敵の耐性が硬いほど耐性弱化は刺さるけど、混乱時は基本的に耐性が劇的に落ちるから、そっちを優先してるんだと思う 「『下限が上がるけど上限が落ちる』のは避けたい」という旨の発言もあるし
何より現在は貫通脆弱の付与だから、性能自体は一切変わらないし、そういう意味でナーフにはならない
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