人格/ファウスト/黒獣-卯筆頭
初心者です。ピン刺しでも強いと言われているのを見て使ってみたのですが、ファウストのみだとパッシブの起動に5ターンかかり(天究含めると7ターン)、少し遅いなと思ってしまいます。強いと言っても少しは暴食を集める編成にする前提なのか、パッシブが発動してなくても強いのか教えてください。
パッシブを絡めた奥義ループが反則級に強いのは事実なのですが、この人格の真髄はアホみたいな高速度からの安定したマッチ力と高耐久を併せ持つ点にあります。ピン刺しでも強いというのはそこです。 また、援護防御(及び奥義ループ)は集中戦闘において1回分行動を作り出すことができるため、使いこなすと手数に大幅な余裕が出ます。
ただ、こういった強みが活きるのは殆ど集中戦闘なので、通常戦闘では評判ほどの強さを感じることは少ないかもしれません。
>> 310 援護防御、援護防御を使うのです……! 反撃から派生できる援護防御が発動してもスキルを使っているという判定になるため、マッチを調整すれば1ターンに2つ暴食資源を回収できます。 そのため、他の人格で1回でも暴食スキルを使えば3ターン目にはパッシブを発動させた状態で動けます。
なるほど…通常戦闘でそのような事をするのは難しいのでしょうか
援護防御の発動条件はマッチせず一方的に殴られる事だから 自動でマッチして戦う通常戦闘では発動させにくい まぁパッシブ発動しなくても強いぞ
310です、基礎スペックがそもそも高いのですね。集中戦闘では援護防御での暴食2獲得を意識して動こうと思います、返信ありがとうございました!
村場理沙子って聞こえる時あるんだけど、ホントはなんて言ってるんだろう
もしかして:黒獣ロージャの台詞
あれロージャのセリフだったんですか!
新人管理人ワイ「なんかめっちゃ強いらしいけど書いてある意味がよう分からん…」フレンドのを借りてみたワイ「使ってみたらなんかめっちゃ強いことだけ分かった」
守備させたら二回行動 さらに少しの準備期間さえあれば2回行動で確定奥義をぶっぱできる化け物やぞ弱いはずがない 2回行動させるには相手に一方攻撃させないといけないから慣れないと少しひやひやするけども
ファウスト本人や防御スキル装着してる味方には援護防御発動しないので注意 慣れない内は良く忘れるし慣れててもたまにやらかす
しかもマッチ守備使ってると発動しないから二人以上に狙われてると普通に殴られるという
この人格を端的に言うならアタッカータイプで 攻撃力が高い代わりに耐久力が高い。 必殺技もあって、単純な火力に加えて耐性貫通力に優れる代わりに回転率が高い。 そんな人格。公式調整ミスだ!
スマブラのサムスみてぇ もう黒獣ファウストじゃなくてサムスファウストって呼ぼうぜ()
この人格、編成のフィルタ機能では呼吸キャラ扱いだけど、EGOギフトの5人以上条件には反応しないだな・・・。 せっかく鏡EXいい調子だったのに、合成EGOが無駄になった・・・。
そもそも卯自体が呼吸獲得できるスキル1つもないからね。 純粋な破裂斬撃キャラどす。
よく勘違いされますけど、フィルタの検索はそのキーワードを使用するかどうかを調べますが、EGOギフトの発動条件は「呼吸威力または回数を得る攻撃スキルを所有した人格」ですからね。戦闘開始後に変化するスキルはスキルプールに保有することがないので所有とはみなされません。防御スキルだけってのも検索はされますがギフトに対応していません。類似例としてはムルソーの方の骨断などもあります。cf.)憎しみドンキ 同様の理由で、各種キーワードを含んだスキルを所有してしまう薬指人格はパッシブで「当該人格として扱われない」と明記されることになりました。 付け加えるならば、スキルのどれかにしかキーワードがない場合にそれらを全て他のスキルに交換すると同様にスキルを所持しなくなるのでカウント対象外となります。こちらはW社ファウスト含め充電人格で特に起きやすいですね
強すぎてパッシブの資源集める前に相手が死んだ。
敵も最新仕様に強化されて登場するなら過去人格も強化されてリマスターされないかなぁ…
改めて思うとなんでこの人だけスキル使用後にドヤるんだ
なんで援護防御で強化s3発生するようにしてしまったんです……? 通常s3&自己バフのコスト重くしても十分強かったろうに
デメリット付きでS3生やせるようになり(CCAヒース) →デメリットがなくなり→毎ターンS3撃てるようになる って徐々にインフレする順当な流れがあるべきで。 実質スロット+1する援護防御も 強化S3でしか援護防御バフ付かない、みたいな制約付きで登場して徐々に緩和されるインフレが起きるべきで。 この2つのギミックが、インフレの先の先の姿で しかも1つの人格に2つの排他的なギミック搭載じゃなく、ガードだけでこの2つのギミック起動出来て安定もしているというアホ人格 コスト重くというか、強化S3と援護防御消しても素のスペ高すぎて最強クラスの人格だったと思う
タンクがアタッカーより火力出るのおかしいよ。 オールラウンダーじゃん。
変に勘繰ることもなく公式も認めているシンプル調整ミス人格 恐らく奥義で呪殺を2種類付与できることを完全に忘れていたと思われる
鏡外破裂パでの奥義ループって、ファウスト本人はマッチ可能反撃でマッチ取りに行くよりも一方反撃構えてた方がいいのかな?もちろんS3あるんだったらそっちでマッチ取りに行くけど
そっちの方が良いと思うけど 卯ティスは一方攻撃時だからトントン
速度高いです←卯だからね 耐久高いです←ほえー いつでもS3←ん? トップクラスの火力出ます←んんん???
