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DAGATH / 83

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83
名前なし 2023/10/22 (日) 21:27:00 690da@5cfe6

クソ雑魚フレーム ※違った考えを持った人たちがいることも分かっており、その人たちを否定する意図はありません。あなたが意見を述べる際も私の意見を否定する必要はありません

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  • 84
    名前なし 2023/10/22 (日) 22:49:34 d4ff9@01da2 >> 83

    じゃあなんでしょうもない前置きしたうえでまず書き込んだ?

    85
    名前なし 2023/10/22 (日) 22:55:13 690da@5cfe6 >> 84

    議論できない人が多いので…ここまで書かないとすぐ「お前が雑魚なだけ」とか言うじゃん

    108
    名前なし 2023/10/23 (月) 12:02:59 修正 81a80@452c1 >> 84

    お前が雑魚なだけ、って言われたくないから先に雑魚って言うわ、ってことか。その行為は他からするとただの荒らしだからやめてね。皆新規実装フレームの強い構築を探りに来てるのにただ「弱い」とか言われても困る

  • 86
    名前なし 2023/10/22 (日) 23:04:26 8f630@4e72d >> 83

    個人の意見を否定する気はないけどなぜそう思うかの根拠は書いてほしかったかな。

  • 89
    名前なし 2023/10/22 (日) 23:09:18 967e2@a6a6c >> 83

    これは個人的な感想であり、他者の意見を否定するものではなく、他者への要望や議論の提起をするものではありませんし、私の感想に対して肯定や否定をしてもしなくてもよいですが、その、クソみてぇなコメントだ……

  • 90
    名前なし 2023/10/22 (日) 23:15:57 e56c0@3ff8e >> 83

    不快なコメントしただけなのでは?

  • 93
    名前なし 2023/10/22 (日) 23:18:35 4ad5b@bcdd9 >> 83

    こいつIncarnon/TORIDでグレイブPより弱いって言ったり,Incarnon/VASTOでToridの方が強いって言ったり,いい加減な発言繰り返してる奴だぞ.構うだけ時間の無駄.

    94
    名前なし 2023/10/22 (日) 23:20:05 690da@5cfe6 >> 93

    お手本のような発言ありがとう!

    95
    名前なし 2023/10/22 (日) 23:24:01 81694@5cfe6 >> 93

    カテゴリ違いの武器持ち出して比較するようなのはどこにでもいるしなぁ…

    96
    名前なし 2023/10/22 (日) 23:51:52 d4ff9@01da2 >> 93

    つまりAC6の虚言癖のアイツみたいなやつってことか。なら黙らせてもいい奴だな()

    100
    名前なし 2023/10/23 (月) 01:19:12 cb631@0a648 >> 93

    さっさとミュートぶち込んで終わり!閉廷!

  • 101
    名前なし 2023/10/23 (月) 03:41:42 5f3ed@5417d >> 83

    こいつずっと意味不明な妄言繰り返してるけど、いい加減BANしてくれませんかね?存在自体が不快。

    113
    名前なし 2023/10/23 (月) 19:11:47 46e9b@06596 >> 101

    管理人メモページにて通報すれば効果があるかもしれません。荒らしですし

  • 104
    名前なし 2023/10/23 (月) 07:50:55 修正 033f9@3531d >> 83

    嫌な思いをする人がいるだろうなーってことを予想できるだけの知性(?)があるはずなのに、そのままお出しできる神経が理解できないっす… 事前に刺さないでと断りを入れれば刺されない世界なら警察は要らないゾ

  • 111
    名前なし 2023/10/23 (月) 18:50:57 06304@ba250 >> 83

    で、実際どういう装備構成でどういう局面に遭ってどういう結果になってその結論出したんですかね…

    120
    名前なし 2023/10/24 (火) 00:08:47 267c9@ad500 >> 111

    木主じゃないけどどういう問題点があるか考えてみた。
    まず2番の特性上、攻撃した敵に追加ダメージを与えるだけなので単体攻撃系の武器しか持っていない場合は1番で無意味に拡散してもEN消費が増えるだけで効果が薄い場合がある。AoEなんかで薙ぎ払う運用以外では1番を使わず都度2番をかけるスタイルでもいいかもしれないし、アビリティ運用の手間から3番だけ発動して2番・1番を使わない人も居るかもしれない。
    次に4番の装甲剥がし効果が2番が付与されている敵と限定されている点と、発生速度がかなり遅い点、さらに攻撃範囲が限定されていて攻撃命中までのラグが存在する点。即座に効果を得たい場合、常時2番1番を繰り返して最初から広域に広げているか、2番発動後に4番を当てる必要がある。発生速度強化で4番発生のラグは抑えられるが馬の走る速度は変わらず、命中させるために多少の配慮とエイムが必要がある。そして4番自体のアビリティの火力が高く命中すると高確率で死ぬので『装甲剥がしのために使う』というよりは『倒すために使う』という若干他の装甲剥がしアビリティと運用用途が異なっている。ようは4番は装甲剥がし技なのにとっさの取り回しが悪い。
    何より2番・1番を多用しながらの4番も時々使うようなEN使用頻度が凄まじいフレームなので、EN管理が下手だと他のフレームに劣ると感じるかもしれない。強武器しか運用してなさそうな木主だからこそプレイングが下手で2番の管理系等がうまくできず、弱いと感じたんじゃないっすかね。

    122
    名前なし 2023/10/24 (火) 00:18:33 7d694@cc985 >> 111

    ↑の方が全部言ってくれてる+耐久面の生存性も確保しようとすると扱いがかなり難しいフレームだねぇ 3番無敵中もクールダウンしてくれてもイイノヨ