実装時期が半端なせいで条件を満たしたダメージ量の上昇が負荷を除いてなく、素のスキル威力で勝負するタイプだから単品性能的にはもはや時代遅れ
でも充電パの潤滑剤としては唯一無二な性能してるなぁ…
この直後のマルクラファウストが今の時流に合ったダメージ量底上げでインフレさせた性能してるのだいぶひどいと思う
遊びで掃除屋相手に連れ出したけど充電が溜まったら充電跳躍の充電力場付与がバカにならねぇ…ダメージ順位は下から数えた方が早かったです
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実装時期が半端なせいで条件を満たしたダメージ量の上昇が負荷を除いてなく、素のスキル威力で勝負するタイプだから単品性能的にはもはや時代遅れ
でも充電パの潤滑剤としては唯一無二な性能してるなぁ…
この直後のマルクラファウストが今の時流に合ったダメージ量底上げでインフレさせた性能してるのだいぶひどいと思う
遊びで掃除屋相手に連れ出したけど充電が溜まったら充電跳躍の充電力場付与がバカにならねぇ…ダメージ順位は下から数えた方が早かったです
いや最初からマルクラ実装も踏まえたバッファーとしてデザインされてると思うよ
序盤から嫉妬出せたり充電少ない味方を優先して力場配ったりがマルクラに都合良すぎるし
何より実装時期でこういう性能になってしまったというなら、Wウーティス実装し終わってからの2週間でマルクラ組の性能決めて実装までこぎつけましたみたいな話になっちゃう