暴食×5保有でパッシブ発動させないと敵陣走破得られない時点で割と編成選ぶからうーん
卯ファウも同じ条件ではあるんですが彼女の場合マッチ可能反撃、援護防御で自給しやすいのに対して午イサンの方は同期4にしないと防御が暴食にならないんですよね〜 個人的にはDHホンルが外されちゃったことが気になります。スキル1を捨ててスキル2、3の回転率を良くする動きと3捨て維持でダメージを出す動きのどちらも強く、切り替えも容易なため序盤はマッチさせて中盤以降場が整ったら3捨て維持に移行する動きもできるのは明確な強みだと思っていたので…。
初心者におすすめする関係上個人的には少人数戦に合うか考えちゃいますね……。 確かにお手軽マッチ威力と高ダメージなんですが、たくさん動かした時に上にスキル1が来たときに処理するのが少し面倒な気がします。回避使うと記憶飛んじゃうので回避なのに使いにくめというのもやりにくいかな? というイメージ。 そういった意味で少人数で連続行動したら強いしスキル1の弱点を回避で帳消しにできるW良秀は個人的におすすめでした。あと回避は当たったら出血とか破裂とかわけわからない効果がついた破壊不能コインをどうにかできる手段になりやすいので、W良秀は入れたままを強くおすすめしたいですね。
私はDHホンルは回避自体に捨てる効果がある分もう一度スキル3を捨てるまでターンがかさみにくい認識だったんですが、行動回数増やす前提だとたしかに話変わってくるかもですね。2スロくらいならともかく3スロになるなら3捨て維持し続けたいです。とはいえKホンルが入ってる現状だとDHの方が良くない??の気持ちはあります(自分がKホンルに頼ったことなくてそう思ってるんですが)。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
卯ファウも同じ条件ではあるんですが彼女の場合マッチ可能反撃、援護防御で自給しやすいのに対して午イサンの方は同期4にしないと防御が暴食にならないんですよね〜
個人的にはDHホンルが外されちゃったことが気になります。スキル1を捨ててスキル2、3の回転率を良くする動きと3捨て維持でダメージを出す動きのどちらも強く、切り替えも容易なため序盤はマッチさせて中盤以降場が整ったら3捨て維持に移行する動きもできるのは明確な強みだと思っていたので…。
初心者におすすめする関係上個人的には少人数戦に合うか考えちゃいますね……。
確かにお手軽マッチ威力と高ダメージなんですが、たくさん動かした時に上にスキル1が来たときに処理するのが少し面倒な気がします。回避使うと記憶飛んじゃうので回避なのに使いにくめというのもやりにくいかな? というイメージ。
そういった意味で少人数で連続行動したら強いしスキル1の弱点を回避で帳消しにできるW良秀は個人的におすすめでした。あと回避は当たったら出血とか破裂とかわけわからない効果がついた破壊不能コインをどうにかできる手段になりやすいので、W良秀は入れたままを強くおすすめしたいですね。
私はDHホンルは回避自体に捨てる効果がある分もう一度スキル3を捨てるまでターンがかさみにくい認識だったんですが、行動回数増やす前提だとたしかに話変わってくるかもですね。2スロくらいならともかく3スロになるなら3捨て維持し続けたいです。とはいえKホンルが入ってる現状だとDHの方が良くない??の気持ちはあります(自分がKホンルに頼ったことなくてそう思ってるんですが)。