E.G.O/ドンキホーテ/愛と憎悪の名の下に
精神力消費が大きい、肉丼ならマジカナ獲得、更にS3が増える これにより比較的容易くリバースド状態を継続できるようになるという優秀なEGO ただしうっかり侵食させてしまうと味方人格の場合打撃等倍程度の耐性だといとも容易く消し飛んでしまうこと、精神消費が大きすぎて覚醒板は火力が安定しないこと、なにより資源消費が凄まじいのは難点 まあ充電パなら嫉妬は腐る程集まるという話もあるが
"拡大してみな、黒い三角が見えるから”
戦闘アニメがよくできてる……そして長い!長すぎる! 1日一回見たら後は短縮するとかしてください
侵食した時とか若干ウザそう
ワハハ、もっと長くていいぞ!あまりにも良すぎるからな!
画面長押しで早送りにすると台詞飛び飛びになるのウケる
超高速詠唱クセになるよな
私は打撃採光にて「折角中指ムルソーのお陰で精神力-15で止まったし、マッチ勝利→アルカナスレイブで侵食させないようにしよう」とした結果 精神力0以上でないとマッチ勝利しても精神力が回復しないことを忘れてEGO侵食させて敵味方全員肉塊にさせた管理人です なお感想は「敵味方皆殺しにして制圧して帰っていくのは再現度高いな?」でした。10枠広域万歳
一発目でR社ホンルとロボトミー良秀が消し飛ぶ、中々の火力でした どちらかの耐性が脆弱だとヤバいようです
もうそれにしか見えなくなっちまったよお。どう責任取ってくれるんだよお…
侵食の破壊されたコイン分基本威力減少ってなんだと思ったら破壊不能減算コインってよく考えたらぶっ壊れだな、そりゃ制限かけられる
詠唱中の魔法陣グルグルが好きなんだけど同士おる?
このEGOの覚醒って威力上昇を味方に配れるところが強いと思うんですよ。4名ってかなり幅広いし、ターン継続するし。取り巻きをきっちり削って本命への道を切り開くようなそんなEGOに見える
3t目までに撃たないとEGOパッシブの効果で最初のスキルセットのs3が増えないっぽい 3tまでに資源かき集めるか光の苗木でちゃっちゃと撃つこと推奨
よく見たらこのEGO耐性が 色欲×2.0 憤怒暴食傲慢×0.5 嫉妬×0.75ってけっこうやってません?
弱点1個の時点で偉いですけど半減3つと3/4が1つはだいぶやってる
これwiki側がミスってるわ。暴食は脆弱だぁ...
弱点が完全に血鬼だ…
実際言おうと思ったけど、よくよく考えてみたらファウスト、ムルソー、ヒースの初期EGOも同じ弱点なのでこの理論だとこの3人も血鬼と言うことになってしまう。
あの~ドンキホーテさん いくらスキル2枚かつコインが全部裏だからって、蛙を2ターンで消し飛ばすのは流石に怖いっす…
魔法少女ドンキ持ってなくてこのEGOだけ出たんですけど単体で使えますか?人格は魔法少女以外持ってます
魔法少女で撃った方が強いってのは大前提だけど、中指ドンキとかWドンキにミラカラの代わりにセットしといて良いと思う そのターンしか保たないけど詠唱バフ1配れるから速度が速い時に嫉妬共鳴しつつ撃てば火力の補助にもなる
威力高い2コインなので悪くはない 魔法少女の詠唱、悪党の印&ヒステリーによるダメージ上昇、攻撃加重値が主な変更点 だけど悪党の印は狙えるか運だし、加重値はそもそも5なのでそこまででもない。詠唱もそんなに
魔法少女人格を使うときにEGO使わないと勿体ないって言う方が多分近い 影響度合い的にはEGOが魔法少女人格を助けてる(EGO自体は人格をあまり問わない)という感じか?
紐採光で浸食撃ってて思ったけど、 浸食の時に顔についてる黒い汁って認識疎外の仮面のオマージュなのかな
演出長いから土曜の蛙の日向いてないかなと思ったら二発で消し炭にしやがった。
めちゃくちゃ強いんだけど 強すぎて通常時でもし浸食して味方を攻撃したらほぼ重症か助からない… 魔法少女人格は気を付ければ沈潜以外で浸食することはほぼないんだろうけど
なんか二コインがダメージないんですけどこれってバグですかね?
