども強力に使える。気力が簡単に積めるからか、多段アタックを多く擁するがどれもコストや条件が重い。一方で、「ついばみ」「駆除」と言った2のイベント入手アタックはチャンプ目線だと恐ろしく高パフォーマンスなアタック。圧縮の為にも?マスやショップに行く意味が大きい。上にもあるが状態異常カードは本当に天敵。戦闘中の圧縮もかねて、祓い清めを買っておく、パエルの目を持つ、燐光のポーションをここぞまで取っておくなどかなりの対策が必要。
凄まじく強かった。毎ターン発動できてエナジーとドローもついてるのはちょっとOPな気がする。決意があれば筋力まで盛れてしまう。
確か昔(無印DFの頃)はオートマトンとの共通プールだったはず。オートマトン側のリパルサーがナーフされてそれぞれ別カード扱いになって、こっちに移行する時にリワークが入ってこうなった
リパルサーのイラストも相まってなんでガーディアンのカードなのかよくわからない。これオートマトンのカードでは?
即廃棄かディスカにしてくれないと集中の調整にも状態異常の処理にも使えない
2コスがネックすぎる……
状態異常軸が現状かなり強い印象。エナジーを得ようとするとどうしても状態異常が絡むからそこに寄せて行くしかないというか
ありがとうございます!試してみます!
エアプだけど秘伝のタレみたいに継ぎ足し継ぎ足しジェムを足していくって感じなのかな そうポンポンジェムが取れるランってのもそう無いだろうしミニテント持ちでもないとなかなかできない遊びなんだろうな
これだとやっぱりミニテントが強いだけやないかとか言わんといて前はキツいなと思ってたけど最近ちょっと考え方変わった。リチャージやシールドチャージャーを軸に防御姿勢を繰り返していけばかなり行ける。ボディクラッシュや(他色だが)ボディスラム拾えるかどうかがカギ
0コスだから単純にクイックドローで増えた手を消費しつつスト防消せるから好み。死霊術シャドウクロークと合わせるとメメントコベットがブロックを稼いでくれるのも良いね。それぞれが単体で強いカードだから汎用性高いコンボ
楽しいか楽しくないかは主観だから置いといてまだ結構強くない? 防御札主体でデッキ作れるから安定する アクセラとフィアスバッシュだけで全て破壊できた殺戮兵器の時代がイカれてただけで
このmodの設定としてはないですが、アンロック用のmodとしてこういうのがあります
アセンション10からスタートにできる設定ってありますか?アセンション上げめんどくさい…
攻撃回数増えるのが筋力と相性良くて好き
いつかはこいつを鍛治しまくりたいと思うけどそのいつかは永遠に訪れないんだろうな