EGOがどうとかじゃなくて単にデカいのを止められなかった時の話か、妙な表現でよく汲み取れなかったけど納得した
まあ、破壊不能コインについてはダメージレースを演出してゲームの単調化を防ぐためだから仕方ないし、敵の大技に関しても必殺技なんだから通したら壊滅するのはそりゃ当たり前じゃない?って思っちゃうな。図書館でも敵の広域防げなかったらえらいことになるのは割とあったし
今回はコラボだからかスロット減少って温情はあったけど、ストーリーも進んできてここまできたらキャラ揃ってるでしょ?って感じで本格的に控えまで使い潰す前提の難易度まで上げてきてるのかなって印象を受けた
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