誰に撃ったかは知らんが ・体力ストッパーに引っかかった(サンチョやジア・ムー等) ・そもそも1コイン目でボス以外の取り巻きがお亡くなりになった(結果2コイン目のダメージ増加量が著しく低くなったように見える) 特に火力がアホほど高い侵食板だとどっちもよく見る光景なので要注意
経験値のステージの雑魚相手に撃って生きてるのに2枚目だけダメージ出なくて動画とか他の人は出てておかしいって思ってるんですよ
これ動画ですリンク
これってバグですかね?
イシュ紅炎殺の時もそうだったけどEGO演出は加速するとダメージ表記がよくバグるよ、あの時も実は紅炎殺以外も普通にバグってたし(ダメージを与えていないわけではない・何なら見かけよりダメージデカくなる場合もある・ダメージ自体は正常に与えている) 今回の場合は2コイン目のダメージがコインの表裏確定した瞬間に演出すっ飛ばして一気に加算されてしまっているね
ということで簡潔に纏めると「ちゃんとダメージは与えているしダメージの表記も間違っていないが演出面にバグがある」が正解かな
今確認してダメージありましたほんと助かりましたありがとうございました
1コイン目で既に対象が死んでたんじゃない?この演出だし途切れたりしないでしょ
浸食スキル名が長すぎて見切れてる
最近のWAWにしては精神消費が一括払いで珍しいなと思ったけど、分割消費だと逆転モードは侵食リスクがあるし、精神大量消費が逆転に移行するためのトリガーになるから資源さえあれば気兼ねなく撃てるしでしっかり憎しみ人格との兼ね合い考えられてるんだなあと感じる
打撃採光にはこれをぶっ放すことが恒例行事になりそう ニチアサ魔法少女あるかなアルカナドンキホーテ
EGOパッシブ、アルカナを溜めるスキル3と火力を出す逆転状態スキル3が共用だと使いづらい、でもスキル2で闇落ちする魔法少女は解釈違い…せや!スキル3増やせばいいんや!くらいのノリだったんじゃないかと思ってしまう。解決法脳筋じゃない?
マキシマイスド・リバースド・アルカナ・スレイブ・イレイシング・オブ・ヘイトリッド、略してマ・リ・オ!別に世界一有名な配管工とは何の関係もないよ!
準備不要で雑にブッパして良いのはミルカラとの明確な差別化点だと思ってる。
打撃採光でスペルビアからの侵食乱打したら敵も味方も皆殺しになって、ヒスったドンキが独りで立ってる勝利画面が見られる いやぁ豪快
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精神力消費が大きい、肉丼ならマジカナ獲得、更にS3が増える
これにより比較的容易くリバースド状態を継続できるようになるという優秀なEGO
ただしうっかり侵食させてしまうと味方人格の場合打撃等倍程度の耐性だといとも容易く消し飛んでしまうこと、精神消費が大きすぎて覚醒板は火力が安定しないこと、なにより資源消費が凄まじいのは難点
まあ充電パなら嫉妬は腐る程集まるという話もあるが
"拡大してみな、黒い三角が見えるから”
戦闘アニメがよくできてる……そして長い!長すぎる!
1日一回見たら後は短縮するとかしてください
侵食した時とか若干ウザそう
ワハハ、もっと長くていいぞ!あまりにも良すぎるからな!
画面長押しで早送りにすると台詞飛び飛びになるのウケる
超高速詠唱クセになるよな
私は打撃採光にて「折角中指ムルソーのお陰で精神力-15で止まったし、マッチ勝利→アルカナスレイブで侵食させないようにしよう」とした結果
精神力0以上でないとマッチ勝利しても精神力が回復しないことを忘れてEGO侵食させて敵味方全員肉塊にさせた管理人です
なお感想は「敵味方皆殺しにして制圧して帰っていくのは再現度高いな?」でした。10枠広域万歳
一発目でR社ホンルとロボトミー良秀が消し飛ぶ、中々の火力でした
どちらかの耐性が脆弱だとヤバいようです
もうそれにしか見えなくなっちまったよお。どう責任取ってくれるんだよお…
侵食の破壊されたコイン分基本威力減少ってなんだと思ったら破壊不能減算コインってよく考えたらぶっ壊れだな、そりゃ制限かけられる
詠唱中の魔法陣グルグルが好きなんだけど同士おる?
このEGOの覚醒って威力上昇を味方に配れるところが強いと思うんですよ。4名ってかなり幅広いし、ターン継続するし。取り巻きをきっちり削って本命への道を切り開くようなそんなEGOに見える
3t目までに撃たないとEGOパッシブの効果で最初のスキルセットのs3が増えないっぽい
3tまでに資源かき集めるか光の苗木でちゃっちゃと撃つこと推奨
よく見たらこのEGO耐性が
色欲×2.0
憤怒暴食傲慢×0.5
嫉妬×0.75ってけっこうやってません?