キーワードが呼吸だけならギリギリ許された 破裂威力と回数を盛れるので3シーズン先のぶっ壊れ性能になった
シーズン切り変わったから今後半年間新規は自販機で兎ファウスト交換できないの辛いな。
このゲーム始めて1月ちょい、8章をようやく終わらせたけどリザルトのダメージ一人だけエグ過ぎるのと、守備からの奥義生成で無理矢理敵の強スキルにマッチ勝ちに行けるの強すぎて、鏡外でこの子手放すときが果たしてくるの?ってなってる。他の編成まだ組めるレベルじゃないから使えてないけど他の編成でもなんだかんだいい感じにやれるのん?
あまりに強すぎてフレンドから借りたファウスト+自前の星3人格2人だけでストーリーを進めてしまっている初心者です。最近8章ボスまで倒したのですが、クリア後のダメージ比率が93%で変な笑いが出ました。自分の星3二人を足してもたった7%だったのか…
奥義ループさえなければだいぶ許容範囲内の強さになると思う
自分みたいに少人数編成だと、奥義(+2*5=10)とそれの援護防御(+5)と尊命の援護防御(+5)でパッシブ合計+20で、1ターンに2回奥義打てるのも凄いと思います。ファウストがジャンプしてドヤ顔する度に人が死ぬ。
初期企画の意図と異なり、過剰なダメージを与えていることが確認され 他の人格と比較しても明らかに高い性能が出てしまっており、調整を行うことになりました。
初期の意図としては、他の強化スキルを使う人格と同様、 約3~5ターンに一度強化スキルが発動する仕様を想定していましたが、 この部分が企画およびテスト不足により数値が誤って実装されました。
黒獣-卯 筆頭ファウストの強化3スキルの発動条件が企画ミスにより過度に低くなり、 現在3~5ターンにつき1回ずつ発動することを意図していたスキルが、集中戦闘では毎ターン使用できる状態となっております。
調整案として、強化スキル3の発動条件である天究星刀の必要値と消耗値を引き上げ、 現在の使用感を考慮し、約2~3ターンに一度強化スキルが発動できるように修正いたします。
この性能で3~5ターンに1回奥義を撃てる想定だったのは明らかに調整班が疲れ切っていたとしか思えなくて、限界だったんだろうなと察せてしまう
今から始めようと思うんですけど、リセマラはこのキャラを引けばいいですかね?
