沈潜編成で回数付与にも優れてマッチも強めかつ哀悼で火力が出るグレゴール外して00とかディエーチ人格優先してる時点で使いたくないだけだろとしか思えないかな
00ってことで貶してるけど、ファウは普通に水袋が優秀だし、本体性能も悪くないし、ディエーチも氷の脚で欲しいけどね。 個人的にはウー外してグレゴール入れてる。
今は氷の脚じゃなくても木霊過ぎし日とか過激な判断とかで良いし、DHだと多コインでマッチ負けのリスクやスキル3以外の使用による沈潜回数の枯渇辺りが怖くない? (鏡なら枯渇は気にならないけど、逆に氷の脚も必要とされにくい)
ファウストは微妙なラインだと思う 優れてはいるけど、スキル1,2はコイン威力が上がって漸く星3の威力上昇無しより少し上くらいなのと、守備スキルが防御という裏面を出しやすく出来る沈潜にはちょっともったいない要素だし もちろん水袋が強いから資源持ち越しかつ精神力0とかなら使うけど、そうでないなら精神力回復を加速できるウーティスがホリデイ打っても良い。資源が重いから切り時は選ぶが 個人的には水袋のためだけに出力若干下げるのは、水袋自体がメリットになる状況でないと勿体なく思ってしまう
なるほど確かに……。ウーも強そうだし水袋のカバーできそう。
グレゴールの継承者の話になるけど、前の人も言ってたけど加算コイン強化→哀悼のコンボが相当気持ちいいし、回避に加えてスキル1でさえ攻撃レベルと合わせて16近いマッチ威力ってのがヤバい。激つよ人格なのは間違いない。
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00ってことで貶してるけど、ファウは普通に水袋が優秀だし、本体性能も悪くないし、ディエーチも氷の脚で欲しいけどね。
個人的にはウー外してグレゴール入れてる。
今は氷の脚じゃなくても木霊過ぎし日とか過激な判断とかで良いし、DHだと多コインでマッチ負けのリスクやスキル3以外の使用による沈潜回数の枯渇辺りが怖くない?
(鏡なら枯渇は気にならないけど、逆に氷の脚も必要とされにくい)
ファウストは微妙なラインだと思う
優れてはいるけど、スキル1,2はコイン威力が上がって漸く星3の威力上昇無しより少し上くらいなのと、守備スキルが防御という裏面を出しやすく出来る沈潜にはちょっともったいない要素だし
もちろん水袋が強いから資源持ち越しかつ精神力0とかなら使うけど、そうでないなら精神力回復を加速できるウーティスがホリデイ打っても良い。資源が重いから切り時は選ぶが
個人的には水袋のためだけに出力若干下げるのは、水袋自体がメリットになる状況でないと勿体なく思ってしまう
なるほど確かに……。ウーも強そうだし水袋のカバーできそう。
グレゴールの継承者の話になるけど、前の人も言ってたけど加算コイン強化→哀悼のコンボが相当気持ちいいし、回避に加えてスキル1でさえ攻撃レベルと合わせて16近いマッチ威力ってのがヤバい。激つよ人格なのは間違いない。