弱点1個の時点で偉いですけど半減3つと3/4が1つはだいぶやってる
これwiki側がミスってるわ。暴食は脆弱だぁ...

弱点が完全に血鬼だ…
実際言おうと思ったけど、よくよく考えてみたらファウスト、ムルソー、ヒースの初期EGOも同じ弱点なのでこの理論だとこの3人も血鬼と言うことになってしまう。
あの~ドンキホーテさん
いくらスキル2枚かつコインが全部裏だからって、蛙を2ターンで消し飛ばすのは流石に怖いっす…
魔法少女ドンキ持ってなくてこのEGOだけ出たんですけど単体で使えますか?人格は魔法少女以外持ってます
魔法少女で撃った方が強いってのは大前提だけど、中指ドンキとかWドンキにミラカラの代わりにセットしといて良いと思う
そのターンしか保たないけど詠唱バフ1配れるから速度が速い時に嫉妬共鳴しつつ撃てば火力の補助にもなる
威力高い2コインなので悪くはない
魔法少女の詠唱、悪党の印&ヒステリーによるダメージ上昇、攻撃加重値が主な変更点
だけど悪党の印は狙えるか運だし、加重値はそもそも5なのでそこまででもない。詠唱もそんなに
魔法少女人格を使うときにEGO使わないと勿体ないって言う方が多分近い
影響度合い的にはEGOが魔法少女人格を助けてる(EGO自体は人格をあまり問わない)という感じか?
紐採光で浸食撃ってて思ったけど、
浸食の時に顔についてる黒い汁って認識疎外の仮面のオマージュなのかな
演出長いから土曜の蛙の日向いてないかなと思ったら二発で消し炭にしやがった。
めちゃくちゃ強いんだけど
強すぎて通常時でもし浸食して味方を攻撃したらほぼ重症か助からない…
魔法少女人格は気を付ければ沈潜以外で浸食することはほぼないんだろうけど
なんか二コインがダメージないんですけどこれってバグですかね?
誰に撃ったかは知らんが
・体力ストッパーに引っかかった(サンチョやジア・ムー等)
・そもそも1コイン目でボス以外の取り巻きがお亡くなりになった(結果2コイン目のダメージ増加量が著しく低くなったように見える)
特に火力がアホほど高い侵食板だとどっちもよく見る光景なので要注意
経験値のステージの雑魚相手に撃って生きてるのに2枚目だけダメージ出なくて動画とか他の人は出てておかしいって思ってるんですよ
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これってバグですかね?
イシュ紅炎殺の時もそうだったけどEGO演出は加速するとダメージ表記がよくバグるよ、あの時も実は紅炎殺以外も普通にバグってたし(ダメージを与えていないわけではない・何なら見かけよりダメージデカくなる場合もある・ダメージ自体は正常に与えている)
今回の場合は2コイン目のダメージがコインの表裏確定した瞬間に演出すっ飛ばして一気に加算されてしまっているね
ということで簡潔に纏めると「ちゃんとダメージは与えているしダメージの表記も間違っていないが演出面にバグがある」が正解かな
今確認してダメージありましたほんと助かりましたありがとうございました
1コイン目で既に対象が死んでたんじゃない?この演出だし途切れたりしないでしょ
浸食スキル名が長すぎて見切れてる

最近のWAWにしては精神消費が一括払いで珍しいなと思ったけど、分割消費だと逆転モードは侵食リスクがあるし、精神大量消費が逆転に移行するためのトリガーになるから資源さえあれば気兼ねなく撃てるしでしっかり憎しみ人格との兼ね合い考えられてるんだなあと感じる
打撃採光にはこれをぶっ放すことが恒例行事になりそう
ニチアサ魔法少女あるかなアルカナドンキホーテ
EGOパッシブ、アルカナを溜めるスキル3と火力を出す逆転状態スキル3が共用だと使いづらい、でもスキル2で闇落ちする魔法少女は解釈違い…せや!スキル3増やせばいいんや!くらいのノリだったんじゃないかと思ってしまう。解決法脳筋じゃない?
マキシマイスド・リバースド・アルカナ・スレイブ・イレイシング・オブ・ヘイトリッド、略してマ・リ・オ!別に世界一有名な配管工とは何の関係もないよ!
準備不要で雑にブッパして良いのはミルカラとの明確な差別化点だと思ってる。
打撃採光でスペルビアからの侵食乱打したら敵も味方も皆殺しになって、ヒスったドンキが独りで立ってる勝利画面が見られる
いやぁ豪快