おおよそその認識で良いと思います。ただひとりのキャラクターだけでなんとかするゲームではないので、他にも引けたら嬉しい人格はいますね 詳しくはリセマラおススメのページやコメント欄を確認するとよいです👍
自分が絶望ロージャに頭焼かれ過ぎててちょっとマッチ弱いと思っちゃうけど普通にクソ強いんだよね。
s1とs2は強人格のスキルとしては(ここ重要)マッチ力含め隙のある性能をしてるから、奥義ループさえなければ強いけど壊れてはいないレベルの強人格に収まってただろうなという気はする
他のファウストにはどう思われてんだろ
あの性格悪そうなファウスト軍団に対して一括した上でゲセルシャフト放棄してるのあまりにも生き様がロックで笑う
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初心者です。ピン刺しでも強いと言われているのを見て使ってみたのですが、ファウストのみだとパッシブの起動に5ターンかかり(天究含めると7ターン)、少し遅いなと思ってしまいます。強いと言っても少しは暴食を集める編成にする前提なのか、パッシブが発動してなくても強いのか教えてください。
パッシブを絡めた奥義ループが反則級に強いのは事実なのですが、この人格の真髄はアホみたいな高速度からの安定したマッチ力と高耐久を併せ持つ点にあります。ピン刺しでも強いというのはそこです。
また、援護防御(及び奥義ループ)は集中戦闘において1回分行動を作り出すことができるため、使いこなすと手数に大幅な余裕が出ます。
ただ、こういった強みが活きるのは殆ど集中戦闘なので、通常戦闘では評判ほどの強さを感じることは少ないかもしれません。
>> 310
援護防御、援護防御を使うのです……!
反撃から派生できる援護防御が発動してもスキルを使っているという判定になるため、マッチを調整すれば1ターンに2つ暴食資源を回収できます。
そのため、他の人格で1回でも暴食スキルを使えば3ターン目にはパッシブを発動させた状態で動けます。
なるほど…通常戦闘でそのような事をするのは難しいのでしょうか
援護防御の発動条件はマッチせず一方的に殴られる事だから
自動でマッチして戦う通常戦闘では発動させにくい
まぁパッシブ発動しなくても強いぞ
310です、基礎スペックがそもそも高いのですね。集中戦闘では援護防御での暴食2獲得を意識して動こうと思います、返信ありがとうございました!
村場理沙子って聞こえる時あるんだけど、ホントはなんて言ってるんだろう
もしかして:黒獣ロージャの台詞
あれロージャのセリフだったんですか!
新人管理人ワイ「なんかめっちゃ強いらしいけど書いてある意味がよう分からん…」フレンドのを借りてみたワイ「使ってみたらなんかめっちゃ強いことだけ分かった」
守備させたら二回行動
さらに少しの準備期間さえあれば2回行動で確定奥義をぶっぱできる化け物やぞ弱いはずがない
2回行動させるには相手に一方攻撃させないといけないから慣れないと少しひやひやするけども
ファウスト本人や防御スキル装着してる味方には援護防御発動しないので注意
慣れない内は良く忘れるし慣れててもたまにやらかす
しかもマッチ守備使ってると発動しないから二人以上に狙われてると普通に殴られるという
この人格を端的に言うならアタッカータイプで
攻撃力が高い代わりに耐久力が高い。
必殺技もあって、単純な火力に加えて耐性貫通力に優れる代わりに回転率が高い。
そんな人格。公式調整ミスだ!
スマブラのサムスみてぇ
もう黒獣ファウストじゃなくてサムスファウストって呼ぼうぜ()
この人格、編成のフィルタ機能では呼吸キャラ扱いだけど、EGOギフトの5人以上条件には反応しないだな・・・。
せっかく鏡EXいい調子だったのに、合成EGOが無駄になった・・・。
そもそも卯自体が呼吸獲得できるスキル1つもないからね。
純粋な破裂斬撃キャラどす。
よく勘違いされますけど、フィルタの検索はそのキーワードを使用するかどうかを調べますが、EGOギフトの発動条件は「呼吸威力または回数を得る攻撃スキルを所有した人格」ですからね。戦闘開始後に変化するスキルはスキルプールに保有することがないので所有とはみなされません。防御スキルだけってのも検索はされますがギフトに対応していません。類似例としてはムルソーの方の骨断などもあります。cf.)憎しみドンキ
同様の理由で、各種キーワードを含んだスキルを所有してしまう薬指人格はパッシブで「当該人格として扱われない」と明記されることになりました。
付け加えるならば、スキルのどれかにしかキーワードがない場合にそれらを全て他のスキルに交換すると同様にスキルを所持しなくなるのでカウント対象外となります。こちらはW社ファウスト含め充電人格で特に起きやすいですね
強すぎてパッシブの資源集める前に相手が死んだ。
敵も最新仕様に強化されて登場するなら過去人格も強化されてリマスターされないかなぁ…
改めて思うとなんでこの人だけスキル使用後にドヤるんだ
なんで援護防御で強化s3発生するようにしてしまったんです……?
