一体どんなバグらせ方したら「シャンデリアのヒモが下品なくらい伸びて床に落っこちちゃうバグ」なんて発生するんだ…?
アルキやりながらアプデで変なオブジェクトでも増えたのかと思ってたけどこうなってたのね笑うわ
こういうプログラミングそんなに詳しいわけじゃないからアレだけど、コンテンツごとに作る人が別なのか、前に既に作った装飾品とかで物理演算の特性を設定した素材群とかを忘れていじるとこうなるのかなって(最初にシャンデリアの紐に設定した素材を、後から別の物作る時にこれ質感ええなーと何かヒラヒラしたりする素材に使うために流用する時柔軟性?を上げる→シャンデリアガッシャーン)
そもそも「3Dオブジェクトの形は崩れやすい」ってのはある。他のゲームでも、倒して吹っ飛んでいった敵が40mくらい伸びるとかよく見かける
そういえば倒して吹っ飛んだ敵がゴムみたいに伸びるとか本作では見たことないね
確定衝撃付きの銃、少なくともセカンダリTOMBFINGER辺りだと倒した敵が凄い伸びて吹っ飛んだりしてたはず
これバグなのかよ、毎週のように見るから随分凝った仕組みのオブジェクトだな~としか思ってなかった。面白過ぎる。紐部分にリアルタイムで演算する物理ボーンが何本かあってそれの位置がずれてるからだと思うけど、このオブジェクトに物理演算は必要なのか?(笑)
ちゃんとしてる状態のやつにどんどけぶち込んでも少ししか揺れないからあんまし楽しくないぜ!!
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アルキやりながらアプデで変なオブジェクトでも増えたのかと思ってたけどこうなってたのね笑うわ
こういうプログラミングそんなに詳しいわけじゃないからアレだけど、コンテンツごとに作る人が別なのか、前に既に作った装飾品とかで物理演算の特性を設定した素材群とかを忘れていじるとこうなるのかなって(最初にシャンデリアの紐に設定した素材を、後から別の物作る時にこれ質感ええなーと何かヒラヒラしたりする素材に使うために流用する時柔軟性?を上げる→シャンデリアガッシャーン)
そもそも「3Dオブジェクトの形は崩れやすい」ってのはある。他のゲームでも、倒して吹っ飛んでいった敵が40mくらい伸びるとかよく見かける
そういえば倒して吹っ飛んだ敵がゴムみたいに伸びるとか本作では見たことないね
確定衝撃付きの銃、少なくともセカンダリTOMBFINGER辺りだと倒した敵が凄い伸びて吹っ飛んだりしてたはず
これバグなのかよ、毎週のように見るから随分凝った仕組みのオブジェクトだな~としか思ってなかった。面白過ぎる。紐部分にリアルタイムで演算する物理ボーンが何本かあってそれの位置がずれてるからだと思うけど、このオブジェクトに物理演算は必要なのか?(笑)
ちゃんとしてる状態のやつにどんどけぶち込んでも少ししか揺れないからあんまし楽しくないぜ!!