敵側の破壊不能コインとマッチ力の増加傾向が合わさってすぐ環境に飲まれていきそうで厳しいものがある。
マッチ力が常に高値で留まってくれれば将来性も高くなったというのに…
安定しないマッチ力と頻度の高い混乱(70%40%15%)が運用上想像以上に心理的負担を生む。
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敵側の破壊不能コインとマッチ力の増加傾向が合わさってすぐ環境に飲まれていきそうで厳しいものがある。
マッチ力が常に高値で留まってくれれば将来性も高くなったというのに…
安定しないマッチ力と頻度の高い混乱(70%40%15%)が運用上想像以上に心理的負担を生む。