通常s3&自己バフのコスト重くしても十分強かったろうに
デメリット付きでS3生やせるようになり(CCAヒース)
→デメリットがなくなり→毎ターンS3撃てるようになる
って徐々にインフレする順当な流れがあるべきで。
実質スロット+1する援護防御も
強化S3でしか援護防御バフ付かない、みたいな制約付きで登場して徐々に緩和されるインフレが起きるべきで。
この2つのギミックが、インフレの先の先の姿で
しかも1つの人格に2つの排他的なギミック搭載じゃなく、ガードだけでこの2つのギミック起動出来て安定もしているというアホ人格
コスト重くというか、強化S3と援護防御消しても素のスペ高すぎて最強クラスの人格だったと思う
タンクがアタッカーより火力出るのおかしいよ。
オールラウンダーじゃん。
変に勘繰ることもなく公式も認めているシンプル調整ミス人格
恐らく奥義で呪殺を2種類付与できることを完全に忘れていたと思われる
鏡外破裂パでの奥義ループって、ファウスト本人はマッチ可能反撃でマッチ取りに行くよりも一方反撃構えてた方がいいのかな?もちろんS3あるんだったらそっちでマッチ取りに行くけど
そっちの方が良いと思うけど
卯ティスは一方攻撃時だからトントン
速度高いです←卯だからね
耐久高いです←ほえー
いつでもS3←ん?
トップクラスの火力出ます←んんん???
キーワードが呼吸だけならギリギリ許された
破裂威力と回数を盛れるので3シーズン先のぶっ壊れ性能になった
シーズン切り変わったから今後半年間新規は自販機で兎ファウスト交換できないの辛いな。
このゲーム始めて1月ちょい、8章をようやく終わらせたけどリザルトのダメージ一人だけエグ過ぎるのと、守備からの奥義生成で無理矢理敵の強スキルにマッチ勝ちに行けるの強すぎて、鏡外でこの子手放すときが果たしてくるの?ってなってる。他の編成まだ組めるレベルじゃないから使えてないけど他の編成でもなんだかんだいい感じにやれるのん?
あまりに強すぎてフレンドから借りたファウスト+自前の星3人格2人だけでストーリーを進めてしまっている初心者です。最近8章ボスまで倒したのですが、クリア後のダメージ比率が93%で変な笑いが出ました。自分の星3二人を足してもたった7%だったのか…
奥義ループさえなければだいぶ許容範囲内の強さになると思う
自分みたいに少人数編成だと、奥義(+2*5=10)とそれの援護防御(+5)と尊命の援護防御(+5)でパッシブ合計+20で、1ターンに2回奥義打てるのも凄いと思います。ファウストがジャンプしてドヤ顔する度に人が死ぬ。
初期企画の意図と異なり、過剰なダメージを与えていることが確認され
他の人格と比較しても明らかに高い性能が出てしまっており、調整を行うことになりました。
初期の意図としては、他の強化スキルを使う人格と同様、
約3~5ターンに一度強化スキルが発動する仕様を想定していましたが、
この部分が企画およびテスト不足により数値が誤って実装されました。
黒獣-卯 筆頭ファウストの強化3スキルの発動条件が企画ミスにより過度に低くなり、
現在3~5ターンにつき1回ずつ発動することを意図していたスキルが、集中戦闘では毎ターン使用できる状態となっております。
調整案として、強化スキル3の発動条件である天究星刀の必要値と消耗値を引き上げ、
現在の使用感を考慮し、約2~3ターンに一度強化スキルが発動できるように修正いたします。
この性能で3~5ターンに1回奥義を撃てる想定だったのは明らかに調整班が疲れ切っていたとしか思えなくて、限界だったんだろうなと察せてしまう
今から始めようと思うんですけど、リセマラはこのキャラを引けばいいですかね?
おおよそその認識で良いと思います。ただひとりのキャラクターだけでなんとかするゲームではないので、他にも引けたら嬉しい人格はいますね
詳しくはリセマラおススメのページやコメント欄を確認するとよいです👍
自分が絶望ロージャに頭焼かれ過ぎててちょっとマッチ弱いと思っちゃうけど普通にクソ強いんだよね。
s1とs2は強人格のスキルとしては(ここ重要)マッチ力含め隙のある性能をしてるから、奥義ループさえなければ強いけど壊れてはいないレベルの強人格に収まってただろうなという気はする
他のファウストにはどう思われてんだろ
あの性格悪そうなファウスト軍団に対して一括した上でゲセルシャフト放棄してるのあまりにも生き様がロックで笑う