で、実際どういう装備構成でどういう局面に遭ってどういう結果になってその結論出したんですかね…
木主じゃないけどどういう問題点があるか考えてみた。 まず2番の特性上、攻撃した敵に追加ダメージを与えるだけなので単体攻撃系の武器しか持っていない場合は1番で無意味に拡散してもEN消費が増えるだけで効果が薄い場合がある。AoEなんかで薙ぎ払う運用以外では1番を使わず都度2番をかけるスタイルでもいいかもしれないし、アビリティ運用の手間から3番だけ発動して2番・1番を使わない人も居るかもしれない。 次に4番の装甲剥がし効果が2番が付与されている敵と限定されている点と、発生速度がかなり遅い点、さらに攻撃範囲が限定されていて攻撃命中までのラグが存在する点。即座に効果を得たい場合、常時2番1番を繰り返して最初から広域に広げているか、2番発動後に4番を当てる必要がある。発生速度強化で4番発生のラグは抑えられるが馬の走る速度は変わらず、命中させるために多少の配慮とエイムが必要がある。そして4番自体のアビリティの火力が高く命中すると高確率で死ぬので『装甲剥がしのために使う』というよりは『倒すために使う』という若干他の装甲剥がしアビリティと運用用途が異なっている。ようは4番は装甲剥がし技なのにとっさの取り回しが悪い。 何より2番・1番を多用しながらの4番も時々使うようなEN使用頻度が凄まじいフレームなので、EN管理が下手だと他のフレームに劣ると感じるかもしれない。強武器しか運用してなさそうな木主だからこそプレイングが下手で2番の管理系等がうまくできず、弱いと感じたんじゃないっすかね。
↑の方が全部言ってくれてる+耐久面の生存性も確保しようとすると扱いがかなり難しいフレームだねぇ 3番無敵中もクールダウンしてくれてもイイノヨ
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木主じゃないけどどういう問題点があるか考えてみた。
まず2番の特性上、攻撃した敵に追加ダメージを与えるだけなので単体攻撃系の武器しか持っていない場合は1番で無意味に拡散してもEN消費が増えるだけで効果が薄い場合がある。AoEなんかで薙ぎ払う運用以外では1番を使わず都度2番をかけるスタイルでもいいかもしれないし、アビリティ運用の手間から3番だけ発動して2番・1番を使わない人も居るかもしれない。
次に4番の装甲剥がし効果が2番が付与されている敵と限定されている点と、発生速度がかなり遅い点、さらに攻撃範囲が限定されていて攻撃命中までのラグが存在する点。即座に効果を得たい場合、常時2番1番を繰り返して最初から広域に広げているか、2番発動後に4番を当てる必要がある。発生速度強化で4番発生のラグは抑えられるが馬の走る速度は変わらず、命中させるために多少の配慮とエイムが必要がある。そして4番自体のアビリティの火力が高く命中すると高確率で死ぬので『装甲剥がしのために使う』というよりは『倒すために使う』という若干他の装甲剥がしアビリティと運用用途が異なっている。ようは4番は装甲剥がし技なのにとっさの取り回しが悪い。
何より2番・1番を多用しながらの4番も時々使うようなEN使用頻度が凄まじいフレームなので、EN管理が下手だと他のフレームに劣ると感じるかもしれない。強武器しか運用してなさそうな木主だからこそプレイングが下手で2番の管理系等がうまくできず、弱いと感じたんじゃないっすかね。
↑の方が全部言ってくれてる+耐久面の生存性も確保しようとすると扱いがかなり難しいフレームだねぇ 3番無敵中もクールダウンしてくれてもイイノヨ